Innhold
- Slik det pleide å være
- De nye synderne og deres motivasjoner
- Psykisk sykdom er vanligvis det andre populære svaret for å snakke hodene over hele landet.
- Vitenskap sparer dagen (eller i hvert fall vårt rykte)
- Aggresjon er ikke vold
- Resultatet
I fjor forsøkte 57-åringen Robert Lewis Kjære å belejre en Colorado Planned Parenthood klinikk med sikte på å forårsake så mye skade som mulig. Etter flere timer i strid med det lokale politiet ble Dear tatt i varetekt, etter å ha hevdet tre liv og såret ni andre.
Noen få dager senere spekulerer skytespillernes motivasjon fortsatt hardt. Noen teorier hevder at Kjære var i opposisjon mot legalisert abort. Fortsatt andre indikerer at den ensomme mannen var motivert av et hat på president Obama. I tillegg har Colorado Springs Police lovet - i hvert fall for nå - å holde Kjære motivasjon hemmelig.
Som spillere, sørger vi livet for tap så mye som den neste personen. Uansett hvor vi lander på det politiske spekteret, er fredagens skyting en meningsløs tragedie. Oftere enn ikke, men i kjølvannet av voldsomme hendelser som Planned Parenthood-angrep, er videospillere også tvunget til å tåle uker mediespekulasjoner som går langs linjene "Videospill gjorde denne fyren en morder!" I flere tiår, voldelige medier (og stadig flere videospill) har blitt en favoritt syndebukk for de mordiske handlinger av syke sinn.
Inntil nylig.
Slik det pleide å være
Som de fleste spillere kan fortelle deg (vanligvis med øynene), når noen galte butthole (spesielt en ung person) går på en tåre og slutter uskyldige liv, Plikten kaller er vanligvis fingered som en av de skyldige. Denne generelle oppfatningen er grunnen til at Internett er fulle av lister som denne.
Selvfølgelig har mye det å gjøre med det faktum at videospill fortsatt fremdeles er en fremvoksende kunstform. Som rap på slutten av 1980-tallet og rock i begynnelsen av 1960-tallet, gjør nyheten det til et mål for ubegrenset gransking.
Til tross for at mer enn to tiår med studier har unnlatt å finne noen vesentlig årsakssammenheng mellom videospill og vold i verden, har den ubestridelig grafiske volden som finnes i flere av dagens mest populære titler gjort for et enkelt mål når nyhetene media (og politikere) ser etter noen til å klandre for forferdelige voldshandlinger.
Tidligere har for eksempel spill blitt skylden på all form for kriminalitet av all slags grunner. Hvem kan glemme Jack Thompsons krig mot spill? Den nå forsvunne advokaten hevdet at voldelige videospill var "i utgangspunktet mordssimulatorer. Det er folk som blir drept her nesten daglig."
Slike unøyaktige opprør har ofte forårsaket problemer for spillere. Bare i fjor, Mass Effect utholdenhet en bølge av utrolig hardt gransking fordi den første (og feil, som det viser seg) mistenker i Newtown skyting en gang likte spillet på Facebook.
De nye synderne og deres motivasjoner
Som videospill glir inn i bakgrunnen, har de i stor grad blitt erstattet i mediets krysshår av to store syndere: rasefriksjon og psykisk lidelse.
Da Dylan Roof gikk inn i et bønnemøte og avsluttet livet til ni personer, var det nesten ingen som kastet bort tiden, og lurte på om et videospill var årsaken. De fokuserte på manifestet hans og det faktum at han utførte sin forbrytelse på en dårlig, overveiende svart menighet. Når morderen skrev at svarte mennesker er "gruppen som er det største problemet for amerikanere," er det ganske vanskelig å starte en samtale om hva som var i hans Xbox.
Disse typer forbrytelser er foruroligende vanlige i landet. Bare fem dager siden sårte fire menn 5 svarte aktivister som protesterte mot en tidligere politisk relatert dødsfall. Etter hvert som rasemessig vold blir mer rapportert over det amerikanske livet, har de svimlende tiårene spenning blitt et fokuspunkt for de som søker etter en grunn til volden.
Før vårt neste punkt, la oss ikke forsømme å nevne at pistol tilgjengelighet og lax pistol lover er ofte sitert som viktige faktorer i noen masseskyting.
Psykisk sykdom er vanligvis det andre populære svaret for å snakke hodene over hele landet.
Ikke alle mordere er spillere eller lesere eller til og med rasister. Men alle som skyter uskyldige mennesker, har sikkert en skrue løs.
Den vanligste profilen for massespillere kan ses i Chris Mercer, mannen som åpnet ild på en Oregon college campus tidligere i år. Som tak, forlot han også et manifest. Selv om denne informasjonen har blitt holdt konfidensiell, indikerer insiderkilder at flere sidebrev viser Mercer å være en sint, selvobsatt masochist, hvilken type fyr som føler at han er på bunnen av livet og hvem er sur på det. Mercer er arketypen for masseskyttere som går tilbake til Columbine (da Marilyn Manson tok skylden bak). Disse menneskene har alle hatt forskjellige egenskaper og forskjellige grunner for å trekke utløseren, men de har alle hatt en ting til felles: det var ikke på grunn av videospill.
Selvfølgelig er det ikke som vanlige medier å faktisk vise seg og forandre seg om noe. Først må de bli oversvømt med så mange tall, ikke engang de kan spinne informasjonen. Nå er det når vi vender oss til alle de videospillvoldstudiene ...
Vitenskap sparer dagen (eller i hvert fall vårt rykte)
Heldigvis, for folk som liker å komme seg ned på noen simulert vold (og bare simulert vold), ser det ut til at vitenskapen begynner å favorisere gameren. Tidligere i år viste en studie fra American Psychological Association at voldelige videospill faktisk kan være en risikofaktor for økt aggresjon - men viste ikke for å øke voldelig handling.
Hvis du stopper og tenker på det, er det helt fornuftig. Hvis du noen gang har kastet deg ned Plikten kaller bare for å bli spanked av noen tween som er cackling og ringer deg et verktøy på et fremmedspråk, så vet du at å holde det kult er en grunnleggende umulighet. Du skal skrike. Og cuss. Og kanskje kaste ting (katten hadde det kommet, uansett). Men få er de som faktisk tar denne økte aggresjonen og kanaliserer den inn i rett oppmord. Du ønsker død på den mystiske tweenen; du faktisk ikke bære den ut.
APAs studie sa i utgangspunktet det samme. I mer enn to tiår med vitenskapelig studie er det ingen avgjørende bevis som knytter voldelige videospill uigenkallelig til voldelig oppførsel. I stedet mener APA:
"Ingen enkelt risikofaktor fører konsekvent en person til å handle aggressivt eller voldsomt ... I stedet er det akkumulering av risikofaktorer som har en tendens til å føre til aggressiv eller voldelig oppførsel. Forskningen som er gjennomgått her demonstrerer at voldelig bruk av videospill er en slik risikofaktor. "
Det er med andre ord ikke en eneste ting som skyver en gal person over kanten, det er flere ting som er stablet på toppen av hverandre. Er det mulig at voldelige medier kan være en medvirkende faktor i tilfeller hvor noe a-hull frigjør morderisk hensikt på en gruppe intetanende borgere? Selvfølgelig, men oddsen er bra det Halo: Foresatte var ikke den eneste bidragende faktoren.
Aggresjon er ikke vold
Så, det virker som årtier av vitenskapelig studie har begynt å komme seg gjennom media. Jo, videospill kan forårsake pigger i aggresjon, men det er mindre på grunn av voldelig bilde enn det er naturlig menneskelig konkurranseevne. Lignende studier som de som er nevnt ovenfor, har funnet en sammenheng mellom sport og aggressiv oppførsel, men folk sier vanligvis ikke at den siste masseskytingen skyldtes for mye tid brukt på å spille videregående fotball.
Den viktigste opptaket her er at en spike i aggresjon ikke er en garanti for vold. Moderne psykologer begynner å espouse denne teorien, og forklarer at engasjement i en enkelt risikofaktor for vold ikke gjør en morder. I stedet utføres slike forferdelige handlinger som forrige fredags planlagte foreldre av personer som er utsatt for flere risikofaktorer for vold, som forverrer hverandre.
Resultatet
Mens det absolutt ikke er noe å feire når noe som er tragisk som forrige fredags skyting skjer, kan spillere (og offentligheten generelt) ta litt trøst fra det faktum at media ikke sliter bort tiden sin til å utforske en mer grunnløs motivasjon for volden. Forhåpentligvis vil de gå videre til mer verdifulle sysler i etterkant av disse voldshandlinger.
Nå som samtalen ikke handler om Grand Theft Auto, kan vi kanskje få noen reell oppmerksomhet og handling på viktige saker som mental helse, pistolkontroll og rasjonelt motivert innenriks terrorisme. Du vet, i stedet for syndebukk videospill når det er virkelige problemer å takle.
Uansett hva som skjer kan fans av videospill puste et forsiktigt sukk av lettelse, etterhånden som deres elskede tidsfordriv ser ut til å ha sunket inn i bakgrunnen på den vanlige mediaens sjekkliste etter vold. Det er på tide, ærlig. Spillere har kjent sannheten siden de første anklagene i midten av åttitallet: spillene skaper ikke vold, galne mennesker skaper vold.