AI lærte å lage Hearthstone kort og semi; noen gode & comma; noen morsomme

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 22 Juni 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
AI lærte å lage Hearthstone kort og semi; noen gode & comma; noen morsomme - Spill
AI lærte å lage Hearthstone kort og semi; noen gode & comma; noen morsomme - Spill

Innhold

Når Hearths ble utgitt i lukket betaformat i august 2013, lærte utviklerne raskt at design av kort var et vanskelig forslag. Det konstante behovet for å forandre evner, verdier og makt i jakten på rettferdighet har vært på det vanedannende spillets store bekymringer.


Nå har spiller Scfdivine sett på å skape et neuralt nettverk som tar på seg denne oppgaven med å skape ny Hearths kort. De ble inspirert av et lignende nettverk som lager tilfeldige kort til Magic: The Gathering som har fått et solidt rykte. Så, Scfdivine forsøkte å gjøre det samme med Hearths, og det har vist seg å være en skattekiste av det bisarre og det spektakulære.

Det har vært bemerkelsesverdig vellykket å utvikle kort med tanke på hvor enkelt AI-mekanikeren er.

I hovedsak, som Scfdivine forklarer, etter at kortlisten er lagt inn i nettverket, forutser det hva neste tegn skal være basert på tidligere oppdaget. Til tross for ikke å gjenkjenne hva a Hearths kort er det, det bruker dette systemet til å utvikle en helt ny liste over kort, noe som gir noen merkelige resultater.

Hva er nettverket bra på? Klassen og sjeldenhetsfordelingen er nøyaktig. Det er ingen nøytrale staver, og våpen er vanligvis gitt til våpenklassene. Minions har i gjennomsnitt rimelig statistikk for deres kostnader. Du ser ikke ting som staver med Taunt eller Battlecry-effekter. Det gjenkjenner ting som hvordan jeger minions er vanligvis dyr og at sjaman har totems. Det vet at Battlecry og Deathrattle følges av en effekt. Det har også en tendens til å lage 9 mana legendaries i 8/8 drager.


Høres veldig lovende ut at en slik grunnleggende mekaniker har vist seg å kunne etablere spennende nye karakterutsikter for det WoW-inspirerte kortspillet. Scfdivine peker imidlertid på et par ulemper i systemet, som et resultat av Hearthstone er relativt lite kortbasseng og kraften til sin egen PC. Som sådan kan utgangskvaliteten være noe uregelmessig, noe som fører til uventede resultater:

Det begrenser ikke virkelig klassespesifikke evner som Overload til de riktige klassene. Det kan ikke skille våpen og minions veldig bra, så du får deg til å si, et våpen med Taunt. Det forstår ikke hemmeligheter, sannsynligvis fordi det er et begrenset antall av dem, og de har en tendens til å ha unike effekter (hvis en effekt bare forekommer en gang i alle kortene, kan det egentlig ikke lære kontekst). På samme måte er de fleste staver kjedelig, fordi utelukkende grunnleggende effekter som "deal damage", blir spellvirkninger ikke gjentatt nok. Det samme gjelder for sjeldne søkeord som "Immune" eller "Freeze". Det forstår egentlig ikke hvordan de fleste evner påvirker kostnadene, så det vil gjøre minions med under gjennomsnittlig statistikk og gi dem "Gi motstanderen din en ekstra manakrystal".


Det neurale nettverket har dermed vært i stand til å produsere et levende utvalg av nye figurer, alt fra den ekte spenningen til den rett og slett ikke spillbare. Scfdivine inneholder lenker til noen av programmets unike kreasjoner, inkludert noen som har sant potensial i Hearths:

Noen som mangler litt, men viser løfte med noen få tweaks:

Og til slutt, noen som vil ha deg sparket ut av Tavern som en latter: