En kritisk analyse av Divisjonens beta-test & lpar; Xbox One & rpar;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 21 Mars 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
En kritisk analyse av Divisjonens beta-test & lpar; Xbox One & rpar; - Spill
En kritisk analyse av Divisjonens beta-test & lpar; Xbox One & rpar; - Spill

Innhold

Divisjonens beta-test er vel og virkelig i gang, med mindre enn en dag igjen for å oppleve spillet før det blir utgitt i mars. Dette er en tid til å nyte det begrensede innholdet som tilbys, mens du kritiserer det og gir tilbakemelding til Ubisoft om mulige tweaks eller endringer.


Jeg logget på 16 timers beta-spilletid på Xbox One. På den tiden fullførte jeg alle tilgjengelige oppgaver, sidemisjoner og møter samtidig som jeg spiste mye tid i Dark Zone - både alene og med min beste bud M00key93. Jeg føler at dette tillot meg å skaffe seg en ganske godt avrundet mening om hva Divisjonen gjør det bra, og hva gjør det ikke.

DISCLAIMER: Dette er åpenbart på ingen måte en anmeldelse. Du kan tydeligvis ikke produsere en nøyaktig gjennomgang på et spill som ikke engang har blitt utgitt. Det er bare en analyse av hva som er bra og hva som kan eller bør forbedres.

Hva divisjonen gjør bra

Først og fremst er gameplay ganske solid. Divisjonen er en taktisk, cover-basert, tredje person shooter og de prøvde absolutt ikke å gjenoppfinne hjulet i den forbindelse. Du trykker på A for å gå inn og forlate dekselet (eller dobbeltklikk for å rulle), trykk B for å hvelve, og kan trykke RT til blind ild eller LT for å sikte og skyte. Divisjonen gjør ikke noe revolusjonerende, men har implementert dette systemet i spillet ganske bra. Bevegelsen i det hele føles følsom og er ikke særlig klumpete. Når det er sagt, var det ganske frustrerende øyeblikk da jeg ikke fikk lov til å hoppe ned en veldig liten dråpe (som du kan se i denne videoen). For det meste fungerte bevegelsen fint.


HUD er utmerket og lar deg følge med på flere funksjoner samtidig. helse, ammunisjonstall, evne til oppladningstid, medkits og granater; så vel som ditt nåværende nivå, mål, veipunkter, minikart og gruppemedlemmer. Det gjør alt dette i hjørnene på skjermen og et lite oransje rektangel som nesten ikke kommer i veien for synsfeltet ditt. Menyene er enkle, og lagerskjermen er enkel og enkel å bruke. Herfra kan du enkelt endre dine våpenbelastning, 'rustning' og utseende (dvs. klær).

Jeg trodde at tilpasning av våpen var bra, slik at du kunne buffere dine våpen med grep, undertrykkere, magasiner og scopes. Du kan også farge dine våpen med skinn, jeg elsket min rosa M44 Carbine for eksempel! Igjen er dette ingenting vi ikke har sett før, men det er hyggelig å ha muligheten til å gjøre det i det hele tatt.

Jeg kunne definitivt føle den spente atmosfæren devs prøvde å skape i dette spillet. Første gang jeg sprang inn i en gruppe banditter var spennende og minneverdig. Jeg tok dekselet bak en bil, snublet inn i en nærmere posisjon, utstyrt min maskinpistol og åpnet ild - droppet en før de visste hva som slo dem. Det var en kul opplevelse og ble gjort enda bedre i samarbeid. Da M00key og jeg bestemte meg for å komme inn i Dark Zone, følte vi spenningen enda mer da vi skjønte at andre spillere var nå en trussel.


Min venn og jeg hadde mye mer moro når de lekte sammen. Det er ikke å si at spillet er kjedelig solo, men taktisk spilling er langt mer givende når du koordinerer et bakhold med din kompis. Dette er mest tydelig når man prøver å ta ned NPC-fiender eller spillerkontrollerte agenter i Dark Zone. Du kan også lage kule øyeblikk som den i videoen nedenfor - der vi bestemte oss for å bare gå nedover gaten og ta imot post-apokalyptisk utsikt.

Jeg må også nevne at belysningen i Divisjonen, selv om nedgradert (som jeg kommer til i et minutt), ser helt fantastisk til tider. Når solen beveger seg foran deg, skinner nedover gaten, reflekterende av vinduene og snøen, virker verden litt mindre dømt.

En av de bedre severdighetene vi opplevde i betaen

Hva trenger arbeid?

Dessverre ser det ut til å være mye som er ganske skuffende, spesielt etter all hype fra den imponerende markedsføringskampanjen.

Først, la oss snakke med grafikk. Å gutten, er nedgraderingen merkbar. Mikrodetaljer er ok, selv gode til tider, men makro detaljene er så ... vel bare gjennomsnittlig. Se på dette neste bildet. Bygningen i avstand ser ut som om den tilhører et PlayStation 2 eller originalt Xbox-spill; ikke på gjeldende genkonsoller.

Det er virkelig Vakthunder alt om igjen. Divisjonen så uvirkelig i alle tilhengere, men borte er alle de utrolige grafiske funksjonene som gjorde det skiller seg ut blant de andre. Borte er dynamiske materiale shaders, det vil si realtid refleksjoner, og dynamisk belysning har blitt sterkt redusert. Sikkert hvis du ikke ser for nær så ser spillet bra ut, men det er bare problemet ... Vi vil ikke ha det bra. Vi vil ha det vi ble lovet. Vi ønsker enestående.

Flytter videre ... Hvis du husker at dette spillet har vært i utvikling i en årrekke, velger Ubisoft å helt utelukke muligheten til å crouch virke tvilsom. Jeg bryr meg ikke om at dekselsystemet reduserer behovet for hekling. I denne dag og alder bør denne enkle kontrollen være en nødvendighet ikke et alternativ. Til dette formål kunne de enkelt tildele krok til et trykk på B-knappen; som for tiden ikke fungerer som en annen funksjon enn å hvelle dekselet når det er nær det. Dette ville gjøre det lettere å snike seg, spesielt i Dark Zone, når de hindrer andre agenter og rogue spillere.

I et spill med et MMO-'esque 'loot-system bestemte devsene seg for ikke å ha et handelssystem mellom spillere - i hvert fall for nå. Noen husker det Skjebne? Husk når du dekrypterte den rustningen, men ikke kunne bruke den fordi det var for en Titan, og du var en Warlock. Vel, det er samme prinsipp her. Hvis jeg har et våpen jeg ikke vil ha eller et mod som er uforenlig med mine nåværende utstyrte våpen, kan jeg ikke gi dem til min kompis eller handle med en tilfeldig fyr som kan gjøre bruk av dem. Jeg må bare selge dem i stedet, noe som er langt mindre interessant enn potensielt byttehandel med en fremmed over hva du synes er en rettferdig handel.

De sier at de utelatt dette for å fokusere på "viktigere" deler av spillet. Jeg sier det er en dårlig unnskyldning å legge ut en så viktig funksjon - spesielt siden spillet har vært under utvikling i så lang tid.

Den siste store tingen jeg vil snakke om, er de mørke sonene, PvP-områdene. Selv om vi hadde det gøy for det meste, kunne vi ikke hjelpe, men legg merke til at det er en alvorlig mangel på innhold å bli funnet der. Alt du gjør er å prøve å trekke ut forurensede gjenstander via helikopter ved å plukke containere eller drepe NPC-fiender og andre spillere. Det handler om det. Å bekjempe andre spillere vil føre til at du og teamet ditt går i rogue, maler et mål på ryggen for at alle andre skal se slik at de gjenger opp for å drepe deg. Det er ingen mål, det er ingen ekte kjøretur (bortsett fra å få det beste løftet). Det går rett og slett inn i en gruppe spillere som leier utvindingssonene, dreper mindre grupper eller solospillere om og om igjen når de prøver å laste sine loot på helikopteret.

Forhåpentligvis vil det være en slags samfunnssamfunn der spillerne går sammen for å ta ned store grupper av høytstående fiender for å motta felles loot. Dette ville gi hensikt til det som for øyeblikket er en altfor kaotisk opplevelse, og vil tillate enslige spillere å bli med andre og ikke bli ødelagt av rogue-lag. Kaos er flott å øke spenningen, men blir kjedelig ganske raskt. Det faktum at det beste utstyret finnes i de mørke sonene er ganske mye den eneste grunnen til at folk vil bruke mye tid der.

Dark Zone shenanigans med en hel rekke kjede spillere

Til slutt vil jeg raskt liste noen andre ting som jeg dessverre ikke likte:

  • Ganske begrenset interaksjon med verden generelt - bare noen få bygninger kan skrives inn, men dette bør forhåpentligvis bli bedre når hele kartet er tilgjengelig.
  • AI kan oppføre seg merkelig og noen ganger i utgangspunktet bare stå der og lar deg drepe dem.
  • Bug hvor jeg ikke kan plukke noen av beholderne i Dark Zone (opplevd av mange andre).
  • Du kan ikke drepe sivile ?! De reagerer ikke engang når du skyter dem. Ikke at jeg vil bli en seriemorder, men hva f * ck Ubisoft?

Hvorfor er det ingen måte å drepe sivile? Seriøst Ubisoft ?! Alvor??

Fra min erfaring føler jeg det Divisjonen kommer til å bli et morsomt spill komme utgivelse. Bare forvent ikke at det skal være det som vi forventet. Det er mange problemer som mest sannsynlig ikke blir løst, kom løpedag. Når det er sagt, er det svært lite innhold som har blitt gjort tilgjengelig for oss å teste i løpet av beta, så det vil være flott å få en hel verden til å utvikle seg. Nivellering og oppkjøp av nye og bedre loot var svært vanedannende, og jeg ønsket desperat å reise inn på høyere nivåer som nå er utilgjengelige under betaen. Å spille med en samarbeidspartner gir en mye mer fornøyelig opplevelse, og det vil være kjempebra å dele noen minneverdige opplevelser sammen 8. mars.

Det jeg håper på nå, er at Ubisoft er i stand til å fikse problemene jeg, og mange andre, har opplevd og rapportert. Etter utgivelsen, forhåpentligvis holder historien bra, og verden viser seg å være like nedsenkende som lovet. Hvis ikke, blir dette spillet et annet Vakthunder det vil si kult konsept, men helt underwhelming. Når det er sagt, kan jeg ikke vente å spille hele spillet og utforske resten av decimated New York City!

Gi meg beskjed om din erfaring med betaen i kommentarene nedenfor!