80 Dager Review & colon; Rundt om i verden i et Steampunk Airship

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
80 Dager Review & colon; Rundt om i verden i et Steampunk Airship - Spill
80 Dager Review & colon; Rundt om i verden i et Steampunk Airship - Spill

Innhold

(Merk: Denne anmeldelsen er gjort på den frittstående gjennomgangsprosessen av spillet og forhåndsdatoer den offisielle Android-utgivelsen.)


Phileas Fogg har satset han kan omgå verden.

Som hans trofaste franske betjent Passepartout er alt det harde arbeidet på reisen igjen - planlegging, pakking ... men også et vell av mulighet. Å balansere mesterens helse, økonomi og tid til å utforske, har muligheten til å spore hundrevis av reiser og tusenvis av mulige ruter. Det er en hel verden av nye ansikter å møte og valget å reise med dampbåt, eksprestog, luftskip, svingerbil, hydrofoil, gyrocopter, kamel, hesteryggen, luftballong ... listen går stadig på og på.

Kan du gjøre det rundt i verden? 80 dager?

Svaret er at om du gjør det, vil du ha en herlig tid å komme dit.

80 dager er et eventyrspill på en måte som få andre spill kan kalle seg et eventyrspill.

I de siste årene har valg-din-egen-eventyrmodellen av spill falt av veien litt. Visst, Telltale har drevet seg inn i toppdisplaydrevet pek og klikk-status med spill som De vandrende døde og Ulven i blant oss, og Masseeffekt trilogien fortsetter å stå som en gullstandard for AAA-spillerdrivet karakter og historieutvikling, men selv Chrono Trigger kan ikke kreve hundrevis, kanskje til og med tusenvis av beslutninger man kan få i dette tekstbaserte eventyret rundt om i verden.


Dette er fordi spillet er paret ned til nesten ingenting men historie - Rolling dialog alternativer og karakter beslutninger på bakgrunn av omgivende lyd og sjarmerende musikk. Denne enkelheten betyr at det eneste som begrenser hvor historien kan lede er det som ikke er skrevet - ennå.

Med et skript på rundt 500 000 ord (mer enn hele Ringenes Herre trilogi), og over 10 000 mulige valg, er Inkle Studios nøye med å levere ikke bare et ferdig produkt som spiller gjennom til slutten, men en som gir en nesten endeløs mengde replayability.

I et enkelt gjennomspill passerte jeg litt over to dusin byer - mens jeg lett kunne ha besøkt 5 ganger så mange. Jeg spilte gjennom timer med ruteplanlegging hvor jeg fanboyed over mekaniserte autonomatons, skapte nye venner, argumenterte med min mester og gikk inn med en kult. Alle disse eventyrene, og det var knapt en femtedel av alt du muligens kunne gjøre.


Og de er nesten ikke ferdige.

Android-utgaven gjennom Google Play og Amazon Appstore tidligere denne måneden introduserte også en utvidet utvidelse på ca. 30.000 ord til originalen - en ny polar epansion som har blitt lagt til som en gratis oppdatering til iOS-spillere, akkurat i tide til ferien.

I dette ukjente kurset gjennom Nordpolen er det mulig å barbere dyrebare dager utenfor turen, men landskapet er forræderisk og forholdene er sterke. Hvis du drar gjennom dette området av kloden, kan du bli møtt med potensielt tragiske konsekvenser.

Dessverre var jeg for opptatt med å jage roboter i Amazonas for å se for meg selv. Målet for meg var å prøve å fløte gjennom alle verdens underlige, steampunky ukjente i 80 dager, og til en kanadisk ... vel, et forræderisk land av snø og is har bare ikke den eksotiske luften når du kom inn fra å skyve den av oppkjørselen din. Det er skjønnheten i dette spillet skjønt - det er bare så mye annet å gjøre.

Selvfølgelig er ikke alt det perfekt - pakningsoppstillingssystemet er av og til ganske clunky og føles ikke som det legger mye til historieprogresjon. Å velge hva du pakker ofte føles bare som en crapshoot, uansett hvor tett du leser beskrivelsene for hvert element.

Tidsprosess i spillet er merkelig, og spillet forteller ikke eksplisitt at du kan spole frem tiden bare ved å trykke lenge, slik at nybegynnere blir igjen enten å vente på en ferge eller bil i sanntid eller raskt -Videresending med et hotellopphold (og mangler ofte deres planlagte transport). Imidlertid er disse alle mindre i sammenligning med vekten av fortellingen.

Hvis du er en som liker å lese, når du poke på spillet lenge nok til å lære sin mekanikk og slå seg ned i riktig tankegang for et spill uten blitsende kamp og resultattavler, er du nesten bundet til å nyte deg selv og se historien utfolde seg slik du vil ha det.

80 dager er tilgjengelig på Google Play, Amazon Appstore, og Apples Appstore for $ 5USD - og jeg finner dette en helt forsvarlig kjøpesum for hva du får.

Vil du ta Phileas Foggs gamble?

Vår vurdering 8 Hvis du noen gang trodde det var rom i Jules Vernes klassiske roman for airships og messingautomater, er dette valg-din-eventyret rundt om i verden bare det mobile spillet for deg. Vurdert på: Android Hva våre vurderinger betyr