Innhold
- Kastet i den dype enden, alene eller med venner
- Stealth og unngåelse over brute force er nøkkelen til overlevelse
- En vakker, skremmende og mystisk verden med en eneste hensikt å unnerving og deretter drepe deg
- En verden som absorberer deg
For over en måned siden ga den russiske indieutvikleren PixelMate oss muligheten til å ikke bare intervjue dem, men ta et eksklusivt blikk på deres multiplayer-spill, Utover fortvilelse. Den 16. januar utgav de spillet på Steam Early Access.
Til tross for at det bare var litt over en måned siden jeg sist gikk inn i den mørke verden av Ansora Island, har mye endret seg. Ny grunnleggende mekanikk som tørst, sult og temperatur er innført, steder har blitt videreutviklet og alle former for våpen er nå til spilleren. Forutsatt at de kan finne dem.
Siden utgivelsen har jeg satt inn om fire timer i spillet, opplever disse nye funksjonene sammen med å utforske øya med sine mange horrors og mysterier. Mine opprinnelige tanker på spillet står fortsatt, selv i denne tidlige utviklingsfasen, er det å skape noe spesielt.
Ansvarsfraskrivelse: Utover fortvilelse er for tiden i et alfa stadium av utvikling. Denne artikkelen er ikke basert på et fullt utviklet og komplett produkt.
Kastet i den dype enden, alene eller med venner
Når du starter, kan du velge å være vert for en server eller bli med i en som for tiden er aktiv. Ved hosting kan du kontrollere hvor mange spillere som er tillatt på serveren, eller hvis du ønsker det, kan du gjøre det til en soloserver, slik at du kan spille spillet som om det er singleplayer.
Jeg elsker denne beslutningen av utvikleren, da det er mange der ute som ville elske å oppleve spillet, men ville ikke hvis det bare var multiplayer. Det gir spillere det beste fra begge verdener, slik at spillet kan nå et mye bredere publikum enn om det var utelukkende multiplayer.
Vær det alene eller med venner, du vil starte spillet på den sørlige kysten av øya. Vanligvis mellom fyret og kaien. Du vil ikke ha noen forsyninger eller våpen i din besittelse, noe som gjør at du finner noen topp prioritet. Mellom havneområdet og fyret finner du sannsynligvis minst en tilstrekkelig mengde mat og vann sammen med kanskje et grunnvåpen eller to.
Selvfølgelig skal du enten eller ingen av disse stedene er helt opp til deg. Det er en mulighet til å gå i en helt annen retning, men de er gode steder å finne lod, til å begynne med. Med alle fordeler må det også være en ulempe.
Både bryggen og fyret har sine fiendtlige innbyggere å finne. Wandering begge steder er galning, individer hvis sinn har blitt endret av den katastrofale hendelsen som skjedde på øya. Når de vandrer rundt, vil du høre dem babbling til seg selv i en menneskelig, men likevel ikke-menneskelig stemme "så sulten" og noe om "foran lyset".
Uten forsyninger kan du ikke overleve. Du har ikke annet valg enn å søke på områdene for et våpen og næring. Hvordan du takler de fiendtlige innbyggerne er din beslutning. Det er en tøff begynnelse på spillet, men en som virkelig forkynner deg med den harde verden. Fra det øyeblikket du går inn i Ansora, blir du vist akkurat hvor farlig det kommer til å være.
Du vil dø, det er sikkert. Men hver gang du møter din grusomme ende, er det veldig mye en lærerik opplevelse. Det er en opplæring som forklarer alle innsatsene i spillet, men å sette dem i bruk i den virkelige verden er en annen sak. Det er et vanskelig spill, men det ligner ikke på å være noe annet enn det.
Personlig liker jeg spill som kaster meg rett i den dype enden, og tvinger meg til å finne ut ting for meg selv. Hvis du også liker det, da Utover fortvilelse vil sannsynligvis være en hyggelig opplevelse. Hvis det er et tilfelle at du ikke liker slik spill, det Kan ikke være tittelen du leter etter.
Stealth og unngåelse over brute force er nøkkelen til overlevelse
Bruke brutal kraft til å gjøre veien rundt øya, kommer ikke til å gjøre livet enkelt. Nøkkelen til overlevelse handler mer om å unngå eller bruke lek til å ta ut fiender. Å komme ansikt til ansikt med en fiende bør bare være en siste utvei.
Når du går, vil du lage støy som fiender vil plukke opp hvis de er nær deg. Mengden støy som gjøres, avhenger av om du går, løper eller henger og vises med lydmåleren nederst til høyre på skjermen.
Walking fyller måleren to tredjedeler, og hvis den løper fullstendig fylles den. Hvis du henger mens du flytter, er bevegelsen din stille. Det lar deg snike rundt fiender uten at de merker deg, så lenge du holder deg utenfor synlinjen.
Alternativt, hvis du har et våpen utstyrt, kan du snike seg bak dem for en umiddelbar drep. Selv om skjelettdrepet er en effektiv taktikk for å håndtere de gale mennens, mot andre fiender, er det imidlertid helt unødvendig å unngå dem helt.
Dorgs (en mutant doglike skapning) for eksempel er en skapning som unngås best. Bare fordi du bare ser en betyr ikke at det ikke er flere i nærheten. Hvis man ser deg, vil det hylle alle andre i nærheten. Forsøk på å ta en pakke med disse monstrous K-nines på er nesten sikker død, selv for erfarne spillere.
Mens kamp- og skjæremekanikken fortsatt er i sin tidlige fase, tilbyr de fremdeles spenst, spikerbitende gameplay. Fienderens oppførsel er hverandre forskjellige, noe som resulterer i å trenge forskjellige tilnærminger for å håndtere dem. Mens mange spill på dette utviklingsstadiet er ganske kjedelige eller kjedelige, Utover fortvilelse har nok innhold til å holde deg i gang for en stund.
En vakker, skremmende og mystisk verden med en eneste hensikt å unnerving og deretter drepe deg
Utover fortvilelse er veldig mye som S.T.A.L.K.E.R Shadow of Tjernobyl når det gjelder atmosfæren. Det er ikke et rettferdig horror-spill som sådan, men atmosfæren sammen med mørke omgivelser resulterer i virkelig unnerving og til tider skummelt øyeblikk.
Mens skremmer er et tilfelle av øyeblikk, er spenningen som spillet skaper permanent. Ikke for et sekund slipper spillet ned når det gjelder å gjøre spilleren spenst. Mye av dette skyldes fiender sammen med de mange andre måtene du kan dø.
Du vet aldri når du skal løpe inn i neste fiende som de er i stand til å være hvor som helst. Selv på en bakgate som ser ut som tom, kan du være sikker på at det er en gal eller en annen monstrous som gjemmer seg i buskene og skyggene.
Som om bakholdende monstre ikke var nok til å bekymre seg, kan du også dø av tørst, sult og kulde. Når det sner kan det føre til at kroppstemperaturen senker. Hvis det blir for lavt, begynner du å ta skade før du varmes opp igjen. Du vil kunne varme opp ved å finne ly, et bål eller en liten peis i bygninger.
Til tross for alt dette, føler jeg at funksjonen som skiller seg ut over alt annet, er utformingen av øya. Som jeg tidligere snakket om i min første forhåndsvisning av spillet, er det gigantiske soppfeltet et imponerende syn, en som gjør at du føler at du er i en fremmed verden.
Det er imidlertid sikter til å se andre enn bare det av soppfeltet. Det er det som ser ut til å være en krigszone som er bokstavelig talt frossen i tid midt i en eksplosjon. Biler er frosset i midten av luften og andre kjøretøyer stoppet i sporene når de vrir.
Så er det de uvanlige fjellene som jeg bare kan beskrive som The Giant's Causeway i Irland. Totalt er øya bare ca 4 km kvadret, men det er kreativiteten og fantasien som legges inn i sine forskjellige områder som gjør det til en slik glede å oppleve.
Du kan gi meg en verden som er ti ganger størrelsen på øya, og det ville ikke ha samme innvirkning på meg. Skyrims store verdener eller Fallout 3 Aldri hatt innflytelsen på det, av Utover fortvilelse, gjør. Severdighetene stopper meg i sporene mine da jeg ser på dem i ærefrykt.
Som jeg sa, er det en vakker verden samtidig som det er forferdelig og mystisk. Det er ikke veldig ofte, du kan kalle en verden av horror, vakker, og det er det som gjør det til et spesielt spill.
En verden som absorberer deg
Akkurat som jeg sa i begynnelsen av denne artikkelen, mine meninger om Utover fortvilelse har ikke endret seg fra min første forhåndsvisning. Selv med de nye tilleggene til spillet, er det lite som jeg kan feile. Som det kan forventes med tittelen Tidlig tilgang er det noen balanse og tekniske problemer her og der, men ingenting som vil forårsake en stor hindring.
Enten du spiller alene eller med noen venner, er det et spill som kan forårsake spenning, frykt, horror og fullstendig ærefrykt. Jeg fant ut at jeg ikke bare spiller Utover fortvilelse for gameplayen, men mer for verden er den satt i. Mens gameplayet er flott i sin egen rett, er det verden og atmosfæren som absorberer meg og holder meg tilbake.
Helt siden jeg først spilte spillet tilbake for en måned siden, har jeg ofte tenkt på det, tenk på og vil vite og utforske mer. Noe som svært få videospillverdener noensinne har gjort med meg, og jeg kan ikke vente på å se den i den ferdige tilstanden.
Utover fortvilelse er tilgjengelig for kjøp på Steam Early Access.
Ansvarsfraskrivelse: En kopi av spillet ble levert av utgiveren med det formål å se denne forhåndsvisningen.