Innhold
- Glem den dystre Illinois, nå handler det om San-Francisco
- Multiplayer og singleplayer er nå slått sammen
- Parkour på nivået av Assassin's Creed
- Kjøretøyets fysikk blir bedre
- Den nye ctOS blir enda sterkere
- Utviklerne blir konsultert av ekte hackere
- DedSec vil bli sluttet av mange andre
- Optimaliseringen vil bli mye bedre
Se på hundene 2 Det er kanskje ikke det mest etterspurte spillet i året etter den underliggende verdien av første avdrag, men Ubisoft legger fortsatt mye innsats i markedsføringen av oppfølgeren, uansett hva. Dette har ført til enorme mengder informasjon som vises online om innholdet i spillet.
Frem til dette punktet har vi lært mange ting: Hovedhistorien vil være ikke-lineær; Du kan fullføre spillet uten å drepe en enkelt person; Quadcopteren kan utformes igjen, hvis du har mistet den til skade; 3D-utskrift vil ha mange flere verktøy for å forbedre gadgetene dine; Det er ikke nødvendig å fysisk komme inn i bygningen for å hacke det, du kan bare sitte ute og hacke rommene eksternt; etc.
Det er vanskelig å si om alt dette vil bli inkludert i oppfølgeren eller ikke, som for tiden lover utviklerne for mye og leverer for lite. Men noen av disse fakta vises faktisk i spillet, og de fleste av dem kan til og med overraske deg. De har blitt oppdaget under sommerens spillkonferanser (for eksempel Gamescom 2016) og gjennom datautvinning. Så, lene deg tilbake og nyt turen!
nesteGlem den dystre Illinois, nå handler det om San-Francisco
Ok, dette er ikke en overraskelse at byen i Se på hundene 2 er San Francisco, men du vet sannsynligvis ikke at atmosfæren er helt forskjellig fra regntunge og kalde Illinois i det første spillet. Byen i Se på hundene 2, foruten å være dobbelt så stor, er sol og lyst med mange energiske, unge og glade mennesker som streamer seg rundt gatene.
Ubisoft er kjent for å sette mange detaljer i sine spillmiljøer, og denne gangen er det heller ikke et unntak. San Francisco ser fantastisk ut med et stort antall kjente landemerker, inkludert The Golden Gate Bridge, Alcatraz Island, Silicon Valley og mange, mange andre (over 150 steder å se etter).
Alle er fullstendige, slik at du kan besøke dem i spillet, enten for moro skyld eller for å oppnå dine oppdrag.
Multiplayer og singleplayer er nå slått sammen
Dette betyr ikke at du ikke vil kunne slå multiplayer av - du vil. Dette betyr bare at hvis du vil spice opp spillingen din, kan du spille din eneste kampanje mens du er online. Dette vil føre til uventede møter med andre hackere (lik Dark Spirit inntrengere fra Mørke sjeler).
Ifølge nylige meldinger fra utviklerne, vil spillerne ha tre alternativer for online-interaksjoner. For det første kan du samarbeide og oppnå oppdragene sammen ved å hjelpe og støtte hverandre. For det andre vil du bli gitt en mulighet til å jakte inntrengeren for en stor belønning. Og til slutt vil du selv bli mål for headhunterne.
Dette er en god ide, og kan virkelig løfte opp ting i løpet av en kjedelig dag i byen.
Parkour på nivået av Assassin's Creed
Hovedpersonen til den første Vakthunder - Aiden Pearce - hadde et svært begrenset antall bevegelser, for ikke å nevne at det ikke var noe system av parkour i det hele tatt. Denne gangen ga Ubisoft fansen det de ville ha - et parkour-system på nivå med det av Assassin's Creed serie.
Marcus Holloway, hovedpersonen i Se på hundene 2, er en dyktig master av parkour. Det er like enkelt å bruke som det er i AC spill - bare ved å holde R1 + X for å klatre i de høye bygningene, hoppe over gjerdene eller bare dekke de lange avstandene ved fritt løp.
Og generelt er Marcus en mye mer fleksibel karakter for å kontrollere enn Aiden noensinne har vært. Hvorfor tenkte Ubisoft ikke på dette før?
Kjøretøyets fysikk blir bedre
Dette er trolig det største motstandet som fansen holder mot den første Vakthunder - forferdelig bilfysikk. Ubisoft tok dette i betraktning og redesignet dette aspektet av spillingen fra bunnen av. Det vil bli mye lettere å kontrollere både biler og motorsykler fra nå av.
Også, nå kan du kjøre og skyte på samme tid, noe som definitivt gir mange GTA spillere noen form for flashbacks. Hver bil har sin egen spesifikke følelse, og du må tilpasse hver gang du sitter i en annen modell. Utviklere forsikret imidlertid at dette ikke vil avskrekke fra det morsomme aspektet ved kjøring.
Den nye ctOS blir enda sterkere
Den beryktede ctOS som Aiden Pearce klarte å hacke i det første spillet blir et helt annet dyr i Se på hundene 2. Tidligere var det et system som brukes til å drive byens infrastruktur, som hadde sine begrensninger. Den nye ctOS 2.0 er imidlertid en farligere ting.
Marcus Holloway må håndtere et monster av massive proporsjoner, siden ctOS 2.0 i Se på hundene 2 bokstavelig talt kontrollerer alle aspekter av menneskelivet. Den ble designet i Silicon Valley med en eneste hensikt å trenge inn i hver persons privatliv.
Ingen kan unnslippe straffen, og selv de minste hackingforsøkene blir grovt straffet. Dette er hvordan Marcus blir i trøbbel i første omgang, og jobben din er å hjelpe ham med å komme ut av disse virtuelle koblingene en gang for alle.
Utviklerne blir konsultert av ekte hackere
Hacktivisme er det sentrale plottepunktet til Se på hundene 2 - Det er en bevegelse rettet mot å avsløre alle hemmelige data til offentligheten. For å presentere denne ideen autentisk, måtte utviklerne på Ubisoft Montreal adressere virkelige hackere.
Hackerne deltar i manuskriptprosessen, spillmekanikk og deler sin kunnskap om insiderens slang som skal brukes av tegnene. De gir også ideer om hva og hvordan skal hacket, og så videre.
Det vil være veldig interessant å se hvordan all denne kunnskapen manifesterer seg i selve spillet. Vi vil fortsatt se og høre mye om inkonsekvensene i hackingsmekanikken av kritikerne, men i hvert fall får vi høre hvordan hackere faktisk snakker i virkeligheten.
DedSec vil bli sluttet av mange andre
Den hacking kollektive DedSec ble først introdusert i Vakthunder som en liten anti-regjeringsgruppe av hackere. Derimot, Se på hundene 2 vil øke medlemskapet til DedSec betydelig og legge til en rekke andre opprørske underjordiske organisasjoner.
ctOS 2.0 er et ekstremt kraftig system, og Marcus Holloway vil ikke kunne håndtere det alene. DedSec har sin egen applikasjon som vil hjelpe med å rekruttere nye medlemmer, teste dem og til slutt integrere dem i gruppen.
Målet for DedSec og andre er enkelt - gi frihet til alle innbyggerne i San Francisco gjennom gjensidig hackerangrep på ctOS.
Optimaliseringen vil bli mye bedre
Forhåpentligvis husker alle hvordan grafikken vist i den første Vakthunder Tilhengere var aldri til stede i selve spillet. Vel, Ubisoft husker definitivt de negative reaksjonene i samfunnet.
Denne gangen har de overgått seg og fremvist et stort sprang fremover i grafikk og optimalisering avdeling Se på hundene 2. Noen spillere opplevde imidlertid noen få lags under Gamescom 2016-presentasjonen.
Men ellers var den avslørte gameplayen helt glatt og skinnende, men bare ved 30 FPS. Dette var tilfellet på PS4, og trolig vil PC-versjonen ha 60 FPS, om ikke mer.
Hvilke av disse åtte fakta overrasket deg mest? Ikke vær sjenert å legge igjen dine kommentarer nedenfor.