En ny MOBA Approaches & colon; S2 Games 'strid

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 28 Februar 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
En ny MOBA Approaches & colon; S2 Games 'strid - Spill
En ny MOBA Approaches & colon; S2 Games 'strid - Spill

Innhold

MOBA-markedet vokser igjen, denne gangen fra sjangre veteran S2 Games, skaperne av Heroes of Newerth.


Strife, en ny tittel som er ment å gi et mer fellesskapsbasert og lett tilgjengelig alternativ, er fortsatt veldig i utvikling og er slated for release en gang i vinter. I motsetning til sin søsken HoN, Strife vil være fri for å spille rett ut av porten (HoN har vært f2p for en stund nå, skjønt). Selv om HoN er ikke den mest populære MOBA rundt, bare bakt bak de to gigantene av Dota 2 og League of Legends, det er fortsatt veldig godt mottatt og har sikkert en fanbase av seg selv. Men det spennende er å se den samme utvikleren ta sine erfaringer med deres tidligere MOBA, og prøv å gjøre en stor forandring i sjangeren helt med denne kommende utgivelsen.

Noe nytt for alle å nyte

Fra sin pressemelding: "Det hele begynner når invasjonen av Dharkwave, mørkehånder forutsatt av profeti, er overhengende, lovende katastrofe over verden. Den eneste håp er en Armé av Lys, smidd i kampens smeltedigel for å holde linje mot deres forestående ankomst. Spillerne må overvinne "Triksetestene", så vel som hverandre, for å bevise seg som mestere verdige til å møte Dharkwave. "


På forsiden av spillet, Strife synes å ha en mye lysere estetikk rundt, selv grenser til tegneserieaktig (på en god måte). Skjermene som er der ute, vil sikkert se veldig kjent ut for alle som selv har rørt en MOBA før. Men heltene er litt mer illustrert enn de fleste, og gjenspeiler prosjektets åpen-til-all-tilnærming. Det største målet med Strife ser ut til å være en altomfattende og vennligere MOBA, som er et flott skritt for en sjanger som er beryktet for deres ikke-så-tolerante samfunn.


Det ser ut til at dette er S2s forsøk på å takle hvilke andre MOBA'er som har forsøkt å oppnå i sine egne spill, men har ikke klarte å uten å forstyrre eller jostle deres playerbase. Laget håper å gi en mye dypere integrasjon av loren i selve spillet, noe Riot Games har forsøkt å gjøre med LoL.


I tillegg blir utformingselementer introdusert i spillet. Det er usannsynlig at dette vil påvirke hvert spill så tungt med tanke på matchmaking-systemet som virker som om det vil passe deg sammen med andre basert på din valgte heltes nivå, og ikke ditt vedvarende spillernivå.

Samarbeider for å evakuere Ragetown

Kjernemekanikken skal gjenkjennes, men forskjellig nok til det Strife noe av en gamble når den kommer inn på markedet senere i år. Siste treff er ute. Faktisk virker devsene ivrige etter å fjerne ethvert element som kan føre til konkurranse mellom lagkamerater. Det er et stort fokus på teamarbeid og rating spillere basert på atferd som tolket av medspillere. Generelt virker dette som et forsøk på ikke nødvendigvis å gi en sjangerendringsmobil, men bare å introdusere en som har til hensikt å rive fellesskapet av giftig oppførsel.

Gavin Townsley over på Massively har en flott skriving om hendene på erfaring med spillet, noe som avslører noen veldig spennende detaljer. En av de mest interessante er Strife er ta på matchmaking, som har spillere velg en helt før de blir med i et lag. Dette vil ikke bare gjøre for mindre å snakke om rollevalg, men bør også glatte ut et lags komposisjonssvikt rett utenfor flaggermuset.

Sjekk ut Rook teaser over for et første blikk i verden av Strife.