Innhold
- Leiren
- ressurser
- strukturer
- Annen ledelse
- Camp Walkers
- Verdens kart
- Oppdragstyper
- Kamp
- Overlevende typer
- Walkers
- Combat Turns
- Diverse tips
Fans av De vandrende døde har en ny måte å utfordre sin kunnskap om overlevende ferdigheter med zombieapokalypse med et nytt mobilspill utviklet av Next Games og publisert av AMC. The Walking Dead: Ingen manns land er del ressursforvaltning og base (camp) bygning, en del turn-based kamp, og sannsynligvis den mest tilfredsstillende zombie-slaying finner du i et mobilspill.
For å kunne utvikle seg i Ingenmannsland, må du betale like stor oppmerksomhet til begge deler av spillingen. Kampen forsyner deg med ting du trenger for å dyrke leiren din, mens leiren fungerer som huben som overlevende og utstyr skal håndteres, noe som gjør dem bedre i kamp.
Med dette i bakhodet har vi brutt denne veiledningen til to hovedområder: Leiren og Kartet. Leiren vil dekke alt du trenger å vite om å håndtere dine overlevende, utstyr og bygninger, mens The Map vil dekke alt som foregår utenfor The Camp, inkludert kamp.
Leiren
Leiren er den sentrale knutepunktet for all aktivitet i Ingenmannsland. Det er der du skal gå for å se ditt nåværende oppdrag, administrere ressurser / utstyr / overlevende, rekruttere nye overlevende, og sjekk inn på din klan og prestasjoner. Det er nødvendig å administrere leiren riktig for å oppnå noe i resten av spillet. Hvis du ikke er flittig om det, finner du deg ikke i stand til å fullføre oppdrag eller ukentlige utfordringer.
ressurser
Ressurser er alt som trengs for å holde leiren i gang. Med unntak av radioer, kan ressursene du har tilgjengelig ses øverst på skjermen når du er i leiren. Ressurser kommer fra en rekke aktiviteter innenfor og utenfor leiren.
- Gass - Kreves å starte nye oppdrag, med hvert oppdrag koster vanligvis minst 3 gass for å starte. Mens du kan stole på 1 gasspåfylling hvert 10. minutt, kan flere bli anskaffet fra belønningsbokser og skytingsturer.
- forsyninger - Brukes til å bygge og oppgradere bygningen. Disse er anskaffet fra belønning bokser og skyting turgåere.
- Erfaringspoeng (XP) - Brukes til å overvåke overlevende og utstyr (våpen og rustning). De kan fås fra belønningskasser, oppdragsgiver dreper, og leiren går i hjel.
- Gull - Kan brukes til å øke hastigheten på oppgradering av bygninger og utstyr samt etterlengsopplæring og helbredelse. Gull er den eneste ressursen som kan brukes til å legge til flere spor for overlevende for å øke størrelsen på gruppen. Det kan kjøpes fra belønningskasser og leirer. Eller, hvis du har penger til å blåse, kan den kjøpes via gullbutikken.
- radioer - Behov for å rekruttere nye overlevende til leiren. Oppnådd fra belønningskasser og drapsløpere.
strukturer
Strukturer omfatter alle bygninger, tomter og andre ting du skal bygge i leiren din. Hver leir starter med noen grunnstrukturer, som rådet og bål, men du må kjøpe resten ved hjelp av forsyninger. Ulike strukturer blir tilgjengelige og kan oppgraderes under forskjellige forhold, så du må se butikken for nye bygninger og holde øye med eksisterende bygninger for små grønne piler som peker opp. De indikerer at bygningen kan oppgraderes.
Du vil betale mye oppmerksomhet til strukturen i leiren din, siden du må holde dem oppgradert for å kunne overleve overlevende eller oppgradere utstyr.
- Råd - Den primære strukturen i leiren (og allerede i leiren når du ankommer) regulerer rådet hva slags strukturer som kan fås, hvor høyt de kan utjevnes, og hvor mange av hver kan bli. Ulike strukturer vil låse opp når rådet er nivellert, og det vil også være mulig å ha mer eksisterende strukturer og høyere nivåer for dem.
- Bål - En av tre strukturer som befinner seg i leiren når du ankommer, fungerer leirbålet som et slags oppdragsnav, og holder styr på det nåværende primære målet. Leirbålet er også den eneste strukturen som ikke kan utjevnes.
- Mission Car - Den siste strukturen som allerede er bygget når du kommer til leiren. Det tjener som lagring for gassen som trengs for å starte oppdrag. Som andre strukturer, øker oppdragsbilens lagringskapasitet når den blir jevnet opp. Hvor raskt du skal oppgradere dette vil bli bestemt av hvor ofte du logger på for å spille. Hvis du logger inn et par ganger om dagen, vil bilen ha nok gass til oppdrag når du logger inn.
- Sykehus - Healer skadede overlevende som returnerer fra oppdrag. Oppgradering av sykehuset åpner helbredende spor og øker prosessen. Hvis det er flere skadede overlevende enn slots, må noen vente på å helbrede.
- Verksted - Oppgraderer våpen og rustning. Kan bare oppgradere ett element om gangen. Produktoppgraderingsnivåer er begrenset av det nåværende nivået på verkstedet. Elementer som kan oppgraderes her, vil ha en liten grønn fane med piler som peker opp over sine kort i styringsskjermen. (Denne skjermen kan også nås via fanen Utstyr på venstre side av leirskjermbildet.) Oppgradering av utstyrskostnader XP.
- Treningsgrunnlag - Brukes til å overvåke overlevende. Kan trene en overlevende om gangen. Overlevelsesnivåer er begrenset av treningsnivået. Overlevende som kan trenes her, vil ha en grønn "Train" -knapp under profilkortet i Survivor management-skjermen. (Denne skjermen kan også nås via Survivor-fanen på venstre side av leirkartet.) Opplæringsoverlevende koster XP.
- Farm Plot - Produserer ressursressursene. Oppgradering øker produksjon og lagring. Mengden av gårdplottene som er tillatt, øker etter hvert som rådsstrukturen er nivellert.Farm plots er det første du vil bygge og å level opp så raskt som mulig, da forsyninger er ressursen som trengs for å bygge alt annet.
- Forbrukslager - Lagring for innsamlede forsyninger. Lagring øker når strukturnivået øker. Mengden forsyningsopplagringsstrukturer som er tillatt, øker etter hvert som rådsstrukturen er nivellert. Du vil ønske å holde øye med forsyningsoppbevaring når du utjevner gårdens tomter, da du må oppgradere dem for å holde tritt med produksjonen av rekvisita.
- telt - Produserer erfaringspoeng. Oppgradering øker produksjon og lagring. Antallet telt tillater øker ettersom rådsstrukturen er nivellert.
- Radio telt - Lagt til i den siste oppdateringen. Oppfordringer for overlevende, oppgradering forbedrer kvaliteten på overlevende som rekrutteres.
- Minnesmerke - Dette er ganske mye hva det høres ut som. Når en overlevende dør, går navnet sitt opp på minnesmerket. Disse navnene kan ses når denne strukturen er tappet på.
Annen ledelse
På venstre side av skjermen ser du fem faner - en for hver radioer, overlevende, Utstyr, Sosial og prestasjoner. De tre første delene har samme funksjon som henholdsvis radiotent, treningsplass og verksted. Sosialfanen lar deg sjekke inn på din klan og fremdriften din i den siste ukentlige utfordringen. Fanen Prestasjoner vil varsle deg når du har fullført en utfordring i spillet. Alle utfordringene blir belønnet; ofte med gull, så hold øye med den kategorien.
Camp Walkers
Vandrere vandrer rundt hele leiren din hele tiden, og noen av dem du kan skyte for å tjene flere forsyninger. Disse vil bli indikert med grønne krysshår i områdene rundt leiren din. Trykk på dem for å skyte dem.
Verdens kart
Du finner tre ting på kartet; Ukentlig utfordring, teatret og episodene.
- episoder - Hovedhistorien til spillet. Episoder er satt på steder fra showet og tegneseriene, som starter med Terminus. Hver episode består av 7 primære oppdrag og noen lete oppdrag som kan gjentas. (Primær oppdrag kan ikke gjentas.)
- Du vil tjene XP fra walker og fiende dreper under et oppdrag og 3 belønning bokser å åpne etter ferdigstillelse. Mer belønning bokser kan tjene ved å se reklame videoer eller tilbringe 25 gull.
- Ukentlig utfordring - Et skiftende utvalg av oppdrag som belønner både singleplayeren og guildene. Dette er en rekke oppdrag som du kan gjenta hele uken. Etter hvert som oppdragene gjentas, vil vanskelighetsgraden øke.
- Som med episodeoppdrag, vil ukentlige utfordringsoppdrag belønne deg med XP for drap og en belønningskasse når du er ferdig med oppdraget.
- Du vil også tjene ekstra belønninger ved å tjene oppdragsstjerner, både for deg selv og for din klan.
- Teateret - En gang om dagen vil teatret tillate deg å se 3 annonser i bytte for muligheten til å åpne 3 belønningsbokser (1 boks per annonse).
Oppdragstyper
Det er to hovedtyper av oppdrag i hver episode, historieoppdrag og letingemisjoner. Utforskningsmisjoner kan også brytes inn i to typer: Normal og Deadly.
Døde oppdrag er angitt med en lys rød farge på kartet. Hvis du prøver en av disse, vær oppmerksom på at hvis noen av dine overlevende dør, er de permanent døde. Du vil ikke kunne bruke dem mer og navnene deres vil gå på minnesmerket.
Døde oppdrag vises også i Ukentlige utfordringer.
Kamp
Kampen finner sted i episoder og den ukentlige utfordringen. Generelt finner du at du kjemper mot turgåere i stedet for å leve folk. Alt gjort i disse to områdene av spillet er svingbasert, bytte mellom deg og AI.
Merk: Under oppdrag vil du alltid kjempe om noe, men det vil også være andre mål - som å åpne kister, flytte kjøretøy eller få en port åpen. Hvor mange svinger som kreves for å fullføre en av disse oppgaver varierer, så husk at du fortsatt må kjempe av turgåere når du bestemmer hvem som gjør hva. Vær også sikker på at du forstår hva hver av dine overlevende kan gjøre. Vi har listet dem sammen med deres evner nedenfor.
Overlevende typer
Du vil starte med to overlevende klasser, Bruiser og Scout. Hunter vil bli lagt til etter å ha fullført Road to Terminus opplæring, hvor de vil erstatte Daryl Dixon når han forlater. Oppdragsgrupper består av totalt tre medlemmer valgt fra din liste. Andre klasser vil bli anskaffet i senere oppdrag. Ulike gruppekombinasjoner er ideelle for ulike oppdrag. Oppdragsteksten gir en generell ide om hva som kan forventes. Noen oppdrag vil imidlertid ta noen prøve og feil for å finne ut riktig gruppering.
- Bruiser - Brukes tyngre rustning og er bevæpnet med stumme, tunge våpen. Hvis deres angrep ikke dreper en walker direkte, vil den stunne den for en sving, noe som gjør dem gode til å bistå med de vanskeligere å drepe Tank-vandrere som også har muligheten til å snuse. Bruisers gjør det bedre i åpne områder eller områder der de ikke kan svømmes av turgåere.
- Scout - Brukes lett rustning og er bevæpnet med et blad eller skrutrekkere. Speilet beveger seg raskt og går rett til hjernen. Speideren er ideell for å ta ut pansrede vandrere. Generelt bør det være minst ett av disse på hvert oppdrag.
- Jeger - Brukes lett rustning og er bevæpnet med lange rifler. Disse overlevende kan slå eller drepe flere fiender med ett skudd, og gjør dem Utrolig nyttig på oppdrag hvor vandrere kan svømme gruppen enkelt. Noen ganger trenger du til og med å ta to, men hold dem ut av fange rekkevidde av turgåere. Legg også merke til at hvis en walker er en pansretype, vil jakten generelt skyte dem i torso i stedet for hodet.
- shooter - Brukes lett rustning og er bevæpnet med pistoler og revolvere. Disse overlevende er god sikkerhetskopiering mot allerede skadede fiender.
- Overfall - Brukes tyngre rustning og er bevæpnet med halvautomatiske rifler. Fordi de kan ta ut flere fiender med en brast, Disse overlevende er gode i oppdrag med walkerbesetninger.
- kriger - Brukes lettere rustning og er bevæpnet med et sverd. Disse overlevende er en lunefull klasse, ideell i situasjoner med færre fiender som kan bli snuck opp på.
Walkers
Du kommer opp mot tre typer vandrere i TWD: Ingen manns land. Disse er Normal, Armored og Tank. Alle tre typer har tre ulike aggresjonsnivåer - Roaming, Jakt og aggressiv.
- Normal Walker - Din hage variasjon undead. Det er ikke noe spesielt spesielt med disse, og de er villedende enkelt for nesten enhver overlevende å ta ut i små grupper. Ikke la deg bli omringet av dem.
- Armored Walker - Bruker rustning, tenk riot utstyr. Disse vandrere kan tas ut ganske enkelt av speider eller kriger. Skyting en av disse vil skade, men ikke drepe dem.
- Tank - Er brudgere av turgåere. Hvis de treffer en av dine overlevende, blir de bedøvet for en tur. Så pass opp.
Combat Turns
Kampen veksler mellom deg og AI. AI vil ikke bevege seg før du har flyttet deg, og det er ingen tidsbegrensning. Når det er sagt, når AI beveger seg, får alle AI på banen sjansen før det er igjen. Hvis du ikke er forsiktig, kan du finne deg selv omringet.
Flytte dine overlevende bruker Action Points (AP). Hver overlevende får 2 AP hver under et trekk, men kan velge å flytte kortere avstander og bruke 1 AP (eller ikke flytte i det hele tatt). Tegn som ikke bruker full AP, blir lagt inn Watch modus for turenes tur. Overvakt gir deg mulighet til å opprettholde en sikker avstand fra turgåere, og vil automatisk angripe de som kommer nærmere. Bli vant til å bruke dette. Det vil holde deg i live!
Diverse tips
Mens det meste du trenger å vite er det i denne veiledningen, har vi noen få ekstra tips som vil gjøre livet ditt lettere i apokalypsen.
- Ha en plan: Når du håndterer ressurser, husk hva du virkelig trenger. Hvis noe ikke trenger å oppgraderes med en gang, hold deg til disse ressursene for hva som gjør. Bare fordi noe blir den lille, grønne oppgraderingspilen over det, betyr det ikke at du trenger det akkurat nå.
- Nivellering av bilen kan vente: Med mindre du er logget inn hele tiden, trenger du ikke å oppgradere bilen umiddelbart eller ofte. Selv da vil du ikke ha nok overlevende som begynner å gå på bak-til-bak-oppdrag.
- Vær villig til å pensjonere overlevende: Når du går frem, skal du rekruttere overlevende av høyere kvalitet og med høyere maksimalnivå. Ikke vær redd for å pensjonere de andre overlevende du kan være litt knyttet til for å få plass til dem.
- Fortsett med det gullet: Det kan være veldig fristende å bruke det gullet på å øke oppgraderinger og helbredelse, men du trenger det for å kjøpe flere overlevende slots; og prisen på disse sporene øker hver gang du kjøper en.
- Gjenta disse letemessige oppdragene og Ukentlige utfordringer så mye som mulig: Det går ikke galt med å gjøre dette. Du får XP og belønner hver gang du gjør noen av disse, og det betyr raskere utjevning.
Og der har du det - alt du trenger å vite for å overleve i The Walking Dead: Ingen manns land. Kommer til jobb, begynner å bygge og snart kan du ha et "Ricktatorship" av din egen.