En annen titt på Big Fat Aliens Roguelike FPS Rogue Islands

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 7 November 2024
Anonim
En annen titt på Big Fat Aliens Roguelike FPS Rogue Islands - Spill
En annen titt på Big Fat Aliens Roguelike FPS Rogue Islands - Spill

Innhold

Det har vært bare et par uker siden jeg først tok en titt på Big Fat Aliens roguelike Rogue Islands, som for øyeblikket er på stoom tidlig tilgang. Siden da har det vært oppdateringer til spillet på nær daglig basis, med det største gapet mellom oppgraderinger som ikke er mer enn tre dager.


Med så mange oppdateringer på så kort tid bestemte jeg meg for å ta en titt og se hvilke nye funksjoner som er lagt til i spillet sammen med hvordan jeg ser hvor langt den har kommet siden mitt siste besøk.

Hvilke bemerkelsesverdige endringer har blitt gjort?

Det har vært ganske mange endringer i den generelle spillspillet gjennom de mange oppdateringene som har blitt brukt i de siste ukene.

Magic Pools jobber nå annerledes

Den første store forandringen er hvordan de forskjellige magiske bassengene fungerer. Tidligere regnet bare manapoolen over tid, mens de to andre bassengene, Adamant og Flamestone, måtte brytes for å bli ladet opp.

Nå opererer de på samme måte som mana-bassenget, hvor de regenereres over tid, og det maksimale beløpet økes ved gruvedrift og innsamling av Adamant og Flamestone som finnes i bergarter.


Dette resulterer i at økningen av de magiske bassengene per Adamant og Flamestone samlet til å være vesentlig lavere enn tidligere iterasjoner, men det resulterer i at det ikke behøver å stanse mer for å bruke staver av de to kraftigere stavene. Det fungerer definitivt bedre fra et spillestilpunkt og tvinger spilleren til å bare bruke de sterkere staver når det er nødvendig på grunn av sin sakte oppladningstid.

Levitasjon har også hatt en stor reduksjon i manakonsentrasjon, noe som gir lengre glidetid, redusert fallhastighet og enklere fallfare.

Tøffere fiendeer vises nå tidligere

En annen stor forandring er at tøffere fiender hekser nå tidligere i spillet. Opprinnelig begynte Bone Knights bare å dukke opp i det andre biomet, etter å ha beseiret den første sjefen i spillet, men nå leser de så tidlig som nivå 4.


Det samme gjelder for det flytende øyemonsteret, som nå kommer fra begynnelsen av spillet. Denne endringen gir de tidligere stadiene en trengende vanskelighetsgrad, noe som gjør dem litt morsommere og interessante å spille.

Mens det er temaet monstre, har min kritikk i min forrige forhåndsvisning blitt løst: Fiender er nå langt mer utfordrende og uforutsigbare enn de var før.

Fare kan ses mer enkelt

Noen farer har også blitt justert litt. Tistlene har siden fått sin farge endret til svart med oransje blomster, slik at de blir sett lettere. Først blandet de seg inn i bakgrunnen hvor de lett ble oversett og løp inn i.

Balansering, feilrettinger og optimalisering

Bortsett fra det, har det vært ganske mye avbalansering, feilretting og optimalisering gjort til spillet for å gi det en mye mer polert følelse av det. Dessuten trenger spillet ikke et slikt høyt systemkrav for å spille med en jevn rammefrekvens. Samtidig som

Samtidig som Rogue Islands har alltid vært en morsom opplevelse, de nye endringene og justeringene har virkelig forbedret gameplayen på mange måter og har virkelig brakt spillet til neste nivå.

Hvilke nye tillegg har blitt implementert?

Nye spillmoduser: Explorer, Mareritt og Permadeath

Siden min siste forhåndsvisning er en av de nye tilleggene til spillet tre vanskelighetsmoduser. Opprinnelig, ved å starte et nytt spill, ville du velge mellom forskjellige magiske brukere med forskjellig utstyr, noe som gjør spillet vanskeligere eller lettere. Nå er det en Explorer Mode (Easy), en Nightmare Mode (Medium) og en Permadeath Mode (Hard).

Explorer Mode er for de som vil spille spillet for eventyret av det, så vel som Minecraft elementer. Denne modusen gir en 40% reduksjon i fiendens skade sammen med å gjøre mareritt (ekstra liv) ekstremt lett å lage. Det lar også spillere bære flere forsyninger på en gang.

Marerittmodus inkorporerer fortsatt marerittmekanikeren, men de er mye vanskeligere å lage, fordi de ikke bare krever sjeldnere materialer, de krever også flere av disse materialene sammenlignet med Explorer Mode. Sammen med de fiender gjør deres normale mengder skade.

Når det gjelder Permadeath-modus, gjør det akkurat som det står på tinnet.Det finnes ingen mareritt, og når du dør, er det permanent: du må starte fra begynnelsen.

I tillegg kan spillet nå spilles fra start til slutt fordi historien og presentasjonen nå er fullført. Spilleren får også en endelig poengsum på slutten av spillet.

Fra de som ønsker å bare ta det enkelt og utforske verden, til de som leter etter en utfordring til den absolutt masochistiske til roguelike-spillerne. Rogue Islands Nå henvender seg alle til dem.

Scrolls of Teleportation

Sammen med det har det vært innføring av Teleportationsrollene, noe som gjør at spilleren kan teleportere til sikkerheten til skipet hvis en kamp slår seg imot dem - eller hvis det kommer nattfall, og de vil unngå de uforgjengelige Ghasts.

prestasjoner

Prestasjoner har nå blitt implementert i Rogue Islands, for de som liker å jakte på dem. Det er et godt utvalg av dem som spenner fra lett å få til vanskeligere, men alle er rimelige og svært mulige å fullføre.

En ny fare

En helt ny fare har blitt introdusert i form av en eksploderende hulepike som faller fra hultak, som eksploderer ved å trykke på gulvet, som har skvettskader. Mens de lett oppdaget, er de farlige for de som hensynsløst ser på huler.

Nivå 3 Staver

Alle staver i spillet kan nå oppgraderes til nivå 3, noe som gir dem nye egenskaper og øker. Å legge til et ekstra nivå for staver virkelig bringer inn et helt nytt nivå av tanke når du planlegger og velger oppgraderingene, noe som gjør beslutningen din enda viktigere.

Tåke av krig

Spillet har nå tåke av krig, noe som betyr at kartet bare blir avslørt når du undersøker. Men dette hjelper faktisk spillere, fordi det lar dem se hvor de allerede har utforsket.

Nye oppdrag

Endelig har nye oppdrag blitt lagt til spillet som legger variasjon til spillets nivåer. Disse oppdragene gjør nivåene unike og holder dem fra å føle (noen ganger) monotont og blid.

Et perfekt eksempel på hvordan en tidlig tilgangstittel skal utføres

Jeg har spilt min del av Early Access titler på Steam gjennom årene, og ingen har kommet nær den standarden som Big Fat Alien har presentert. Med en nesten konstant strøm av oppdateringer og reparasjoner, utvikler spillet kontinuerlig og fortsetter å bli polert og raffinert av utviklerne. Det er så tidlig tilgang titler bør gjøres!

Så langt som endringene og nye tilleggene til spillet går, har de gjort ingenting, men forbedrer den generelle opplevelsen. Mens jeg hadde mye moro med tittelen under mitt første besøk, må jeg si at jeg har hatt så mye moro i mitt andre.

Nivået av engasjement og lidenskap fra Rogue Islands ' utvikleren er uten sidestykke, og det viser seg virkelig i produktet, selv i dette utviklingsstadiet. Hvis du er interessert i spillet, men ønsket å vente til en senere bygge før du kjøper den, så er det ikke noe bedre å komme i gang enn nå.

Merk: En kopi av spillet ble gitt for formålet med denne forhåndsvisningen.