Jeg vet ikke om deg, men jeg elsker absolutt horror spill med en historie. Selv om jeg blir riled opp og kanskje ende opp med å gjemme seg fra monstre for ganske lengre tid enn nødvendig, er det bare en spenning å våge inn i det ukjente med farlige enheter etter deg.
En ivrig spiller av Dødelig ramme serie, jeg ble ødelagt det Fatal Frame 4 kom ikke til Amerika. Overlevende med et mystisk kamera i et forbannet hus eller en landsby var min syltetøy. I tillegg vil hele historien være fascinerende vridd, men forskjellig for hver avdrag. Og låse opp kostymer var den mest spennende-Fatal Frame 2 selv hadde en Død eller levende kostyme satt til Xbox-versjonen, så kjører rundt en hjemsøkt landsby i bikinier gjorde det mindre forferdelig å si mildt.
Men dette er hvor DreadOut kommer inn for å fylle min spøkelsesløse tomrom. Det er et lite quintessential horror eventyrspill som lager store bølger fra den indonesiske gruppen Digital Happiness. Det lover en engasjerende historielinje med flere valgfrie sideoppdrag. Spillere oppfordres til å tenke oppfinnsomt for å løse oppgavene de møter for å kunne utvikle seg. Også, noe som ennå ikke er sett i indie horror-sjangeren, har til hensikt å bruke onlineintegrasjon for å dele fotografier med andre spillere på Facebook for å fungere som hint eller å vise frem sine spøkelsesmøter. Jeg kunne forestille seg ikke-gamers forvirring ved å se et disheveled spøkelse som prøver å spise ansiktet mitt på siden min ... og jeg liker det.
DreadOut den er lik Dødelig ramme i bruk av et kamera for å fange og kjempe spøkelser. I Dødelig ramme det var kamera obscura, tydeligvis en annen verden objekt ment for spøkelsestyring; i DreadOut, det er smarttelefonkameraet ditt. Nå forstår jeg fortsatt ikke hvorfor det er effektivt som et våpen, men jeg har tro på at det vil bli forklart i spillet på et tidspunkt. Inntil da bruker du det eller et spøkelse kommer til å ødelegge deg.
DreadOut har vært i verkene i ca to år og startet med bare to personer, som utvidet til et 5-15 personlag. For tiden har de behov for finansiering for å få fart på produksjonsprosessen. Fordi Kickstarter ikke er tilgjengelig i Sørøst-Asia, bruker de Indiegogo. De har en liste over interessante premier for å få giverne virkelig integrert i spillet gjennom å modellere dem som spøkelser eller tillate givere å designe sine egne spøkelser. Andre premier inkluderer flere kopier av spillet, nevner i kreditter, opplåsbare kostymer, DreadOut varer og mer.
Den virkelig fantastiske tingen om Digital Happiness er deres oppriktige takknemlighet for deres arbeid og horrorgenre. Selv om investorer fortalte dem å produsere bare mobile spill og programmer eller for å forandre hele sjangeren, stakk de med det arbeidet de trodde på. Med store utviklernes ønske om penger i stedet for et tilfredsstillende spill er det de mindre, mer oppriktige lagene som skaper kvalitet.
Fra utseendet på demoen er musikken og grafikken utrolig. Selv om laget er lite, har de noen virkelige fagfolk med ferdigheter. Jeg må si at jeg er spent på å se hva slags overnaturlige skapninger de vil komme opp med, og hvilke miljøer de vil lage, inspirert av deres indonesiske kultur. All informasjon og premier er oppført på deres Indiegogo side. De trenger $ 25 000 og de er nesten halvveis der.
Last ned demoen (Windows, Mac og Linux tilgjengelig) og sjekk ut det store potensialet dette spillet har her.