7 ting Link Awakening på Switch trenger å modernisere

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 24 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
7 ting Link Awakening på Switch trenger å modernisere - Spill
7 ting Link Awakening på Switch trenger å modernisere - Spill

Innhold


I en nylig Direct overrasket Nintendo mange mennesker med bekreftelse på at en lang ryktet, ny versjon av De Legenden om Zelda: Link Awakening er faktisk ledet til Switch. Den avslørende trailer viste ikke seere mye om spillet, bortsett fra sin kunststil, som har ført til en rekke spørsmål:


Vil Link Awakening for Switch være en remaster eller en fullstendig nyinnpakning? Vil det gjøre store forandringer til den elskede klassikeren?

Det er mitt håp at Nintendo gjør noen endringer med denne nye utgivelsen. Samtidig som Link Awakening var min første Zelda spillet, og jeg elsker det til i dag, jeg er ikke blind for måter som den opprinnelige kunne bli forbedret på.

Feil som spillets knappgrensesnitt og begrenset karakterutvikling er fine i sin opprinnelige eller virtuelle konsollform, men hvis Nintendo har vondt til å spruce opp spillet samlet, bør slike problemer også løses. Her er syv spesifikke endringer jeg vil gjerne se når Link Awakening kommer til bytte.

neste

Handlingen

Den opprinnelige utgivelsen av Link Awakening skjedde på et tidspunkt da utviklere ikke hadde noe imot å eksperimentere med mekanikk og historier, og spillets plott demonstrerer den viljen. Det er en merkelig drømverden her, og det er ingen virkelige skurker, pluss det er parallelle tegn som Chain Chomps og Goombas.


Men plottet av Link Awakening føler seg ikke fullt utviklet. Dette er ikke så overraskende, siden de tidlige 90-tallene ikke var nøyaktig kjent for sin grundige historiefortelling, men mengden materiale som er tilgjengelig i spillet gjør Switch releasen en perfekt mulighet til å skape en enda mer overbevisende fortelling.

Ta vindfisken selv, for eksempel. Spillere finner aldri virkelig hvordan det er knyttet til drømmeverdenen, hvorfor det har makt til å vekke Link, og hvilket forhold det har til orkesterinstrumenter han samler under reisen. Alle disse områdene kan utarbeides i den nye versjonen.

En utvidet fortelling kan også bety mer utvikling for marerittene eller til og med inkludering av et sentralt skurk. Dethl er et pent spill på drømmeideen, men det virker som om det bare eksisterer for å passe det overordnede motivet uten å ha noen egentlig motivasjon - ikke engang Ganondorfs typiske ønske om å "overta verden".

Igjen fungerer plottet helt fint for Game Boy og Game Boy Color versjoner av spillet, men å la det være alene for Switch-utgivelsen, kan lett bli sett på som latskap forkledd som å være trofast mot kildematerialet.

Knappgrensesnittet

Våre gamle venner, den gigantiske gråstenen og den fargerike lille søsken, hadde ikke mye å tilby i form av knappkombinasjoner eller ekspansive grensesnittalternativer. Likevel gjorde de det beste de kunne med det som var tilgjengelig, og det var godt nok for flere Zelda avdrag, inkludert originalen Link Awakening.

Det betyr ikke nødvendigvis at det var optimalt, men bytte mellom gjenstander og våpen var litt av en plage, spesielt når man måtte velge mellom forskjellige sanger for ocarinaen. Strømbryteren er imidlertid ikke spillgutt eller Game Boy Color.

Nintendos nyeste konsoll har eksponentielt flere inngangsalternativer, og velger å lage den nye versjonen av Link Awakening en en-til-en-port ville være en alvorlig feil. Det vil si at bare å kunne bruke to av knappene til å tildele våpen ville være et komplett sløsing med bryterens evner.

Forhåpentligvis vil Nintendo i stedet la spillerne tildele forskjellige elementer til alle fire ansikts knappene, og muligens også skulderknappene. Det ville skape en mye mer brukervennlig opplevelse og løse hodepine som var lagerstyring i den gamle Game Boy Zelda spill.

Disse meldingene

Link Awakening introduserte et par nye gjenstander i form av Guardian Acorn og Power Piece. Acorn økte Link's forsvar i en kort periode, mens Power Piece gir et kort angrepssøk.

Det er nydelig i teorien, og noen ganger er en Guardian Acorn egentlig alt du trenger for å drive gjennom et bestemt punkt. Men det er et problem med disse små underverkene: de er overalt, og hver gang du tar en, får du den samme lange meldingen som gir detaljer om hva du fant og hva det gjør. Dette skjer uansett om det er første gang du samler varen eller din femhundre.

Til slutt unngår du disse elementene så mye som mulig, forsøker å gjøre det gjennom Mysterious Forest, eller hva som helst annet lite område du er i, uten å bli holdt oppe av Acorns and Shards, hver Moblin ser ut til å lagre i deres Moblin dress. Ok, så kanskje det er ikke så ille som det.

Det er imidlertid et ubehag født ut av tidlig spilldesign som egentlig ikke hører til i moderne spill. Ingenting tar deg ut av en opplevelse raskere enn uunngåelig, repeterende og irriterende tekst.

Karakter utvikling

Hvis det er en ting Zelda spill blir vanligvis rett, det skaper interessante NPCer, og Link Awakening er ikke noe unntak der. Enten det er den doting Madame MeowMeow eller den absentminded Tarin, holder Koholint Island særegne figurer med deg selv om de ikke sier mye. Når det er sagt, kan de sikkert bli utvidet i Switch-versjonen.

Marin føler for eksempel ganske generisk - hun synger en sang, snakker om sangen hun synger, og liker kyllinger. Det virker bare riktig at hun skal få litt mer utvikling i Link Awakening for Switch, om bare for å forklare hvordan hun kom av denne åpenbart kraftige og hellige sangen til henne.

Alle de andre bisarre og elskelige tegnene bør få litt ekstra oppmerksomhet også. Breath of the WildNPCene hver hadde sine egne historier, og selv om de kanskje har hatt mindre interessante personligheter samlet, var de mer utviklede på grunn av deres økte samspill med Link. Å gi den samme behandlingen til tegn som Papahl og Crazy Tracy ville gjøre Link Awakening mye dypere og morsommere.

Det ville også tjene til å gjøre Koholint Island føles mer som et ekte sted - et sted som Link ikke ønsker å forlate. For nye spillere som nærmer seg spillet uten den rosenrøde nyansen av nostalgi, kan det være vanskelig å få investert uten mer utarbeidede NPCer.

Og mens vi er på det, la vi håpe vi får også noen større tekstbokser. Det ville sørge for at øyeblikkene opprettet av NPCene får all den vekten de trenger.

The Soundtrack

Tidlig Zelda spill introduserte spillere til fantastiske nye verdener, full av eventyr, fare, magi og puslespill. Seriens overworld-tema er et av de mest gjenkjennelige stykkene med videospillmusikk rundt, og det er ikke nektet at det har lagt mye til atmosfæren og gjort spillene morsommere for mange spillere.

Det er heller ikke nektet at det etter en stund blir litt gammelt. Dette er mer sant i Link Awakening enn si, Link til fortiden, fordi sistnevnte i det minste endret ting fra tid til annen - Death Mountain og The Dark World, for eksempel.

Koholint Island er et stort sted, noe som betyr at spillerne hører overworld-temaet, på løkke, mye når man spiller gjennom den opprinnelige versjonen. Forhåpentligvis vil noen nye spor bli lagt til Switch-utgivelsen. Det er noen perfekte muligheter til å lage gode biter her, musikk som blander seg med de forskjellige distinkte områdene på øya - stranden Tal Tal Heights, Gopongo Swamp og Ukuku Prairie.

Selv om Link Awakening for Switch ender opp med å være mer en remaster enn en remake, bare å legge til i et nytt lydspor, for å forbedre nedsenking og gjøre hvert område så komplett som mulig, ville det gå langt i å skape en ny opplevelse og rettferdiggjøre spillets eksistens.

Flere ting å gjøre

Et av de aspektene som kan få tilbake til tradisjonelle Zelda spill vanskelig er det relativt begrensede antall ting å gjøre i dette spillet. Som de fleste tidlig Zelda titler, originalen Link Awakening har bare noen få valgfrie sideoppdrag å fullføre.

Blant disse sidene oppdragene er det mye elskede handelsspillet. Her starter du med et element du gir til en NPC i bytte for et objekt som en annen NPC trenger. Dette fortsetter til du får et sjeldent element, men det er ikke strengt nødvendig i Link Awakening, noe som gjør belønningen for søket ikke så minneverdig

Den andre primære sidejaktet er skjellkolleksjon, noe som resulterer i et oppstartet sverd som i Oracle spill. Disse to sidespørsmålene er omfanget av det valgfrie innholdet i Link Awakening.

Selv om det ikke er helt rettferdig å trekke sammenligninger til

Breath of the Wild, siden dette spillet var selvfølgelig ikke et massivt, åpent verdensspill, de fleste andre spillene som fulgte Link Awakening inkludert en rekke valgfrie oppgaver å fullføre. Disse sideprosjektene, som ringsystemet i Oracle spill og fylle ut Bomber's Notebook i Majoras Mask, ga spillere grunner til å utforske hver siste tomme av disse spillene.

Med forskjellige tegn på øya Link Awakening, det er et vell av potensielle oppdragsmuligheter. Dette kan omfatte å finne bestemte steder og gjenstander for Ulrira, et bredere spekter av matoppdrag for Papahl, eller til og med oppgaver for beboerne i Animal Village (slik at de kanskje har en grunn til å eksistere).

Dungeon Changes

Den tradisjonelle Zelda erfaring handler om fangehullene, og det er den eneste tingen de fleste kritiserte om Breath of the Wild. Det blir sagt, fangehullene i Link Awakening er ganske korte sammenlignet med hva som tilbys i senere oppføringer.

Puslespillene er utrolige som noen gang, men totalt sett ser du på omtrent 14 timers opplevelse. Det er vesentlig kortere enn alle Zelda spill siden Ocarina of Time unntatt Link mellom verdener.

Det ville ikke være en stor sak, bortsett fra Link mellom verdener var $ 40 ved lansering, og det gjorde det raskt til Nintendo Selects-linjen. Sjansen er, Link Awakening for Switch vil være $ 50 eller $ 60, som enhver topp-tier-utgivelse, så det trenger virkelig å være mer for spillere å synke sine tenner inn i.

Heldigvis er det en presedent for dette, da Game Boy Color-versjonen brakte et nytt fangehull til spillet. Selv om det var en kort en, viser det fortsatt hvor lett det er å inkludere nye elementer uten å bryte spillets strømning totalt.

Selv å utvide eksisterende fangehuller, eller legge til nye gåter, ville være en god ide. Dette vil gi langvarige fans en grunn til å kjøpe Link Awakening for bytte utover sin estetiske oppgradering.

---

De fleste av disse oppgraderingene kan forventes fra moderne spill, inkludert moderne Zelda spill. Link Awakening er en klassiker i sin egen rett, men vi har begge blitt bortskjemt av kvalitetsprodukter i franchisen og mer selektive om hvordan vi bruker pengene våre.

Å respektere en klassisk opprinnelse er en ting, men forhåpentligvis tar Nintendo tid og krefter for å virkelig gjøre spillet rettferdighet og hjelpe det trives på Switch.