9Dragons og tykktarm; Multiplayer Martial Arts Fantasy & semi; Relikvier av de gyldne årene

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 23 Juni 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
9Dragons og tykktarm; Multiplayer Martial Arts Fantasy & semi; Relikvier av de gyldne årene - Spill
9Dragons og tykktarm; Multiplayer Martial Arts Fantasy & semi; Relikvier av de gyldne årene - Spill

Innhold

Min favoritt MMO, av all tid.


Som. Noensinne. Jeg elsker andre MMOer, som Vindictus og C9, men aldri vil en MMO bære min favorittliste.

Jeg hadde nettopp kommet inn i spill og uteksaminert fra å lære innside av Roblox, og Minecraft var ikke ute ennå. Jeg trawled gjennom så mange nettsider gjennom sen sommernetter på familiedatamaskinen (Les - min datamaskin). Det tok noen falske starter på noen få steder, men jeg snublet over 9dragons på en uklar MMO-liste som ikke er rundt lenger. Fra mine første øyeblikk ble jeg forelsket. Det er det som gjorde meg til en gamer ...

Nå, hvorfor ville et spill gjøre det? Himmelen vet. Det hadde en viss magi om det.

Miljø

9dragons, for et innlegg Everquest-stil-grafikkspill, hadde en viss flair for miljøet at de fleste spill ganske enkelt ikke kan komme nær matchende - selv den hyperrealistiske grafikken til Skyrim, eller Crysis 2 og 3 kan ikke sammenlignes med den gamle stilkamp i en Everquest-esque kunststil.


På det andre kartet tilgjengelig for hvite side spillere, er det en liten hytte tucked away i et hjørne av kartet nesten ingen noen gang gikk til. Det var godt tegnet og ganske kjempebra, og laget et søtt, lite skjult hull

Det er en liten zombie landsby, og til og med skjulte skattekister. Plasseringen av mobs er subtil, og byene er perfekt arrangert for spillers bekvemmelighet.

Musikken som spiller, om enn en enkelt sang for hvert kart, passer perfekt til hverandre. Det er dessuten at når miljøet låter, føles det som om en martial artist reiser gjennom landet for å bli den mektigste i keiserretten.

Sosiale aspekter

De sosiale aspektene er delt inn i to hovedkategorier for 9dragons: De som Hefei, og de som ikke gjør det. Hefei er handelshovedregionen for alle, noe som gjør handel mellom svart og hvite klaner ganske interessant. Det er det eneste nøytrale området i spillet. Overalt er handel mellom svarte og hvite spillere forbudt, men i Hefei? Helt kult. Faktisk lar vaktens NPC'er i Hefei alle være alene hvis det ikke er vold.


Åh? Nevnte jeg det? Spillere kan angripe andre spillere på Yin-serveren! Woo! (Og i angitte soner på den andre serveren.) På Yin-serveren kan hvem som helst angripe noen når som helst uten straff.

Det er ganske kult hvordan det virker ... Det er ingenting som å være en grindy healer, og ha hele Hero League-flokken til din beskyttelse og slip sammen. Det er den slags sosial skjønnhet som 9dragons forplanter seg - og den viktigste grunnen til at jeg satt fast i dette spillet i tre år.

gameplay

Gameplay er ganske enkelt for de første nivåene. Og med få, mener jeg 200 eller så timer, avhengig av om du synker penger inn i spillet eller har kule folk som hjelper deg. Det er helt mulig å oppnå Elemental Crown nivåene (100+) innen 30 timer, men det krever både hjelp og penger. Og ja, ekte valuta kan kjøpe en utjevningsfrekvensfordel, men jeg vil påpeke at det ikke gir en fordel over andre spillere. Vi vil…


Unntatt Ginseng. Koreansk Ginseng pleide å være en restorativ tilgjengelig på cash-shop som noe som ville fullt ut gjenopprette et tegn til full HP umiddelbart uten nedkjøling. Det var den primære metoden for å vinne dueller - bare ut KG en motstander. Fra GamersFirst-oppdateringen er dette ikke lenger mulig etter min kunnskap. (Jeg sluttet å spille når Acclaim døde, så jeg er ikke helt sikker.)

Kampen selv har en ferdighetsbar, men i motsetning til de fleste spill hvor ferdighetsstenger er mashy og kjedelig, likte jeg 9dragons. Enkelte ferdigheter førte til hverandre animasjonsklart og kunne faktisk gi mer DPS når de var ferdige, til tross for ingen offisielle kombinationssystem. Mange av de mer avanserte Kung Fu-bevegelsene var helt fantastisk, og to healere kunne male på ubestemt tid. En kriger / healer combo kunne gjøre noe lignende, men måtte stoppe noen ganger. Healers har også feller nå, noe som gjør dem like levedyktige som andre klasser innen PVP - for første gang i 9dragons historie er det en balanse i klasseklassen i Bloody Plains!

Sist men ikke minst er SvS-systemet (Side v Side.) Det var min nest mest favorittdel av spillet, og hadde virkelig et sted i hjertet mitt som fantastisk storskala PVP. En hel side av en server (hvit v svart) ville forsøke å ta eller forsvare en festning fra den andre siden. På grunn av arten av 9dragons PVP og hvordan ruller fungerte, var det mulig for en person å forsvare seg mot fem personer dersom de var gode nok til det de gjorde.

Den siste delen jeg skal nevne var malen. Det er betydelig. På nivå 180, uten å bruke noen penger, eller ha spesielle enchants eller hjelp, tjente 1% til nivå tok 10.000 mobs. På ti sekunder hver, det er ganske betydelig. Men det var det som gjorde at 9dragons spillere respekterte hverandre - de satt fast med drap og forsvaret seg fra spillere og gravd ut sin plass i en blodig bane av NPCs og spillere, og dekket det stolt på toppen av SvS og duellbrettene.

Ingen annen kampsport MMO kan konkurrere med skjønnheten i følelsen av å vinne at 9dragons kan gi en dedikert spiller.

Vår vurdering 9 Sint, grindy martial artister. Blod. Nivåer. Ginseng.