Abstract Bullet Riddled Death & comma; En gjennomgang for Nongünz

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 23 Juli 2021
Oppdater Dato: 5 Kan 2024
Anonim
Abstract Bullet Riddled Death & comma; En gjennomgang for Nongünz - Spill
Abstract Bullet Riddled Death & comma; En gjennomgang for Nongünz - Spill

Innhold

Utviklet av Brainwash Gang og publisert av Sindiecate Arts, Nongünz er en blodig, forstyrrende rot på best mulig måte. Den tilbyr roguelike-elementer som unike genererte nivåer og fiender og forskjellige oppgraderinger for å utstyre, mens de fortsatt er brutale i vanskeligheter - som ved døden, mister du umiddelbart alt. Alt dette er kombinert med action-packed plattform, gunplay, og sjef kamper ... Hvis du selv kan overleve dungeons å komme til dem.


Ingen hånd Holding ... Død venter

Du starter spillet som et hodeløst skjelett som våkner i det som ser ut til å være et svart-hvitt kirkegård med en rekke våpen og hodeskaller. Du starter selve spillet ved å gå inn i den nærliggende bygningen og dype ned under de gotiske fangehullene, som fungerer som genererende nivåer.

Her finner du massevis av groteske, men interessante fiender - som spenner fra ormlignende frie fingre som gir en sti av goo som er skadelig for berøring, til irriterende flygelignende fiender som var banan av min eksistens og fører til en mye dødsfall.

Pass på: døden vil være en ekstremt vanlig forekomst, da det kommer raskt og uventet inn Nongünz. Men så fort som det kommer, kan du komme tilbake til handlingen like raskt - noe som gir dette spillet en pick-up-play-natur som gjør den ganske vanedannende.


Men du vil også finne mange ting som kan hjelpe deg, for eksempel kister i hele miljøet som på bekostning av din egen helse vil belønne deg med tilfeldige oppgraderinger.

Ulike butikker vil også tilby forskjellige oppgraderinger du kan kjøpe med poeng du samler fra å drepe og bygge en poengmultiplikator. Du vil også kunne finne vinduer i hvert område som lar deg flykte fra fangehullet tilbake til kirkegårdshub-verden og gjenopprette helsen din. Du kan også finne andre typer kister skjult gjennom deler av nivået som noen ganger vil gi våpen eller unike typer skaller med forskjellige evner.

Svært minner om en annen roguelike, Bindingen av Isak - Disse skallene gir deg forskjellige oppgraderinger, fra å kunne gjøre en rask dash i luften, til flere over-the-top evner som å skape portaler.


Du vil også kunne finne dødskulturer skjult i hele nivå og fanget i bur. Til tross for deres navn er disse gutta en absolutt godsend - fordi jo mer du samler, jo flere poeng får du tilbake i den svarte og hvite kirkegårdshub-verden.

En gang der tilbake, vil de be til monumentet ditt om våpen og skalle ned nedenfor. Jo mer du har, desto raskere tjener du poeng, som du kan bruke til forskjellige våpen og hodeskaller på monumentet selv - så forhindrer dødskultister!

Hva er historien bak det hele?

Kort sagt, ditt gjetning ville ærlig være så god som min. Spillet er ekstremt abstrakt i forhold til historien - så mye det som jeg brukte i løpet av få timer Nongünz, Jeg kunne ikke legitimt fortelle deg om det enda har en. Er dette en dårlig ting? For meg personlig, ikke i det hele tatt.

Dette spillet er en tilsynelatende verdslig, men likevel hyggelig glede av leting, død og begynnelse fra grunnen igjen. Men det har noen uventede øyeblikk som jeg ikke vil ødelegge, og de hint på en mulig fortelling å bli fortalt i denne abstrakte verden.

Nongünz er ekstremt vakker når det gjelder kunstretning og lydspor, mens den også er fylt med en mørk metaforisk presentasjon og stil.

Kanskje litt ... For abstrakt?

Til tider Nongünz kan være litt for abstrakt - spesielt med sine oppgraderinger, som noen ganger grenser til fullstendig forvirring. Jeg hadde mange øyeblikk hvor jeg låste opp et bryst og fikk en oppgradering av noe slag, men hadde ingen anelse i det hele tatt hva det gjorde.

Som et annet eksempel husker jeg å være veldig lav på helse og funnet en varebutikk som selger et element med et hjerte på det. Så jeg skjønte "Oh flott, helse, jeg tar det!" - Helsebaren min spredte ikke eller ble etterfylt.

Det kom til et punkt der jeg ganske mye bare unngikk å åpne kister med mindre jeg fortsatt hadde tonnevis av helse - og ville bare tilfeldigvis kjøpe ting i butikken uten veldig mye tanke fordi jeg fortsatt ikke hadde noen anelse om hva noe av det gjorde eller oppgradert.

Menyene og brukergrensesnittet kan også være noe forvirrende også. Bare å navigere i spill-menyen eller samhandle med ting som monumentet til våpen og hodeskaller, tok meg et kort øyeblikk å vikle hodet mitt rundt.

Nøkkelbindinger var også et problem. Jeg var ikke gal om hoppet var standard satt til W - så jeg endret umiddelbart det. Men jeg kjørte inn i mindre kontrollproblemer som navigerer i spill-menyen. Nøkkelbindingsmenyen i seg selv var noe av et rot for å navigere og binde nøkler generelt, noe som førte meg til ved et uhell bindende nøkler jeg ikke ville binde til å begynne med.

Den Skinny on Nongünz

Nongünz er perfekt for å plukke opp og spille, kortspillte spilløkter. Til tross for noen mindre kontrollproblemer, er det noen ganger feil, og ting som er litt uklare til tider, Nongünz er fortsatt en fantastisk roguelike actionplattform som bløder stil og presentasjon. Og det vil holde deg komme tilbake for mer, spesielt med den mulige fortellingen begravet dypt under spillets overflate for å la deg gjette.

Du vil elske dette spillet hvis:

  • Du har en utfordring uten håndhold
  • Du er en fan av roguelikes
  • Du nyter rask opptak og spiller actionplattformere

Du kan ikke like dette spillet hvis:

  • Du forventer en fortelling av noe slag
  • Du er ikke en fan av genererte nivåer og fiender, eller roguelike-systemer generelt

Nongünz er tilgjengelig for kjøp på Steam og er satt for utgivelse 19. mai 2017.

Merk: Utvikleren ga en kopi av dette spillet i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering 8 Nongünz leverer rask actionpakket plattform med roguelike-mekanikk og en straffende vanskelighet. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr