5 verste spilllogikk feiler i dating-simmer

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 1 Januar 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
5 verste spilllogikk feiler i dating-simmer - Spill
5 verste spilllogikk feiler i dating-simmer - Spill

Innhold

Dating simuleringsspill er RPG visuelle roman spill som tillater spillere å oppleve dating mer enn en heteroseksuell AI (og noen ganger homofil også). Denne genren stammer fra Japan, spredt over Øst-Asia, og etablerer nå en fanbase i Nord-Amerika.


Noen av disse spillene kan ha 18+ innhold, mens noen av dem fokuserer på platonisk kjærlighet. Selv om jeg ikke har spilt alle dating sims, har jeg spilt nok til å bestemme mønsteret for de fleste AIs oppførsel, struktur og dialog i generiske dating sims. La oss se på vanlig oppførsel.

1. Det de ikke vet kan ikke skade deg (eller dem)

Den AI som spilleren er dating vet ikke om spilleren har flere relasjoner eller bare bryr seg ikke om det. I virkeligheten ville de fleste bryte opp med douchebags som har flere partnere, ikke sant?

2. Tar for lite tid til å gå fra fremmed til soulmate

Tiden som går mellom den første introduksjonen til å bli sjelevenner og ekteskap, tar bare en måned til ett år. Ja, den fremmede du snakket for en stund siden, er vilje til å ofre livet for deg i løpet av kort tid.


Dating sim tegn fordeler endring forklart

3. Begrensede samtalemner og Valg

Under samtalen med en AI har spillerne alltid muligheten til å velge hva de skal de sier, men alternativene er svært begrenset. Faktisk er de begrenset nok til å få spilleren til å virke slik at de har mentalt problem fordi de hele tiden vil lure på om de skal bryte opp, fortsette forholdet eller holde seg som venner under samtale. Hvorfor tenker spilleren bare på disse? Er det ingen andre alternativer?

Også, i virkeligheten har par mye å snakke / argumentere for, ikke sant?

Skjermbilde av AKB1 / 149, dating sim med medlemmer fra idol grupper AKB48, SKE48, NMB48 og HKT48. Spilleren velger hva han skal si. Ett alternativ er å ta forhold til henne lenger, og en er å bryte opp med henne


Forstår du ikke japansk? Det spiller ingen rolle, dette er et mer radikalt eksempel på å velge hva du skal si. Det er som spilleren har en mental sammenbrudd!

Pass / Feil punkt

Endinger i disse visuelle romanen er litt som bestått / bestått eksamen. Hvis en spiller passerer et bestemt punkt, kan du komme til en bestemt slutt. For eksempel, hvis passepunktet for en god slutt krever 500 fordeler, spiller det ingen rolle om spilleren har 499 eller 30 favorithet på det AI. Passing vil likte ekteskap og manglende vil resultere i en oppbrudd.

Alle AI er blinde materialister hvis det finnes gaveemuligheter!

AI vil definitivt elske deg mer hvis du gir dem et $ 10.000 kjede i stedet for 99 roser. Men å gi dem 99 roser ville være bedre enn å kjøpe dem en $ 10 drink. Noen ganger gir de 1000 $ 10 drinker det samme resultatet som å gi dem et ekspansivt kjede.

Men i virkeligheten vil du akseptere 1000 $ 10 drinker på en gang og behandle den som en $ 10.000 halskjedegave?

Til slutt er spill forskjellig fra virkeligheten. Det er derfor spillerne finner dem morsomme fordi de ikke er helt realistiske. Dating i det virkelige liv har mye mer "algoritmer" og faktorer, og det er derfor å spille dating sims er enklere.