Innhold
- Ikke fjern innhold fra den opprinnelige versjonen
- Ta med deg Mining
- Øk vennenes interaksjoner
- Gjør festivaler mer utfordrende
- Legg til flere hjelpende hender
- Ta med tilbake rivaler
- Legg til etter ekteskapsmål
- Øk familieinteraksjonen
De Harvest Moon og Historien om årstider spillene var opprinnelig kjent som Bokujou Monogatari serie i Japan og utviklet av Marvelous Entertainment. Natsume holdt på navnet til Harvest Moon, mens Marvelous fortsatte arbeidet med Historien om årstider, lage to separate serier.
Begge Natsume er Harvest Moon og fantastisk ' Historien om årstider Serien startet enkelt nok: du var en byboer som behøvde forandring, eller du arvet en gård fra en slektning. Du har da til oppgave å gjøre gården vellykket, få venner med landsbyboerne, gifta seg og ha en baby. Etter å ha et barn, synes spillet å bli foreldet.
Marvelous og Natsume holdt gjenbruk av samme formel, med bare små avvik i kunststil og noen mekanikk mellom hvert spill. Den siste avdrag, Historien om årstider: Trio of Towns, har brakt nytt liv til serien, men mangler fortsatt etter ekteskapsinnhold. Natsume har lovet å ta tilbake SNES æra Harvest Moon gameplay i sin kommende tittel Harvest Moon: Hope of Hope.
Jeg tror at utviklere burde ha frihet til å lage noe spill de vil ha, og jeg vil aldri stille krav fra dem. Men som fan, tror jeg det er noen måter, både Marvelous og Natsume kunne oppdatere sin respektive landbaserte simulatorserie.
neste
Ikke fjern innhold fra den opprinnelige versjonen
I de forrige delene av Harvest Moon serien, ekteskapet var et krav til sluttspill. Hvis du holdt på gården din, ikke ble kjent med naboene dine, eller giftet seg, ville du til slutt møte et spill over skjermen. Dette kravet ble til slutt fjernet, noe som gir deg tid til å pleie din gård og woo din romantiske interesse. Hvis du ikke ønsket å bli gift, var det også et valg. Ikke alle ekteskapskandidater kan interessere deg, og du kan heller gifte deg med noen av samme kjønn.
I Harvest Moon DS Cute, du hadde muligheten til å ha en beste venn i stedet for en ektemann. Din kvinnelige bonde ville gå gjennom kjærlighetsbegivenheter for høstgudinnen, heksen, Leia havfruen eller Kera, og dine kjærlighetspoeng vil bare bli vist hvis du har utstyrt Love Ring-tilbehøret. Etter å ha oppfylt ekteskapskravene, kan du presentere ditt valg med en blå fjer som utløser vennseremonien. Denne seremonien lignet et ekteskap. Et barn vil senere bli sendt deg, i stedet for å gå gjennom graviditet.
Av ukjente grunner ble denne funksjonen fjernet da spillet var lokalisert. Er beste venner også fornærmende? Den eneste måten å spille spillet slik Marvelous opprinnelig tilsiktet er å få den originale japanske versjonen.
Ta med deg Mining
I det siste Harvest Moon og Historien om årstider spill, gruvedrift har blitt redusert til å slå på en gruveknute (vanligvis en stor stein merket med en "x") for noen perler om dagen. Gruvedrift er nå for lett og ikke en utfordring i det hele tatt. Ikke lenger lager vi Elli Leaves for en tur ned 100 + nivåer av gruven.
Noen brukere kan ønske velkommen endringen, men i lange vintre der innsjøene er frosset over, var turer til gruven et velkomment tidsavbrudd. Gruvene lignet på minispill, hvor du måtte spore veien til neste trapphus eller ødelegge farene som ville sap bort din utholdenhet.
Reintroducing mining ville bringe flere aktiviteter tilbake til serien. Det ville gjøre oppgraderingsverktøy eller skape tilbehør mer utfordrende også.
Øk vennenes interaksjoner
I Harvest Moon: Sunshine Islands, du måtte snakke med landsbyboere daglig. Hvis ikke, vil vennens nivå reduseres, og du vil bli reprimandert. Å bygge relasjoner mellom landsbyboere er av stor betydning, men lite kommer fra det. I Harvest Moon: Venner av Mineral Town, kan du få noen ekstra elementer, men ingenting etter det.
Å legge til flere venneversjoner vil øke nedsenking av hvert spill. I Historien om årstider: Trio of Towns, Komari og Carrie forteller deg hvor mye de elsker deg som en venn. Men i tillegg til noen vennskapshendelser og festivaler - eller kanskje dele et måltid med dem - snakker du sjelden med hverken karakter, noe som gjør vennskapene på et bestemt tidspunkt.
Bortsett fra når du blir tvunget til å bli venner med noen for en tjeneste eller en gjenstand, legger vennskap i øyeblikket ikke mye til spillet. Å legge til flere hendelser og interaktive sekvenser kan gjøre vennskap mer meningsfylt.
Gjør festivaler mer utfordrende
Harvest Moon: Tilbake til naturen gjorde festivaler morsomme. Tomatkastningsfestivalen var utfordrende og diversifisert gameplay. Harvest Moon 2: Game Boy Color Tillot deg å ha en snøballkamp under et minispill.
Til sammenligning er de nyeste delene av serien mangelfulle når det gjelder festivalinteraksjon. I Historien om årstider: Trio of Towns, er de mest kompliserte festivalerne å blande en ny brygge med te eller samle inn penger fra landsbyboere. Når festivalen starter, ser du et par folk snakker og hendelsen avsluttes.
Å ha utfordrende festival mini-spill ville gjøre farm livet litt mer spennende. Det vil også øke villagerobligasjoner ved å kanskje være venn med en bestemt landsbyboer, så de skal trene deg i minispillet.
Legg til flere hjelpende hender
De Harvest Moon og Historien om årstider spill er primed for folk som elsker å micromanage oppgaver. Men etter flere dager med å gjøre de samme oppgavene igjen og igjen, blir gameplay monotont.
Den eldre Harvest Moon spill tillot deg å delegere oppgaver til Harvest Sprites. Etter å ha befriended dem med gaver av mel, ville de hjelpe vannplanter, høste, ta vare på dyr og bringe dem inn og ut hver dag. Selvfølgelig kan dette virke for enkelt for flere hardcore spillere. Å ha muligheten var flott.
I dagens Historien om årstider spill, du er alene med unntak av kjæledyr. Husdyr med høyt hjertenivå kan flokke dyr, men alt annet er opp til deg. Det ville være nyttig å be om hjelp fra din ektefelle, en vennskapsbyer på høyt nivå, eller til og med barnet ditt, som i Harvest Moon: A Wonderful Life. Å gjøre alt på egen hånd er en stor suksess, men det bør ikke være en straff for å be om hjelp.
Ta med tilbake rivaler
Rivaler er et sårt emne med mange fans i serien. Noen spillere ønsker ikke at deres kjærlighet interesserer seg for å bli feidet bort fra dem mens de er opptatt av å legge til sin gård. Mens jeg kan forstå litt sjalusi, har de nyeste spillene helt fjernet funksjonen. Bonden din er den eneste som kan bli gift. Resten av kandidatene ende opp alene, for alltid, eller til du legger ned spillet. Dette virker bare veldig trist.
I Harvest Moon: Venner av Mineral Town (eller Harvest Moon: Tilbake til naturen), etter å ha giftet seg, kan du hjelpe andre å oppdage kjærlighet. Jeg fant det morsomt å hjelpe de andre kandidatene til å bli lykkelige noen gang etterpå. Men hvis jeg ikke var gift og prøvde å romantisere en kandidat, fant jeg det en motivator til å jobbe hardere for å imponere dem.
Bortsett fra rivaler, ville det være morsomt å hjelpe andre ikke-romantiske landsbyboere å bli gift. I Historien om årstider: Trio of Towns, å hjelpe Miranda romanse Frank ville ha vært en velkommen tillegg.
Legg til etter ekteskapsmål
Er ekteskap kjedelig? Marvelous og Natsume innebærer dette i oppdrettsserien. Ekteskapet har blitt for lett i Harvest Moon og Historien om årstider serie. Gi din kjærlighet interesse for deres favorittart hver dag, se deres kjærlighetsarrangementer, gift seg og ha en baby. Det er liv etter ekteskap, etterpå. Tillegget av etter-ekteskap hendelser kunne (og skulle) bli lagt til.
Historien om årstider: Trio of Towns lar deg ha tre måltider om dagen med din ektefelle, og du kan tilbringe festivaldager med dem. Men etter det er det en vanlig arbeidsdag. Å ha muligheten til å ta en tur (som med kjæledyr), gå på ferie, jobbe på gården sammen, eller ha ekstra kjærlighetsarrangementer, ville være et velkomment tillegg.
Så mye som jeg liker disse landbaserte simulatorene, finner jeg meg selv å miste interessen etter at babyen er født. Det er få mål å jobbe for etter det. Å legge til flere hendelser etter ekteskap kan forlenge gameplay.
Øk familieinteraksjonen
Det mest velkomne tillegget til Historien om årstider: Trio of Towns Spillet har vært mer familieinteraksjon. Tidligere spill har antatt at du bor alene, aldri å snakke med familien din igjen. Telefoner eksisterer, men bare for å ringe inn en postordre fra shoppingnettet.
I Historien om årstider: Trio of Towns, begynner spillet med en kamp mellom deg selv og din far, Daryl. Etter hvert som spillet utvikler seg, kan din mor og søster komme til å besøke deg i en uke. Onkel Frank er et par gårder unna, og ønsker deg velkommen til måltider eller rådgivning. Men etter ekteskapet stopper besøkene og brevene mest.
Når det gjelder din ektefelle, kan du aldri møte familien sin. Hvis du legger til flere familieinteraksjoner, kan du legge til flere spillingsmuligheter og mer dybde til hver serie. Harvest Moon og Historien om årstider alltid understreke familie og vennskap, men merkelig mangler samspill med din egen.
Harvest Moon og Historien om årstider fortsetter å vokse med fans i dag. Selv om serien er tiår gammel, fungerer den generelle formelen fortsatt. Jordbruk, vennskap og familie ligger fortsatt i hjertet av både Marvelous 'og Natsume-serien. Valget av å fjerne flere utfordrende aspekter av serien, som rivaler og gruvedrift for mer oppdrett, er skadelig for Harvest Moon og Historien om årstider spill mer enn å forbedre det. Hvis utviklerne ønsker å holde fast på fansens oppmerksomhet, bør de eksperimentere for å holde oss interessert. Hvis ikke, risikerer de å miste langvarige fans.
Tror du at utviklerne, Marvelous og Natsume, bør endre formelen i sin fremtid Harvest Moon og Historien om årstider spill? Hvilke endringer vil du se? Eller er du uenig og tror at spillene er flotte som det er? Gi oss beskjed i kommentarene!