7 feil EA gjør med Madden 18s Longshot Story Mode

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 7 August 2021
Oppdater Dato: 17 Desember 2024
Anonim
7 feil EA gjør med Madden 18s Longshot Story Mode - Spill
7 feil EA gjør med Madden 18s Longshot Story Mode - Spill

Innhold

Under den siste EA Play og E3 ble mye informasjon falt på Madden 18 - og mye av det dreide seg om deres nye historiemodus, Longshot. Longshot lyder som Madden-ekvivalenten til NBA 2K-serien MyCareer-modus, og den får allerede mye blandet tilbakemelding fra dedikerte Madden-fans.


Som en stor Madden spiller selv, tok jeg bort flere negativer enn positive fra trailer og avsløre informasjon. Madden, og sportsspill generelt, skifter lenger og lenger unna rike og flytende spill for å imøtekomme mer mot visuelle. Er det det vi sports fans spiller for? Jeg personlig ikke, jeg tror EA gjør en feil med Longshot.

Det er annonsert som "en film du kan spille."

Hvis jeg vil ha en film, ser jeg en film. Hvis jeg vil ha en engasjerende spillopplevelse, spiller jeg et videospill. Sportspillet av videospill ligner førstepersonsskyttere i den måten at kjerneelementene i det alltid kommer til å være det samme, og det gir uendelig replayability.

Som konsoller blir mer bøyd, kan vi skyve ut visualer så realistiske at utviklere virkelig ønsker å presse sine grenser og vise frem den prosessorkraften med kinematikk. Du kan gjøre det uten å lage en hel historien modus der spillingen kommer sekundær. Det er dusinvis av flotte fotball filmer der ute. jeg leker Madden å spille et fotballkamp - og hvis jeg ville ha en god sportsfilm så ville jeg gå på nytt Remember the Titans.


Du spiller aldri et enkelt NFL-spill.

Devin Wade, hovedpersonen, kommer aldri inn i et enkelt NFL-spill i denne kampanjemodusen. Du spiller gjennom videregående skole, Pop Warner, og høyskolefotball ... men aldri NFL.

Det er nesten som en forrett. Men det er det ikke Madden 18 et NFL-spill?

Enda verre, noen av spillene du spiller på disse nivåene av ikke-profesjonell fotball er segmentert eller kuttet kort. Det høres ut som at disse skal spille ut som korte pauser mellom kinematikk og beslutningsanbefalinger. Det høres ikke så mye ut til meg.

Historien er kjedelig, forutsigbar og kliché.

Devin er en tidligere NFL-prospekt som ga opp på sin fotballdrøm lenge siden, men har gjenoppdaget den. Han går gjennom konflikter med sine venner og familie. Devin er en afrikansk amerikaner, så de vever i hvordan det vil være vanskelig for ham å lage NFL (som han er en quarterback, og bare fem av 32 NFL-lag starter en svart quarterback). Han har mye emosjonell bagasje, etc.


Det er bokstavelig talt akkurat den samme historien som jeg husker fra NBA 2K17s MyCareer - modus. Ingenting er nytt eller interessant her. Du kan forutsi hva som kommer til å komme neste gang. Det er en sti med noen gaffler i veien. Det er ikke en fersk opplevelse for folk som har spilt andre kampanje moduser eller sett i utgangspunktet noen sportsfilmer noensinne.

Det er ingen replayabilty.

Jeg berørte dette litt tidligere i artikkelen, men du kommer ikke til å lage din egen karakter i denne spillmodusen. Når du spiller gjennom det en gang, er du ferdig. Det er beslutninger som spilleren kan gjøre underveis, men det kommer til å forandre en liten brøkdel av det som skjer i historien at det ikke er verdt å investere timene til å spille gjennom det igjen bare for å se hva som skjer.

Jeg er ikke engang typen for å se den samme filmen to ganger, så kanskje er min mening litt partisk. Men EA synes å ha investert mye tid i noe som skal gi sluttbrukeren bare noen få timer med glede i beste fall.

Andre sportsspill gjør historikkmodusene bedre.

FIFA 17The Journey story-modus ble lovet av fans av spillet. Utviklere hos EA hevder at Longshot er lik The Journey, bare mer filmisk. Når det er sagt, alle som har spilt The Journey vet nøyaktig hva de kan forvente. FIFA gjorde det først, så hvorfor ikke Madden nyskapende?

MLB 17s vei til show spillmodus gjorde det også mye bedre enn hva EA har presentert for oss. Det fokuserer virkelig på å utvikle din karakter og kontrollere fremdriften i karrieren din. Det kommer med kinematikk og fortelling, men spiller ikke som en film. Du kan lage en shortstop, og ved slutten av denne kampanjemodusen spiller du en helt annen posisjon. Det er nesten som en sports RPG. jeg ønsker Madden hadde gått i denne retningen.

Mer fokus på en historiemodus betyr mindre fokus på kjernespillet.

Jeg er alt for denne Longshot-modusen hvis det var kirsebær på toppen, det var jeg ikke tvang å spille det, men jeg håper virkelig at EA har løst og forbedret på sine gaffs fra Madden '17.

Kan vi spille Pro Bowl nå? Er det ligautvidelse? Kan vi importere utkastklasser? Har vi et utkaststavle? Er det enklere å sette sikkerhetskopier i? Det er så mange ting som Madden kan bli bedre på for årets kamp, ​​men jeg føler at Longshot er fokuspunktet basert på hvordan de har kastet den. Jeg bryr meg om NFL-spillopplevelsen.

EA har allerede oppgitt "døren er åpen" for en oppfølger i Madden '19.

Vær så snill, ikke.

"[For å fortsette i fremtiden] må vi ha suksess, og fansen må si at de vil ha det. Tenk på at dette er piloten. Hvis fansen elsker det, ville jeg bare elske noe annet enn å fortsette disse tegnene. Når det er sagt, ble det skrevet på en måte at dette føles som en fullstendig reise, som hvordan Rocky 1 kunne vært en en-og-ferdig film. Men jeg tror Devin og Colt har flere historier i dem, og jeg har vært jobber med det bare i tilfelle. Du vet aldri. "

La oss aldri sammenligne en Madden kampanje modus til Rocky-serien igjen. Det er opp til oss som spillere å gi EA riktig tilbakemelding om denne spillmodusen. Kanskje det blir spillbart og noen timer med moro, men vi må holde dem på sporet med å bedre den sanne Madden-opplevelsen.

---

Hvordan føler du deg om retningen som Madden-serien går med sin nye historiemodus? Tror du det kommer til å ta bort fra spillopplevelsen vi alle kjenner og elsker? Legg meg en kommentar nedenfor og gi meg beskjed!