Innhold
- En følelse av nærvær: 3D-objekter og forhøyet romlig bevissthet
- En følelse for skala: Miljøer og tegn Mål opp til størrelse
- Et skudd i riktig retning: Bruk hodet til å ta ned fiendene dine
- Claustrophobic Delight: Korridorer Wrap Your Surroundings
- Isolering: Utenfor distraksjoner er eliminert.
- Pacing: The Horror Genre gjør for en målrettet VR-opplevelse
- Embedded Into The Mind: Verdener i VR er minneverdige.
Resident Evil 7 kan være en hyggelig opplevelse på egenhånd, men når det er parret med PlayStation VR-headsettet, skjer noe spesielt, noe foruroligende - men på en god måte.
Hvis det ennå ikke har vært et spill å virkelig oppleve fordelene med VR, har du en nå. Resident Evil 7 er den første blockbuster-tittelen som inkluderer fullstendig støtte for den ekstraordinære teknologien til virtuell virkelighet. Det er ikke bare første gang du kan oppleve en elsket horror-franchise ved å krype deg helt inn i det kuleste miljøet, men det er den første muligheten. PSVR-eiere må spille en fullverdig kampanje ved hjelp av sine kostbare headset.
Selv om det kan være umulig å fortelle deg akkurat hva den unge teknologien kan gjøre for Capcoms siste tittel til du gir det en tur for deg selv, gir jeg deg 7 overbevisende grunner til hvorfor du burde isolere deg selv til grusomhetene i Louisiana swamplands i virtuell virkelighet. Og den gode nyheten er at du vil bli oppkast fra grusomhetene i Resident Evil 7 og ikke de svimlende bevegelsene som er knyttet til visse VR-titler.
En følelse av nærvær: 3D-objekter og forhøyet romlig bevissthet
Kanskje det er litt rart å føle at du er en del av en skrekkopplevelse, men det ville ikke være fornuftig å begynne å spille et skrekkspill hvis du ikke var interessert i å skremme deg selv. Forhåpentligvis er du enig, for hvis du gjør det, gjør den virkelige virkeligheten virkelig deg til handlingen. Ikke lenger er horrorene låst opp bak glasset på skjermen din - de står nå i ansiktet ditt, slik at du føler deg fullt involvert i omgivelsene dine.
Det er alt på grunn av stereoskopisk 3D som du føler deg nedsenket i de ubehagelige miljøene til Resident Evil 7. I motsetning til typisk stereoskopisk 3D som tjener til å bære ulike lag av handling mot deg, produserer virtuell virkelighet 3D-bilder som konvolutter din visjon, vel minst så langt som PlayStation-teknologien tillater det.
Når du går gjennom de stille skogene eller nedkjørt pensjonatet i begynnelsen av spillet, forbedrer 3D-omfavnelsen av VR dybdeoppfattelsen og øker din romlige bevissthet. Sikker, tradisjonelle 3D-gjengivelser sett på fjernsynet gir deg en følelse av dybde, men de kan aldri gi deg følelsen av at du faktisk vandrer gjennom dekar med dypt forstyrrende tre.
En følelse for skala: Miljøer og tegn Mål opp til størrelse
En del av denne følelsen av å være tilstede, å ha byrå i en virtuell verden, er fordi VR lar deg animere hovedpersonen i spillet - i dette tilfellet, Ethan - og se verden gjennom øynene. Fordi du tar på dette skiftet i perspektiv, ser alt ut til å skalere som du ville forvente i den virkelige verden. Når du møtes - hellere, bli skremte tegn i spillet, ser du dem som de var ment å bli sett.
Talltegn vil tårne over deg, og kortere tegn vises under deg. Det kan hende at det er lite trivielt, men å trekke innrettede miljøer vekk fra et typisk TV-skjermoppsett og i stedet velge en mer påkjenningsfri rekreasjon av et fiktivt miljø ved hjelp av virtuell virkelighet, gjør hele forskjellen.
Evnen til å se gjennom Ethans øyne betyr at du føler deg som en del av hendelsene - du ser ikke når han passerer under trærne, du observerer uendeligheten av trærne mens du ser opp fra deres kastete skygger til deres mange tips flere føtter over deg.
Et skudd i riktig retning: Bruk hodet til å ta ned fiendene dine
Å komme vekk fra realismen og taktiliteten som tilbys av VR i Resident Evil 7, det er en mekanisk fordel som tilbys ved å ta deg tid til å belaste deg selv. Først trodde jeg det ville være et problem å peke på hodet mitt i den retningen jeg ønsket å skyte, men det er virkelig en av de mest nøyaktige måtene å få en bullseye hver gang.
Kombinasjonen av tommelfingeren styrer på PS4-kontrolleren og sporingsevnen til PSVR-hodesettet kombinerer for å gjøre et mye mer nøyaktig kontrollsystem: vipp kontrollpinnen i retningen du vil skyte, og flytt deretter hodet i beregnede trinn til Skal virkelig på det biologiske avfallet du har til hensikt å blåse bort.
For en horror tittel som Resident Evil 7, hvert punkt teller, og det betyr at du trenger å branne dine knappe ressurser på de riktige stedene.
Claustrophobic Delight: Korridorer Wrap Your Surroundings
Selvfølgelig, en del av å utnytte psykologien av menneskelig frykt inkluderer å begrense spilleren til stramme rom, dungeonous hallways og stramme hjørner. VR ringer alt dette oppe på grunn av den økte bevisstheten du får av romforholdet mellom deg selv og de ugjestmilde miljøene av Resident Evil 7.
Jeg husker at en av de tidligere sekvensene i spillet hadde Ethan reise gjennom et kjellerområde fylt vann som nesten rørte taket. Når det langsomt trer gjennom den motstridende væsken, vil Ethans hode bobbe over vannet og svært nær hvor taket møtte, noe som betyr at jeg ikke bare fikk et visuelt bilde av å være fanget mellom et vannkasseng og et lavt tak, men jeg faktisk Føltes som om kroppen min var nedsenket fra nakken ned.
Alt er ganske uforståelig til du prøver det selv, men utformingen av miljøer presentert i VR påvirker din oppfatning av verden. Når du reiser gjennom smale haller, føler du at du blir presset gjennom en stram aksel; når du kjemper i lukkede arenaer, føler du at du er nødt til å overleve; og når du presenteres med trapper, føler du deg som om du klatrer til sikkerhet eller ned i helvete.
Isolering: Utenfor distraksjoner er eliminert.
Dings fra Facebook, chirps fra Twitter, og squeals fra din grinende mor gjør mye for å ødelegge opplevelsen av å fortrylle deg selv i et spill. Enda verre er å måtte takle disse irritasjonene under en bestemt ubehagelig sekvens i en horror tittel som Resident Evil 7.
En av fordelene ved å nedsette deg selv i VR, eller en ulempe, avhengig av hvordan du ser på den, er at du er fullt engasjert i hendelsene som plasteres i ansiktet ditt. Og på grunn av de medfølgende øreproppene med PSVR, er du mer enn sannsynlig å plugge ørene dine også.Dette er virkelig første gang en spillopplevelse setter slutt på dine uberegnelige telefonkontroll, oppmerksomhetsunderskuddskrav under spill.
Når du er i, er du i beste fall, hold fokuset ditt, fordi alt kan være rundt det neste hjørnet av det bortgjemte huset.
Pacing: The Horror Genre gjør for en målrettet VR-opplevelse
Vanskeligheten med VR-spill kommer når man prøver å finne en ideell hastighet og flyt av bevegelse som ikke vil få spillere til å føle seg syk eller trøtt etter de første minuttene av spillet. Den sakte, forsiktig pacing av et horror spill som Resident Evil gjør det perfekt balansert for lange VR-økter.
Rytmen til lange, uttrukne sekvenser for å gå og utforske, gjør det bra å bryte opp de intense actionsekvensene mens du kjemper for livet med bare noen få pumper av bly og en gammel kniv.
Embedded Into The Mind: Verdener i VR er minneverdige.
På grunn av de førnevnte immersive kvaliteter som tilbys ved å spille Resident Evil 7 utelukkende i VR, synker spillet sine kroker i psyken til spillerne som ingen annen moderne spillopplevelse kan. Når en fiende jager på deg, begynner dine primære instinkter av kamp eller fly, nesten på den måten de ville hvis du ble jaget utenfor VR. Slike svar viser at spill i VR legger til et hidtil uset lag av frykt for den allerede dystre opplevelsen.
Etter å ha spilt spillet for et par utvidet økt i den virtuelle virkeligheten, la jeg merke til noe annet om realitetsfaktoren. Som vanlig menneskelig minne, som legger seg til steder vi besøker, fant jeg meg selv å huske bestemte øyeblikk i spillet tydeligere enn jeg ville ha hvis jeg spilte den på TV-skjermen. Og mer enn det, husker jeg actionsekvenser bedre på grunn av de fryktelige minner som er knyttet til dem.
Selv de finere detaljene i spillet, som for eksempel elementer som kan hentes fra rom eller teksturer på miljøgenstander, har såret seg inn i mitt sinn på en måte som ikke-VR-spill ikke kan håpe å matche. Alt kommer tilbake til den følelsen av å være til stede, å være personlig involvert i å gå på spill i virtuell virkelighet.
Hvis du ikke eier et VR-headsett selv - eller gjør du og er bare usikker på å spille Resident Evil 7-Jeg sier gi det et skudd, selv om du må ta en tur til en venns hus som eier en.
Gi oss beskjed om hva dine tanker handler om å bruke PlayStation VR senest Resident Evil spill ved å legge inn i kommentarene nedenfor.