En skinnyReview av Metal Gear Solid V & colon; Ground Zeroes

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 26 April 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
En skinnyReview av Metal Gear Solid V & colon; Ground Zeroes - Spill
En skinnyReview av Metal Gear Solid V & colon; Ground Zeroes - Spill

(Merk: Jeg tar sikte på å gjøre SkinnyReviews en annen takk til den tradisjonelle gjennomgangsformelen. Dette vil utvikle seg over tid, basert på tilbakemeldinger fra samfunnet, mine kolleger og min perfeksjonistiske tankegang. Jeg håper dere alle nyter det.)


Hva er en SkinnyReview? Vel, det er der jeg skal velge to aspekter av et spill, så en kort bonus aspekt, og basere min anmeldelse rundt disse områdene. Det kan være spillmekanikk, historie, multiplayer, andre skjermbruk, gameplay eller noe annet.

Det må være først

Jeg har ønsket å gjøre vurderinger for en gang nå, jeg føler at jeg har latt jevnaldrende ned ved å ikke gjøre dem. Dette er ikke bra for meg. Men det er i ferd med å endres; Jeg har ønsket å bringe et unikt snurr til formatet, jeg håper dette er det.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes på Xbox One føltes som et flott spill å begynne med. Det var den siste tittelen jeg senket tennene mine til, det var ikke et MMO- eller multiplayer-spill på noen måte.


kontroller

Det er Metal Gear Solid, men jevnere. Du blir som en ballerina på en veldig stor penny og traverserende hindringer er det jevneste det noensinne har vært. Du glir gjennom gress og skygger som luft, du krysser som et barn som sniker seg perfekt bak sofaen for å komme til kjøkkenet for kaker. Kameraet er responsivt, kikkert er det beste våpenet ditt på Hard, og tålmodighet er din beste venn. Sprinting er plassert bak den høyre analoge pinnen med et klikk, og mens Snake ser litt ut som om han har tatt leksjoner fra Usain Bolt, er det effektivt likevel. D-puten gir deg mulighet til å velge mellom fire utstyrsspor - disse kan inneholde granater, pistoler, assaultgevær eller min personlige favoritt, RPG.

Eliminerende hostiler er slicker og mer tilfredsstillende enn noensinne. Mange handlinger kan fullføres med et svært begrenset antall kontroller. For eksempel, å holde RT når du klatrer en stige og krysser bak målet ditt, presenterer en rekke valgmuligheter som alle bruker samme knapp. Ved å bruke en valgmeny kan du enten formulere en plan for å fange andre fiendtlige eller forhøre målet for informasjon, for eksempel vaktplasseringer, våpen og ammunisjon, og til og med samleobjekter. Etter dette kan du bestemme om du vil KO dem eller bare drepe dem, og redusere risikoen for at basen fortsetter å varsles.


Den mest bemerkelsesverdige feilen i kontrollene er når du finner usynlige vegger ved kanten av en vegg eller et klippeflate som tvinger deg til å stige til en krokestilling - derved risikere deteksjon.

Historie

Rett fra get-go er du introdusert, via tekstglass, til bakgrunnen til The Boss, Big Boss (Snake), og hendelsene som utløste hele Metal Gear franchise.

Spillet begynner med den vanlige og velkomne Hideo Kojima-stilen du har ingen anelse om hva som kommer. Vi vet hvem gutten er, vi vet hvem personen som ikke lider lenge, er, men hvem er Skullface? Hvilken informasjon ble avslørt om Cipher? XOF? Hvorfor har de fantastisk laserfjerningsteknologi?

Fjerning og bortskaffelse av XOF-merkene i introduksjonen er et flott trekk av Hideo Kojami. Dette tilsynelatende kastet øyeblikket er nøkkelen til å låse opp side ops Jamais Vu og Deja Vu, fordi samle dem er den eneste måten å få tilgang til Raiden og klassiske Snake operasjoner.

Det er mye frihet med tilnærmingen til å fullføre historien, og flere fine sidemisjoner du kan fullføre for å endre noen kutt-scener. Prøv å utforske basen før du går til fengselleiren, eller redd alle de andre fangerne før du går inn i Chicos bur.

Totalt sett er historien om Ground Zeroes er en avvik fra det normale Metal Gear Solid fortellende formel vi kjenner. Det er som en tankerversjon av tankerprelude til Metal Gear Solid 2, setter oss opp for hva som skal komme uten å faktisk avsløre noe ... annet enn byggebaser på toppen av oljerigg er en dårlig ide.

Bonus: Kiefer Sutherland

Kiefer Sutherland tar over slangens mantel fra David Hayter. Hayter har vært stemmen til Snake siden 1998. Han er elsket av fans, og mange føler at han er utførelsen av Metal Gear Solid del av Metal Gear franchise.

Jeg kan bare si at Kiefer Sutherland passer til rollen, ikke bra, men bra. Jeg har aldri en gang følt at jeg lyttet til en out-of-character-ytelse, bare en annen ta.

Solid eller flytende?

Så er det Metal Gear Solid V: Ground Zeroes en solid oppføring til serien, eller er det bare en glorifisert $ 30 / £ 19,99 demonstrasjon av hva Konami har låst seg i en underjordisk bunker?

Det er lett på historien, tung på action og skjult, men frigjør seg med en fantastisk avslutning og backstory-fylt kassettbånd. Ja, kassettbånd. Det er tross alt 1975.

EN fast 8 stjerner.

Vår vurdering 8 En tynn titt på Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Er det solid eller flytende?