Innhold
Nylig hadde jeg den fantastiske muligheten til å delta i den tredje og siste avsluttede beta-sesjonen av Ryttere av Icarus. Denne lukkede beta-økten løp fra 2. juni til 7. juni. Nå som det er over, går spillet inn i åpen beta den 6. juli.
Fra denne beta-sesongen har NDA blitt løftet, så her er noen av tankene mine på Ryttere av Icarus. Vær oppmerksom på at siden spillet fortsatt er i beta, kan dette ikke være representativt for spillet når det er fullt utgitt.
Det gode
Spillets opplæring er ganske dårlig. Det starter med at karakteren din bryter ut i fengsel og flyr av på baksiden av en pegasus inn i solnedgangen. Seriøst, hvor kul høres det?
Spillet er nydelig. Den vakre grafikken min minner om TERA. De tameable skapningene er også fantastisk detaljert.
Åpen verden. Spillets verden og kart er enorme. Jeg fant meg selv å tilbringe timer bare å utforske og finne kule nye skapninger å temme.
Montert kamp. Noen gang hatet det når karakteren din tok av seg når de ble angrepet? Nå, nå kan du kjempe tilbake mens du er på fjellet ditt. Spilleren kan kjempe på sitt fjell ved hjelp av en bue eller lanse, selv når de flyr i luften.
Det er mange kule fester. Det er skapninger fra drager, enhjørninger, phoenixer og dinosaurer som spilleren kan velge å tømme. Disse monteringene kan også forvandles til en miniatyr kjæledyrversjon som følger og kjemper med spilleren. Noen av mounts vil kreve spesielle ting å temme, noe som gjør dem mer ønskelige.
Det dårlige
Spillet starter og går ganske sakte. Etter den fantastiske opplæringssekvensen går spilleren om startområdet. De kan bare forlate etter å ha nådd nivå 10. Problemet med dette er at det kan ta noen timer bare å nå dette punktet, og spillet blir ikke så interessant før det var før.
Alle de kjøligere monteringene og innholdet er langt forbi startområdet. Montert kamp er også bare introdusert rundt nivå 15. Så å måtte vente så lenge for å komme til det punktet kan være frustrerende.
Mens spillets verden er massiv og inviterer leting, vil spilleren finne seg fast i et lite område av spillets store verden, bare fordi det tar lang tid å komme seg opp og komme seg til neste område.
Kampen føles clunky. Jeg er ikke en stor fan av kampsystemet. Angrepene føles ikke væske og tilfredsstillende. Det tok meg en stund å forstå at kommandoen "auto-angrep" ikke hadde kombinert angrep. Og noen ganger ville spillets målretting ikke virke, noe som holdt meg fra å angripe fienden som stod foran meg.
Men jeg har bare spilt berserker-klassen så langt, så jeg er ikke sikker på hvordan kamp føles for andre klasser. Tilsynelatende magaglasser kan kaste staver mens de beveger seg, noe som jeg synes er en utmerket funksjon.
Malen er ekte. Jeg har alltid hatet slipe i MMO, og Ryttere av Icarus er ikke noe unntak. Leveling opp krever at du tar tonnevis av oppdrag på en gang, spesielt siden drapsløser gir svært lite EXP. Oppdragene vil mest bestå av å drepe en viss mengde skapninger, samle gjenstander og sporadisk eskortejakt.
Jeg fant meg ofte kjedelig i å gjøre oppdrag, og bare å utforske i stedet.
Alt i alt
Ryttere av Icarus er et anstendig spill som fokuserer mer på spillets taming og mount system enn kamp.
Spillere som er interessert i montert kamp og fange og tamme skapninger som i Pokemon, bør definitivt gi spillet en prøve når det går inn i åpen beta.
Hvis du vil lære mer om det, sjekk ut Ryttere av Icarus nettside.