En ny type Torment & kolon; Planescape's Legacy finner en ny verden

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 13 Januar 2021
Oppdater Dato: 28 April 2024
Anonim
En ny type Torment & kolon; Planescape's Legacy finner en ny verden - Spill
En ny type Torment & kolon; Planescape's Legacy finner en ny verden - Spill

Innhold

Ifølge et intervju om Rock, Paper, Shotgun, medlemmer av teamet bak 1999 er prisvinnende Planescape: Torment har resurfaced og ser ut til å gå tilbake til konseptene som trakk mange fans inn i historien om The Nameless One.


Et villt studio opptrer ...

Brian Fargo, tidligere av Interplay, har samlet et lag bestående av mange medlemmer som bidro til den belønte RPG. Men det er en vri - selv om Torment vil være tydelig, den Planescape metaverse vil ikke vises, i stedet en ny, ny IP fra tankene til tidligere Planescape designeren, Monte Cook, vil gi den hjertebøyende bakgrunnen for den nye tittelen.

Cooks Numenera er en spennende "Science fantasy" universet opprinnelig utviklet som et Kickstarter-finansiert penn-og-papir rollespill system. Innstillingen er beskrevet som "Fylt med rester av alle tidligere verdener: biter av nanoteknologi, datasettet som er gjengitt blant stillbøyende satellitter, biometriske skapninger og utallige merkelige og vidunderlige enheter."

Fargo forklarer at selv om den nye Torment-tittelen ikke vil inkludere Planescapes multidimensjonale stranghet, gjenstår mye av filosofien;


"Vi vil ikke ha faeries eller djevler, men vi vil ha djevelske skapninger fra langt dimensjoner med ordninger utover menneskelig fantasi. Vi vil ikke ha guder, men vi vil ha skapninger som har levd i årtusener med krefter for skapelse og ødeleggelse ved fingertuppene, med evner som er blitt slått over utallige liv. Vi vil ikke ha andre fly i seg selv, men vi har veier til fiendtlige verdener og bisarre landskap og gamle maskiner som katapulerer spillerne til steder der vanlige naturlover ikke lenger gjelder. "

Hva har gått før

Den opprinnelige Planescape: Torment ble et kult klassisk eventyrspill. Mørk humor, godt realiserte tegn og en fengslende og original verden jobbet sammen for å levere en fortalt historie. Det var overraskende da, at det aldri oppsto et oppfølger. En vanskelig utviklingssyklus, lunken kommersiell suksess og juridisk red tape om immaterielle rettigheter var de mest sannsynlige bidragende faktorene til dette bemerkelsesverdige fraværet fra spillhallens haller.


Rettighetene til den ekstraplanerte byen Sigil og Planescape universet var en del av Avanserte Dungeons & Dragons Stabilt, eid av Wizards of the Coast. Black Isle Studios var utviklerne som produserte Planescape: Torment under lisens etter suksess for Baldur's Gate, en annen AD & D-inspirert eventyr tittel.

Dessverre lukkede Black Isle Studios i 2003, noe som førte til at mange prosjekter ble kansellert, inkludert videre Baldur's Gate titler, originalen Fallout 3 og med de, noe håp om a Planescape: Torment oppfølger.

Men nå, et tiår senere, er det nytt håp for fans av den opprinnelige klassikeren, da den passende navnet Studio InXile forener en allianse med Monte Cooks fantasi.

Kreativitet finner en måte.

Kilde: Rock, Paper, Shotgun

Kilde: Numenera

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Kilde: Wikipedia