Innhold
Alt begynte igjen i 2012, alle var begeistret for et helt nytt zombie overlevelsespill, vel ... ikke alle. Noen kalte det en DayZ-rip-off, noen forsvarte det til slutten. Et dedikert team syntes å jobbe med noe stort, noe som ville revolusjonere måten der åpenbare post-apokalyptiske zombieoverlevelsespill ble opplevd.
Jeg snakker om Hammerpoint Interactive s Infestation: Survivor Stories, tidligere kjent som Krig Z eller Warz. Tittelen ble omdøpt på grunn av en juridisk situasjon der det var et opphavsrettsspørsmål med navnet, da det matchet Verdenskrig Z, en populær bok fulgt av en like populær filmadaptasjon.
Infestation: Survivor Stories 'Advertising
Som jeg sa, startet spillet med store løfter om å bringe et super stort og helt utforskbart kart, noe som ville gi mellom 200 og 400 fullt utkikkelige kvadratkilometer. Dette kartet vil kunne være vert for opptil 250 spillere per server, som det ble sagt tilbake da spillet var i tidlig alfa-stadier. Sannheten er imidlertid at ingen av disse aspektene i det hele tatt var sanne.
Hvis du ser bildet til venstre, ser du noe ganske polert grafikk, som ville se bra ut i et spill; Men etter at jeg fikk en superoppdatert PC-oppgradering for bare en uke siden, bestemte jeg meg for å gå tilbake til spillet og gi det et nytt forsøk fordi jeg var en av dem som ville forsvare spillet i begynnelsen.Dessverre, kjører den i ultrainnstillinger på 1080p, er grafikken i spillet ikke engang eksternt sammenlignet med dem i dette bildet, noe som var en av bildene som ble brukt til å annonsere spillet. For å vise hvordan spillet ville se ut etter at det gikk ut av beta og grunnlag ("foundation" ble navnet Hammerpoint gitt til "åpen beta-utgivelsen av spillet, tilbake da den fortsatt var under navnet War Z).
Infestation: Survivor Stories gjorde en masse fornuft på den tiden. Dens ideer var helt fantastisk: en post-apokalyptisk verden som var oversvømmet med undead, med spillere satt i et veldig stort kart hvor de trenger å overleve, å gå ut mot disse zombiene, og til og med andre overlevende.
For å være i live måtte spillerne gå ut på jakt etter litt vann å drikke, mat å spise, og noen ting å beskytte seg som våpen og utstyr.
Dessverre ble ingen av ideene oppfylt. Grafisk ser ikke spillet dårlig ut; det ser imidlertid ikke bra ut heller. Kanskje er landskapene ganske gode, men når det kommer til tegn og zombier, er det fryktelig.
Dette var et annet bilde som ble brukt til å annonsere spillet, hvordan det ville se ut, hvordan ville spillerne oppleve en slik post-apokalyptisk verden. Som du ser, ser det ikke så ille ut, selv om beina fra de overlevende ikke ser spesielt bra ut, eller naturlig.
Dette er noe mer nøyaktig, da karaternes animasjon er ganske av. Det føles ganske enkelt buggy, det ser ikke riktig ut.
Når det gjelder grafikk og animasjon, liker jeg å se ting slik de skal være så naturlig som mulig, for det meste når ideen om spillet er å overleve måten man ville gjøre hvis situasjonen skjedde i det virkelige liv . På slutten av dagen er fiksjon her for å bringe det, ideen om "hva om" X eller Y-situasjonen skjedde, er det ikke?
Det var nok av det som burde vært vurdert som "spill kunst / konsept kunst" som ble annonsert som skjermbilder i spillet. Dette er noe som bare kan merkes som falsk reklame. En annen av disse bildene er den nedenfor:
Dette ligner ikke engang virkeligheten av spillet. Virkeligheten er helt annerledes. Det er ingen "sepia" tone i spillet. Tegn ser ikke så detaljert ut. Spillet er ganske enkelt helt annet.Hvis du noen gang har spilt spillet, vil du legge merke til de mange lagene som ble lagt til eller endret i dette bildet for å annonsere spillet.
Det ser ikke bra ut når et selskap annonserer et spill på en måte, og det endelige produktet er ikke engang eksternt nær det som ble annonsert. Dessverre, når det gjelder falsk reklame, bør Hammerpoint Interactive gis et trofé, fordi de gjorde det på forskjellige måter, og ikke bare med utseende av Infestation: Survivor Stories.
Bare for deg å få en klar ide om hvordan spillet faktisk sammenligner med måtene som firmaet annonserte av spillet, la meg vise deg hvordan Hammerpoint fremdeles annonserer sine kvinnelige tegn, og la oss sammenligne det med tegnesettskjermbildet fra spill:
Det er ganske annerledes, ikke sant?
Som jeg nevnte tidligere, er det to andre detaljer om denne situasjonen, og begge kommer tilbake til kartet. I Infestation: Survivor Stories, det er et fullt spillbart kart akkurat nå, som er Colorado-kartet. California kart gjennomgår noen tester, men det er ikke et fullført kart, så jeg vil ikke berøre grunnlaget om det på denne artikkelen.Colorado ble annonsert som et kart som ville være 160-170 kvadratkilometer, ganske forskjellig fra de 200-400 kvadratkilometer som ble annonsert i begynnelsen av annonsekampanjen for spillet.
Da da spillet endelig ble utgitt og kartet var helt ulåst, var dimensjonene avskjed i forhold til det som ble annonsert.
Mesteparten av omkretsen er ikke tilgjengelig av spillerne. De delene av kartet du ser i rødt, er ikke "spillbare soner". Jeg har ikke et nøyaktig tall for dimensjonene til dette kartet, men det føles absolutt ikke som et kart over dimensjonene som er beskrevet av utviklerne.
Som bringer meg til det andre punktet. Akkurat nå kan maksimalt antall spillere som er på samme kart, være 200, 50 mindre enn den annonserte 250.
Når du er på et kart med mer enn 30 spillere, vil du møte dem overalt. Ingenting som det ble sagt om det faktum at du kunne gå rundt på kartet med andre 100-200 mennesker og aldri møte hverandre i løpet av spillesesjonen din. Og nei, jeg snakker ikke om å se dem i byer eller storbyer, jeg snakker om at du går i midten av ingensteds og 3-5 andre er i nøyaktig samme område på samme tid.
The Scam
Rikelig med folk merket Infestation: Survivor Stories som en ren svindel av Hammerpoint Interactive. I begynnelsen, gitt at jeg kjøpte min legendariske konto med tidlig tilgang til spillet, og fikk alt jeg ble lovet - i tillegg til mitt eget Stronghold-kort - forsvarte jeg selskapet og sa at dette ikke kunne være en svindel. Det var ikke mulig.
Deretter oppstod private servere, og med dem muligheten for spillere å leie sin egen private server. Passordbeskyttelse ble satt på plass for at servereierne skulle beholde uønskede personer fra deres servere.
Gitt det faktum at jeg hadde noen GC (valuta i spillet kun oppnåelig ved å kjøpe den med ekte penger) på grunn av min legendariske status, bestemte jeg meg for å gå for det og få min egen private server i 30 dager ... gutten ble jeg lurt!
Når du leier en server - og dette er noe som ikke har endret seg - begynner en timer å gå ned, og begynner på hvor mange dager du har betalt for, og går ned hver time. Så når tiden din utløper, stopper serveren helt enkelt med å jobbe.
Vel, du betaler for å ha en server tilgjengelig for deg å bruke for hvor mye tid du har betalt, å være denne 1 uke, 2 uker, 30 dager ... ideen er at hvis du har tid til å gjøre det, bør du kunne spille hele tiden uten problemer.
Vel, tingen med dette spillet er at hvis tjenerne har noe problem og går offline, fortsetter timeren å gå. Det vil ikke stoppe. Så hvis serveren ikke er mulig for noen dager (uansett), kan du bare ikke spille på serveren din i disse dager, og Hammerpoint Interactive vil fortsette å lade deg for å bruke den.
Når slike situasjoner skjer, er den beste måten å gå på, ved å åpne en støttetekst. Men hvis du åpner en billett for å avklare situasjonen, vil de ganske enkelt ikke svare på det, og med det mener jeg at du ikke kommer til å få noen form for respons fra dem. For eksempel, den første gangen jeg åpnet en støttebillett med dem tilbake i 2012, har jeg ikke fått på tidspunktet for å skrive denne artikkelen.
hackere
Når det gjelder hackere og utbydere, er Infestation: Survivor Stories en oase for dem. Da spillet nettopp startet, tok hackere seg inn i systemet, og begynte å jukse seg opp. Vi vet alle hvor irriterende det er å bli drept av noen som jukser, ikke sant?
Tenk deg dette: Du har jobbet i flere timer, kanskje dager for å få deg til å kjempe mot zombier, og forsvare deg selv fra andre overlevende. Du går i midten av ingensteds, absolutt er ingen rundt, og bam! du er død. Når kroppen din treffer bakken, ser du et tegn som flyr gjennom kartet, skyter alle fra sin magiske flygende sky ... bare for moro skyld. Du har nå mistet alt.
Eller hva med deg i en by som renner for litt mat, når du er ute av ingensteds bam! Du har blitt skutt gjennom forskjellige vegger, en superkule, hvis du må, som rettet mot Casper, det ikke-så vennlige spøkelset.
For å unngå hacking forsikret Hammerpoint Interactive at de hadde et lag som jobbet på det, selv om de utviklet et "feilfritt" system som automatisk ville oppdage svindlere og forby dem øyeblikkelig, noe som førte til forskjellige forbudsbølger hvor mange mennesker som aldri lurket fikk kontoen deres permanent suspendert, forbudt, etter å betale den latterlige prisen spillet startet på, noe som ikke var noe i forhold til de få dollar det er nå verdt.
Deretter oppstod "FairFight" -systemet, der spillerne kan rapportere andre om å snyte, og med disse rapportene vil en medarbeider sjekke den brukeren for å se om han eller hun er utro, hvis han blir funnet skyldig, blir kontoen utestengt . Det er et fint konsept, men det er heller ikke feilfritt.
Nå, da jeg bestemte meg for å gå tilbake til spillet med høye forhåpninger om at utvikleren hadde litt tid til å polere spillet, går jeg på forumene og spør andre legendarier hvordan er spillet med hensyn til hackere, og svaret jeg fikk var at ganske enkelt ... det er en fest for dem, med hackere som oversvømmer hver eneste server og gjør som de må. Ganske oppmuntrende, ikke sant?
Vel, eksemplene jeg skrev før, er de som har skjedd med meg i forrige uke, en uke prøvde jeg å gi et nytt skudd til Infestation: Survivor Stories, og en uke der jeg så hvor feil jeg var da jeg forsvarte spillet og selskapet bak det ...
Veredicten
Hammerpoint Interactive har gjort litt ganske forferdelig jobb med hele spillet. Ideen bak Infestation: Survivor Stories er ganske utrolig, men dårlig utført. Noen kan si at EA har den verste støtten noensinne, jeg kan bevise dem feil og vise hvordan Hammerpoint Interactive har vunnet den kampen. Billetter uten svar i over et år, forbyder uskyldige mennesker uten rett til å forsvare seg, svindlere gjør som de må rundt spillet ... det er bare totalt kaos.
Tilbake da jeg fortsatt jobbet som redaktør i Chief for ElitePvPers.com, gjennomgikk jeg spillet, som ble sendt til dette nettstedet, og viste hvordan den gangen poengsummen til spillet ved Metacritic var en smigrende 20 av 100, noe Det har ikke endret seg i det hele tatt (se her for detaljer). Personlig var jeg god til spillet, og ga det en 5 av 10, fordi spillet fortsatt var under utvikling og ikke var et sluttprodukt.
I dag, med spillet i over et år, fortsetter de samme problemene, og så må poengene mine endres, og gå lavere, matchende Metacritics score på en 20 av 100, eller å bruke samme metode som jeg brukte før, en 2 ut av 10.
I utgangspunktet anbefaler jeg ikke å få dette spillet, og heller ikke bruke penger på det hvis du allerede har det. Selvfølgelig har det vært mulig å få spillet til $ 3 i forskjellige tider, men spillet er ikke verdt pengene, med mindre du er en av de du snyder og bare vil eksperimentere med spillet for å forbedre din kunnskap og hacking ferdigheter.
Har du spilt spillet? Gi oss beskjed om dine erfaringer i kommentarene nedenfor.
Vår vurdering 2 Infestation: Survivor Stories er ikke verdt pengene dine, støtten er ganske ubrukelig og er full av bedragerne