En titt inne i kollektivet og kolon; Bytte om

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 3 Januar 2021
Oppdater Dato: 24 Desember 2024
Anonim
En titt inne i kollektivet og kolon; Bytte om - Spill
En titt inne i kollektivet og kolon; Bytte om - Spill

Innhold

Hei alle, og velkommen til den første "A Look Inside the Collective", der jeg snakker om de forskjellige spillene som vises på Square Enix Collective - en plattform hvor indie devs sender inn spill de jobber med, og Square Enix gjør en evaluering av dem .


Hvis selskapet godkjenner det, basert på kvalitet og Squares tro, vil de kunne fullføre prosjektet, de legger det opp på hovedsiden. Og et nytt spill blir omtalt hver uke.

Medlemmer av samfunnet sier da om de ville være villige til å finansiere spillet via en eller annen form for crowdfunding. Basert på denne samfunnsaksjonen (så vel som sin egen vurdering), vil Square fortsette å fremme - og muligens bidra til å publisere - et sett antall spill per år.

Hver uke tar jeg en titt på spillet Square er for tiden fremme. Den første delen vil være litt mer av en objektiv analyse, og jeg vil avslutte med å gi min mening om jeg vil se dette være et av spillene Square fremmer.

Alt som sagt, la oss se på denne ukens spill: Bytte om.

Bytte om som en 2D puslespillplattform, hvor du beveger deg gjennom nivåer uten å beseire fiender. Et "ikke-voldelig" spill, som de kaller det.


Som du ser på bildet, har du som en slags "dobbelt hopp" evne, men det er ikke helt en nøyaktig beskrivelse. Du får et ekstra hopp når du endrer størrelser, som du tilsynelatende kan gjøre en gang. Hvis du ser demo-spillingen gjennom tilgjengelig, ser du evnen til å endre størrelser (og dermed få et ekstra hopp) å reset etter å ha hoppet av en vegg, og det ser ikke ut til å være en grense for hvor mange ganger du kan gjøre det.

Ulike verdener i spillet skal ha sine egne unike egenskaper for å holde områdene føle seg friske - men ingen spesifikasjoner ble gitt, og demoen viste bare en løp gjennom en del av en verden.

Det som vises er godt gjort, selv om jeg egentlig ikke ser noe jeg ikke har sett før. Hvorvidt spillet kommer til å gjøre noe helt unikt, er fortsatt å bli sett til det er mer kjent med de forskjellige verdener.


Historien om spillet er ganske vag. Du er kalt jeg - stor jeg når du er større, liten jeg når du er mindre - og du har tilsynelatende mistet alle vennene dine av en eller annen grunn. Du går på jakt etter å finne dem, og samvittigheten diskuterer med deg om du skal gjøre det rette eller feilte.

Så hva synes jeg?

Jeg tror spillet ser greit ut, men samtidig ser jeg ikke helt noe helt unikt for å få spillet til å skille seg ut.

Dette gjelder like for kunstdesignen. Jeg sier ikke det er et dårlig utseende. Det ser anstendig nok ut, men ingenting hopper ut på meg. Det eneste virkelige salgsargumentet som kan overlates er historien. Og jeg liker ikke hva vi har så langt.

Selve plottet og hva som skjer er ganske uklart, og det faktum at de går ut av deres måte å angi i tonehøyde er at det er et argument mellom «riktig og feil» valg som skjer, det virker som om det vil mangle noen form for diskresjon. Selv om du betrakter navnet ditt, er det jeg, de mistet noen form for å være subtil rett ut av porten.

De har en demonstrasjon tilgjengelig for å prøve, selv om de bare spilte på nytt, bekreftet hvordan spillet så ut fra banen - bare litt middelmådig.

Dette er et spill jeg vil passere på å prøve å bygge opp på Square Enix Collective. Det er mange andre spill som faktisk har noen interessante ting å gå for som virkelig kan dra nytte av å være blant det begrensede antall spill Square Enix Collective hjelpe hvert år.

Hvis du er interessert i å foreslå ikke-kollektive relaterte kickstarter / indiegogo spill, vil du at jeg skal se på, gjerne kommentere enten her eller send meg en tweet @The_Mad_Monarch.