AereA Review & colon; En RPG bygget rundt instrumenter og musikk

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 10 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
AereA Review & colon; En RPG bygget rundt instrumenter og musikk - Spill
AereA Review & colon; En RPG bygget rundt instrumenter og musikk - Spill

Innhold

aerea er et action-eventyr-RPG laget av nederlandsk baserte spillutviklere, Triangle Studios.Denne stilistiske spillverdenen dreier seg om musikk, det er både (bokstavelig talt) ditt våpen og fienden din. Når du spiller spillet, fullfører du oppdrag, løser oppgaver og beseirer fiender for å få de ni primordiale instrumentene, maktenes gjenstander som kan gjenopprette balanse og fred til Aezirs verden.


Og etter å ha dykket inn i spillet og dedikert flere timer til det, er det flere ting, både gode og dårlige, som fikk min oppmerksomhet.

Spinn meg en Tale

Historien er på ingen måte en episk historie som vil forlate deg som ønsker mer. Uten å gå i spoilere, er det grunnleggende på jakt etter å redde verdenstypen. Sannelig, jeg hatet det ikke, men det var bare ... 'Meh.' Jeg begynte å knuse meg gjennom dialogboksen på et tidspunkt fordi jeg ikke ble investert i historien lenger.

Jeg plukket opp oppdrag og leste hva jeg trengte å gjøre og hvor jeg trengte å gå, men etter en stund handlet det om alt jeg leste. Av delene stoppet jeg og ga oppmerksom på i begynnelsen, fanget jeg noen stave- og grammatiske feil.

Heltene

Det er ikke mye å si om dem, og de har ikke mye personlighet utover de instrumenter som de bruker som våpen. Visuelt ser de fantastisk ut og passer de klassene utviklerne designet dem for. Et godt eksempel på dette er lutemageren Jules, som har utseende og følelse av en mage: lang hue, klær, trepersonal, hele ni. Utover det vet jeg ikke mye om ham eller Jacques Cello-Knight, som jeg spilte som for flertallet av spillet.


Jeg skulle ønske det var mer melee variasjon i klassene som det er tre ranged helter og bare en nærbilde helt. Fløyte-daggers kanskje? Victoria Fløyten-Assassin? Gi meg noe.

Det ser, skjønt

Jeg innrømmer det: Jeg elsker veien aerea ser ut og det er en del av grunnen til at spillet appellerte til meg i utgangspunktet. Det er polert og har en nesten claymation / cartoony følelse av det. De visuelle effekter er også like gode fordi utviklerne har nesten feilfritt innlemmet verden med spillets musikalske tema.

Animasjonene er også anstendig ... bortsett fra trompet-gunner. Mange av hans bevegelser virker stive, spesielt mens han kjører. Også, han er dual-wielding trompet-våpen, men bare branner en, så det er litt rart.

Hent meg busk!

Oppdragene i aerea er din typiske "drepe så mange fiender" eller "ta med så mange elementer" oppdrag som man finner i noen RPG. På en gang vil du være på to oppdrag, historiens oppdrag, og en sideoppgave.


Selvfølgelig vil historiens oppdrag lede deg fra oppdrag til oppdrag, slik at du ikke vil savne noen av dem. Imidlertid er sideoppdragene de som du kan falle bak på eller savner helt. De andre studentene i konserthuset er de som gir sideoppdragene, alle en av dem. Hubert.

Side quests fullfør minuttet du dreper eller samler alle elementene du er opptatt av, så du må bare snakke med Hubert for å plukke opp neste sideoppdrag. Han har imidlertid ikke alltid en oppgave tilgjengelig for deg, og han gir ingen indikator på når han gjør det. Så mitt forslag ville være å snakke med ham hver gang du kommer tilbake til konserthuset. Åh, og han går rundt litt, så du må finne ham først.

En fot foran den andre

På PCen kan du spille med enten en mus og et tastatur eller en kontroller ... Men jeg skal starte dette ved å si at dette spillet er ikke tastatur og musevennlig. Jeg hadde galt med min første forutsetning om at spillerbevegelsen ville lignes på Diablo 3. Spillet bruker WASD-tastene for bevegelse, og de er ikke veldig intuitive med hvordan kameraets vinkler og kartoppsett er. Jeg ble frustrert nok med dem som jeg gikk og kjøpte en $ 20-kontroller, slik at jeg kunne komme gjennom spillet nok til å se gjennom det.

Spill den morsomme musikken

Lyden for aerea er fantastisk. Lydsporet bruker klassisk tema musikk som passer hvert område fra lunefull til eventyrlystne. Lydeffekter passer til spillets stil og tema, og alle er musikalske selvfølgelig. Jeg likte stor glede av luften med cello-bow-sverdet mitt!

Finne banen

Selv om nivåene selv ikke prosesselt genererer, starter spilleren på et annet hestepunkt hver gang de laster inn på samme nivå. Også puslespillene for nivået ser ut til å skille seg fra den siste tiden det ble fullført. Jeg skal diskutere gåttene mer i neste avsnitt.

Navigasjonen i spillet er begrenset til minikartet i hjørnet av skjermen. På mindre kartoppsett er dette bra fordi du kan navigere rundt lett nok og huske hvor teleporteren er ute av området. På et større kart er dette imidlertid ikke tilfelle. Mer enn noen få ganger har jeg mistet prøver å huske hvilken flytende øy jeg så teleporteren på tidligere i nivået.

Løs de puslespillene og se opp for fellene!

Låste dører er et gjentakende tema i aerea, og alle disse dørene er låst opp av spilleren på en av fire måter: Å gå opp til dem, drepe monstrene i området, aktivere en metronomstang, eller flytte glødelåsen til glødende torg. Disse oppgavene er på ingen måte Rubix-kuber, men de kan bli mer enn litt frustrerende og kjedelige etter at de må løse dem igjen og igjen hver gang du går inn i en sone etter å ha returnert konsertsalen.

Du må selvfølgelig løse disse oppgavene mens du arbeider med fiender og unngår feller. Musikk energitallet, aka glowy boks, tilbakestiller tilbake til sin opprinnelige posisjon hvis du forlater det på bakken for lenge.

Beseire fienden

Jeg foretrukket å bruke cello-ridderen fordi jeg fant melee var litt lettere for meg å håndtere. Ranged var ok, men jeg fant det vanskelig å plassere tegnet rett til å lande et skudd til tider. Da jeg spilte som en rangt karakter, valgte jeg å snurre i en sirkel som slår tilfeldig og håper jeg treffer noe (å vent ... det er hvordan jeg spiller alt ...).

Noen av monstrene som spilleren vil kjempe, har unikt utseende, som cicada eller lyre skorpioner, men ser for det meste ut som vanlige skapninger. De har en tendens til å sitte fast i miljøet eller skyves bak objekter der du ikke kan komme til dem. De resparte heller ganske raskt, nesten for fort til min smak.

Jo Mer Merrier!

aerea har en co-op-modus. Dessverre var det bare en beta nøkkel, så jeg fikk ikke oppleve det som lekte med venner (eller i mine tilfeller ofre) var som i spillet. Jeg kan se hvor det ville være nyttig, spesielt når du prøver å løse noen av disse gåtene og bli angrepet mens du gjør det.

Ekstra halvnotater

Skjønner? Halve notater som i notater ... Jeg sitter nå i et hjørne nå.

Dette er noen ekstra tanker og meninger om mindre ting i aerea.

Hjelpsomme tips

De fleste tipsene i starten av spillet når du spiller med opplæringen på, stemmer ikke overens med hva som skjer når det kommer opp. Jeg fikk et snev om feller når det ikke var noen feller rundt og et snev om bokser (som jeg allerede smadret åpent tidligere i spillet) når jeg så på en haug med spikefeller.

Airship

Luftskipet du bestiller når du går fra konserthus til et annet område, virker som en ekstra belastningsskjerm som ikke er nødvendig. Jeg er ikke sikker på om det har betydning i co-op, men det virker meningsløst i singleplayer.

Hva gjør denne? Og hvor kan jeg lagre det?

Det er ingen måte å fortelle hva et element gjør når du plukker det opp i feltet. Den eneste måten å finne ut hva det gjør er å enten finne oppskriftsboken eller bruke den. Hvis du bruker varen, kan det bety å kaste bort en veldig god potion hvis du er i stand til å finne ut hva det gjør etter å ha brukt det. Jeg har hatt det med et par ting så langt, og jeg vet fortsatt ikke hva noen av dem gjør.

Spilleren kan bare bære fire elementer om gangen, og de stabler ikke. Hvis elementgrensen skal forbli den samme, må du redusere antall bokser med potions i dem unntatt sjefslag.

Jeg er trygg, ikke sant?

Helse regner ikke når tilbake på hjemmebasen, konserthuset. Ut og om jeg får, det er hva HP potions er for, og det gjør det slik at spilleren ikke kaster seg i den tykke kampen som Leeroy Jenkins. Imidlertid, hjemme der det ikke er fare, bør helsen regenereres eller det bør være en NPC som kan helbrede karakteren ved å snakke med ham.

Wrapping It Up

Jeg gir aerea en solid 6 av 10. Totalt er det ikke et fryktelig spill; Jeg ser mye potensial med det. Den har et flott utseende, fantastisk musikk og et fantastisk tema. Det kan være litt mer brukervennlig for tastatur- og musespillerne, så de gjør det ikke ha å gå ut og bruke minst tjue penger for å spille det. Med litt mer jobb og polsk her og der kan dette spillet skinne!

Oh, og jeg fant ut hvorfor nesten alle tegn i spillet har hår over øynene deres ...

Det er fordi de har ingen øyne! o.o

AereA er tilgjengelig for kjøp på Steam, Xbox One og PS4.

Utgiveren ga en kopi av dette spillet til granskingsformål.

Vår vurdering 6 Denne stilistiske spillverdenen dreier seg om musikk, det er både våpenet ditt (ganske bokstavelig!) Og din fiende. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr