En første titt på Lara Croft og Tempelet av Griefing & komma; ah atom, Osiris

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 7 April 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
En første titt på Lara Croft og Tempelet av Griefing & komma; ah atom, Osiris - Spill
En første titt på Lara Croft og Tempelet av Griefing & komma; ah atom, Osiris - Spill

Innhold

Reisen for å finne Square Enix off-site mediesuite på New York Comic Con var lik med å jakte opp Atlantis tapte skatt - full av feil sving (og adresser), uventede chasmer (ok, kanskje bare en mørk trapp) og en skremmende krevende frakt heis.


Apt da det Lara Croft og Osiris tempel var en av de spennende nye spillene som ble tilbudt opp for hands-on-spill.

En off-shoot av de populære Gravrøver spill, den titulære karakteren returnerer i denne oppfølgeren til Lara Croft og Lysets Vakt. Lara Croft er tilbake med en hevn, med en munnfull av piggete en-liners og en rekke skinnende baller, og leverer et over-the-top isometrisk co-op platforming eventyr som man kan spille med opptil tre venner, lokale eller online.

Denne gangen finner Lara seg en jakte på en skatt som nok ikke burde ha blitt funnet - ved et uhell forbanner seg selv og frigjør de gamle egyptiske gudene Isis, Horus og Sett inn i verden i prosessen.

Isis og Horus band sammen med Lara og Carter Bell (en annen up-and-coming hotshot ut for Lara's crown som verdensberømt arkeolog) for å gjenopplive Osiris og beseire det onde Settet.


Et skritt tilbake fra tyngdekraften og (relativt) jordet følelse av virkeligheten i hovedsak Gravrøver serie, Osiris tempel tar seg mye mindre seriøst, kaste kultiverte edelstener, tegneserievis roterende spike-kolonner og hoppende energiskjermer til spill.

Bevæpnet med den første Xbox-kontrolleren jeg har holdt i hånden i ca 10 år, slo jeg og noen andre initiativrike journalister seg inn i de komfortable skinnsofaene som omgikk en av to TOG demostasjoner og fortsatte å lære tauene.

Det tok omtrent en halv time for oss å løpe gjennom demoen ... feire på lengre side takket være min utilsiktede tendens til å sette ned en bombe når jeg har tenkt å hoppe (beklager, gutta!). På den tiden løp vi til å gå på co-op trykkplate brytere, lyse fakler og piske ut magiske energi bobler som alle andre i festen kan sprette på toppen av å skala høye vegger.


Jeg dro også en eller to av mine nybegynne venner inn i et par spike pits.

Min finger smutte av knappen. Ærlig.

Dette var kanskje ikke den beste måten å betale dem tilbake for deres tålmodighet i å sette opp med min distinkte læringskurve når det kom til kontrollene (det er bare ... så mange knapper ...). Osiris tempel bruker venstre og høyre utløsere, de øverste støtfangerne, både venstre og høyre joysticks og Y-X-A-B knapper - noe som kan være litt skremmende etter enkelheten av kontrollerne jeg var vant til å rocke (les: N64 og PS2).

Likevel, da jeg en gang lærte, hadde jeg en absurd mengde moro - smashing kolonner for godbiter, skyting opp fiender, finne ut hvordan jeg får hendene mine på bonusloot, og jobber med alle for å komme gjennom de ulike oppgavene.

Og puslespillene er fantastiske - ikke fordi de er vanskelige, men fordi de vil endre seg i forhold til festen din. Gitt en enkelt spiller, kan bare en trykkplate vises mot fire. Og en høy vegg som bare kan skaleres av en arkeolog, vil ikke vises hvis du spiller Horus.

Men hva med trollfaktoren?

Det lille vi fikk se på det, de var ikke særlig vanskelige i seg selv, men det krever en god del finess og samarbeid fra alle involverte parter. Mens vi hadde våre få øyeblikk av har har, Åh, du drepte meg igjen, du jerkwad, alle av oss var stort sett investert på å komme videre inn i spillet.

Det ga meg en pause og jeg klemt innover ved tanken på hva en troll i et PUG-team kunne gjøre i tilfeldig online samarbeid. Hvordan kunne jeg selv være sikker på at jeg klarte å fullføre en?

Devs har sikkert prøvd å gjøre denne overgangen så enkelt som mulig - de har inkludert drop-in / drop-out mekanikk som lar deg fortsette å utvikle seg i et spill, selv om en spiller må gå, og hente en ny spiller som skal erstatte Den som har forlatt. Uansett om det vil være en stemme spark / forbud mekaniker også er fortsatt å bli sett.

gjenspillbarhet

Kartet vil endres i henhold til hvilket tegn du velger å spille, og også med hvor mange spillere du har i et gitt spill, noe som er ideelt for å holde spill fra å bli monotont, spesielt etter at du har spilt noen ganger.

For ytterligere å blande ting opp litt, kan tilpassbare karakteregenskaper og utstyr hentes i forskjellige dråper eller plyndringer i nivåene - hvorav mange (spesielt på de tidligere nivåene) vil ha fordeler / kostnadsattributter (f.eks. +2 Skade, - 1 forsvar). Attributter kan hentes og deles blant spillerne for noen nifty krefter (for eksempel brann skutt våpen).

Visuelt er preorder-DLC-bunter av karakterskins også inkludert i ulike versjoner av spillet, avhengig av hvor du kjøpte det:

  • Digitale versjoner (dvs. damp) kommer med Leiemorder skins
  • EB / GameStop-versjonen kommer med Legends skins
  • Amazon-versjonen kommer med Deus Ex skins

Selvfølgelig, jeg mistenker at dette er tidsbestemt eksklusiv og vil bli tilgjengelig for alle spillere i tide. Teamet er planlegger å slippe DLC i tide (en digital bunt med sesongkortet er allerede tilgjengelig for forhåndsinnkjøp), men det er ikke noe ord på hva de vil være.

Lara Croft og Osiris tempel retails for $ 21,99 (selv om det nå er 10% rabatt på damp) og lover å være vel verdt prisen. Det er satt for utgivelse 9. desember, og jeg, for en, gleder meg definitivt til å plukke denne babyen opp.