En lekkende ventil og kolon; Stramming for eSports skyld

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 3 Januar 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
En lekkende ventil og kolon; Stramming for eSports skyld - Spill
En lekkende ventil og kolon; Stramming for eSports skyld - Spill

Innhold

Dette var opprinnelig ment å være en artikkel om Dota 2 Shanghai Majors: En av årets største eSports-turneringer, med noen av de beste aktørene i bransjen, kjemper den ut over sin andel av en premiepott på $ 3.000.000. Det var ment å være en oversikt over historiene som utviklet seg der. Hvem kom ut på toppen? Hvem falt til opposisjonen?


Til slutt var det meningen å være om hvem som vant, som mistet, og hvorfor.

Vi antar at det fortsatt er.

Hvis du har fulgt oss da vi utforsket dramaet utfolder seg på og rundt Dota 2 Shanghai Majors, så vet du Fokuset på denne turneringen av fellesskapet og deltakerne har vært på nesten alt om arrangementet, unntatt spillene. Hvis ikke, gå videre og få deg oppdatert. Vi venter.

Fordi det er mer. I et (for tiden) sytten-siders langt svar på Gabe "Gaben" Newells personlige Reddit-post som kalder han "en rumpa", James "2GD" Harding tar fornærming på hva som kan være en personlig og profesjonelt ødeleggende utrop, men svarer mer eller mindre i form: noe som fremhever noen tvilsomme beslutninger av Valve, LLC i løpet av de siste årene. Hvis du ikke vil sile gjennom nesten tjue sider som leser som diktat fra feberdrøm, aldri frykt - kjernen er i hovedsak:


1. James hevder at "problemene ved tidligere hendelser" faktisk er han som lobbyvirksomhet for The International (TI) avgjørende talent 4 for å motta noen form for grunnbetaling, i stedet for deres kompensasjon helt basert på salg av elementer i spillet. Og i tilfelle av TI2 argumenterer for noe av det casting talent som skal betales i det hele tatt. Mens andre hjul har bekreftet TI4-informasjonen, ser det ut til at den bare gjaldt det ikke-amerikanske casting talentet som medarbeider Kevin "Purge" Godec husker at den amerikanske sektoren har base lønn.

Etter diskusjon er det mulig at ikke-US EN-talent for TI4 kan ha fått en innledende $ 0 base, mens jeg (US EN) talent ikke gjorde det.

- Kevin 'Purge' Godec (@PurgeGamers) 27. februar 2016

2. "2GD" fortsetter å forklare at han mener at han skyter midtsending av Dota 2 Shanghai Major var på grunn av enten en personlig overtredelse mot en Valve employee circa TI4, eller i hovedsak "for å være seg", som han ble fortalt å gjøre. Gitt at "å være seg" her gjorde en pornografipok i begynnelsen av showet, men hans argument om at dette er hans "merkevare" av kommentarer, og akkurat det han ble fortalt å gjøre ved forlengelse, er ikke helt uten fortjeneste.


Så hvordan skjedde dette, og hvorfor bryr vi oss?

Først er det viktig å forstå ventilen. Hvordan det fungerer. Selv om det ikke er helt et totalt holacracy, er Valve det som kalles en flatt organisasjon - som deres ombordværende nettsted sier, stoler de på å jobbe uten sjefer. Flate organisasjoner har en tendens til å jobbe i mindre, autonome sirkler eller grupper som gjør sitt eget arbeid slik de passer, og deretter forsøke å styre det sammen med hva alle andre gjør. For å være rettferdig har noen av resultatene vært ganske gode.

Så igjen, noen ganger er venstre hånd ikke helt klar over hva riktig gjør, og du får ubetalt støping talent, merkelig vag formulering på å støtte dine favoritt-kringkastere med kompendiumsalg (når det du faktisk gjør, er folkemessig finansiering deres lønn), eller Dota 2 Shanghai Majors - alle utrolig unprofessional streik under iterasjoner av (eller i Shanghai saken en ledelse til) en av de mest prestisjefylte eSports hendelsene i eksistens, og alle uten noen å direkte ringe for å ta hensyn til disse feilene.

Dette bringer oss selvfølgelig til hvorfor vi bryr oss om at James "2GD" Harding ble sparket midtveis:

Det er selvsagt det vi ikke gjør. James Harding, personen, er ikke så viktig.

Ansettelse og avfyring av personell er som alltid opp til folkene som skutt - ringer en bedrifts beslutninger - som i Valves tilfelle utgjør "slags mange mennesker, men noen andre enn andre". På slutten av dagen, hvis James ikke var riktig for sendingen, og Valve valgte å ikke jobbe med ham igjen, så er det absolutt deres beslutning.

Men de ventet ikke til slutten av dagen, gjorde de?

Det var den Dota 2 Shanghai Majors - den andre utflukten i Valves forsøk på å legge til prestisje, hype og klasse til det som allerede er en av de største eSports-turneringene i verden.

Men på toppen av å ansette et produksjonsfirma som allerede hadde gitt eldre kringkastingsproblemer (KeyTV), Valve ansetter en medie personlighet de har jobbet med før, kortfattet bokser sa personlighet for gjør det de betalte ham å gjøre, så ber han om å fortsette å snakke om "på isen" inntil konsernsjef og administrerende direktør for deres firma personlig slams sa caster på et offentlig forum.

James Hardings inkludering, hans avfyring, hans eksponering av betalingsstrukturen for TI2 og TI4 speilet opprinnelig ordene hver aspirerende artist eller utøverfrykt ("gjør det for eksponeringen"), Ventiltid å være en kjent meme - disse handler ikke bare for Dota 2 fans, eller til og med ventilventilatorer, men eSports fans. Alle oss.

Enten du er med Riot League of Legends eller Hi-Rez er Smite, en CS: GO-spiller eller Plikten kaller profesjonell, vi er fortsatt under samme banner. Mens eSports er absolutt ute av sin barndom, er det fortsatt en ung eller ubehagelig tenåring i beste fall. Som debacles som GamerGate og lignende show, Vår bransje er fortsatt i en konstant kamp for troverdighet, anerkjennelse og identitet.

Valve driver for øyeblikket de største pengeturneringer i eSports verden, og er dermed en av de fremste ansiktene til eSports. For eksempel, League of Legends ' VM er rundt 2/3 av utbetalingen for Dota 2 majors Fører opp til deres store spill, The International. Uansett om du spiller Valvespill er ikke relevant - de er et av de største navnene i spill, de er et eksempel i bransjen, og de er en av de største fronter for spill til omverdenen.

Dette handler ikke egentlig om James Harding i det hele tatt

Med det i tankene, James Hardings fyring og sirkuset som fulgte er viktig ikke på grunn av James Harding, men fordi håndteringen av det var slurvet og uprofesjonelt. Hvordan kan eSports, som et fellesskap og en industri, be om profesjonell behandling hvis våre største flaggskipselskaper ikke handler profesjonelt? De Dota 2 Shanghai Majors fiasko er viktig fordi det bringer lys over hvor mye ventilen må "stramme opp" - ikke bare for egen skyld, men for alle våre.

Spillere og fans, forfattere og lesere. De fagfolk og casuals. Hvis du er en Invoker, en Viktor eller en Agni. Enten du er en AWP-er eller en Barrett .50 Cal fan, enten du ringer inn Titans eller tar med Goliaths online - vi er alle fortsatt i dette sammen, og vi har ikke råd til en annen offentlig, uprofesjonell sprengning av James Harding (eller muligens selv hans ansettelse). Vi har ikke råd til å ansette folk og betale dem i "eksponering", og vi har ikke råd til at noen av de største turneringene i året er knapt å se på, om de er i det hele tatt påkledning. Vi er alle investert i Valve upping sitt profesjonelle spill, fordi når resten av verden ser på Valve og eSports produktioner, ser den spillere som helhet.

Siden de ser på oss: Som spillere, som folk, som et fellesskap, og som fans av eSports, en ting har blitt gjort klart:

Vi kan ikke ha råd til En annen hendelse som Dota 2 Shanghai Major.

Kan vi? Gi oss beskjed om hva du synes om Valve, sin turneringsscene eller Dota 2 Shanghai majors nedenfor. Tross alt er vi alle sammen i dette.