Innhold
- Dueller mot berømte planeswalkers
- Ravnica (ferdig høyre)
- Mer enn bare fem klasser
- Hendelser som sammenfaller med CCGs utvidelser
- Aldri vinters kontroller
- Mikrotransaksjoner som ikke bryter spillet
- Hva tror du?
Wizards of the Coast and Cryptic Studios bekreftet nylig at en action MMORPG basert på Magic the Gathering kortspill er for tiden i arbeidene. Avhengig av nivået av kynisme, kan dette være årsak til jubel eller bekymring. Det som kan være et nydelig morsomt eventyr gjennom de uendelig mange fløyene i multiversen, kan like lett ende opp som en kjedelig slog gjennom repeterende miljøer. Men det er noen ting som, hvis trukket av riktig, kan gjøre Magic the Gathering MMO den fantastiske opplevelsen fans vil at den skal være.
neste
Dueller mot berømte planeswalkers
Cryptic Studios har allerede bekreftet at, som kortspillet, spillerne av MTG MMO vil ta på seg rollen som Planeswalkers, de ikoniske verdenshoppende magiske brukerne som alltid er tilstede i spillets lore.Hvilken bedre måte å overbevise deg om at du er en kraftig Planeswalker enn å inkludere sjefslag mot noen av franchiseens mest kjente figurer. Få ting kan være mer tilfredsstillende enn å stille inn den scheming Lilianna Vess, avvike fra den forbannede farget Garruk Wildspeaker, eller bare slå den gode to-sko Gideon Jura i ansiktet. Som seriøst, fyr, må du være så god hele tiden?
Ravnica (ferdig høyre)
Nesten alle fly i Magic the Gathering multiverse har konkurrerende fraksjoner og motstridende interesser, men uten tvil ikke mer enn Ravnica, byen guilds. Dette flyet er hjem til ti konkurrerende guilder med svært forskjellige filosofier, som hver representerer to farger av Magic the GatheringS hvite-blå-svart-rød-grønn farge kake.
Når det gjelder gameplay, ville dette gjøre Ravnica til den perfekte lokaliteten for en kompleks nettside av lojalitetsoppdrag. Vil du bruke deg til å holde freden sammen med Boros Legion? Ønsker du å la dine sadistiske impulser løpe vilt i Cult of Rakdos? Eller vil du blindt utføre de skumle ordrene til House Dimir uten å bli fortalt deres hovedplan fordi det er bare hvordan House Dimir ruller? Videre kan du fortelle karakteren din til en guild låse deg ut av andre, noe som gjør historieinnhold og oppdragsgivere mer varierte for hver spiller og skaper en samlet mer unik opplevelse.
Mer enn bare fem klasser
Den hvit-blå-svart-rød-grønn fargekanten av Magic the Gathering er ment å representere fem separate typer magi, deres filosofier og forskjellige spillestiler. Så når du finner ut klasser for en MTG MMO, ville det være fornuftig å bare lage fem klasser basert på de fem farger av magi, ikke sant? Feil. World of Warcraft har tolv klasser med to til fire spesialiseringer hver for en effektiv total på trettiseks.
Med tillegg av kommende Stormblood ekspansjon, Final Fantasy XIV vil inneholde femten potensielle jobber. Til og med Aldri vinter, Cryptic Studios 'MMO basert på Dungeons & Dragons univers, har åtte klasser med to spesialiseringer hver, for seksten totalt. Sammenligning av disse tallene gjør fem klasser basert på Magic the Gathering's fem farger virker som en dårlig størrelse. Mens de grunnleggende fem farger av magi ville være et godt utgangspunkt, ville ytterligere tilpasning være nødvendig for å tillate spillere å virkelig lage sin perfekte Planeswalker.
Dette kan gjøres på to måter. For det første kan utviklerne gå med den mer tradisjonelle MMO-ruten og bruke spesialiseringer innenfor hver av de fem farger. For eksempel kan en hvit Planeswalker velge å spesialisere seg i hieromancy, helbredelse eller synergi (alle er karaktertrekk som vanligvis er forbundet med hvitt MTG kort). Black Planeswalkers kan velge å spesifisere i nekromancy, debuffs eller crowd control. Å ha to eller tre spesialiseringer innen hver farge, ville sette MTG MMOs antall klasser på linje med sine samtidige.
Alternativt kan MMO ta en side fra kortspillets playbook og la spillerne effektivt multi-class og bruke to eller tre farger av magi på en gang. I Magic the Gathering, en grønn-blå dekk fungerer vanligvis stort forskjellig fra en grønn-hvit dekk, slik at de samme prinsippene kan brukes til multi-klassering i den kommende MMO. Å gå med denne ruten for tegnsettskaping, vil tillate spillet å bli mer truet med sitt kildemateriale, samtidig som det beholder sitt antall tilpasningsalternativer som kan sammenlignes med andre MMOer.
Hendelser som sammenfaller med CCGs utvidelser
Magic the Gathering er for tiden på en ganske rask tidsplan, med spillere som har tilgang til nye kortsett og lærer om hver tre eller fire måneder. Selv om det ville være ganske urimelig å forvente at Cryptic Studios skulle pumpe ut World of WarcraftUtvidelser i dette tempoet har utviklingslaget vist seg å kunne frigjøre decently-sized moduler for Aldri vinter i 3-5 måneders intervaller.
Historie hendelser og utvidelser som sammenfaller med CCGs nye sett vil bidra til å opprettholde interessen i de to spillene, og vil holde det friske og interessante innholdet helles inn i et jevnt tempo. Å gjøre dette vil imidlertid kreve et ganske nært forhold mellom de to spillernes respektive utviklingslag, og synkronisere utviklingssyklusene til et samlekortspill og en MMO er ingen enkel prestasjon. Når det er sagt, har Cryptic Studios allerede et samarbeid med Wizards of the Coast takket være Aldri vinter, og en måned eller så gap mellom de to spillene utvidelser ville ikke være slutten av multiverse.
Aldri vinters kontroller
Apropos Aldri vinter, la oss bare ta et øyeblikk til å sette pris på sin kontrollordning. I stedet for å holde fast i den typiske MMO 12-knappen-hotbar-med-like-30-noe-mer-ikonene-cluttering-the-UI-metoden for kontroller, Aldri vinter sport en mye renere begrenset ferdighet spor system som er like effektiv å bruke med en kontroller som det er med en mus og tastatur.
Med en streng grense på antall ferdigheter du kan ha utstyrt på en gang, nivået av kompleksitet sett på høyt nivå World of Warcraft eller Final Fantasy XIV kamp er drastisk redusert. Selv om noen kanskje hevder at dette gjør kampen mer begrenset eller dummet, er det vanskelig å nekte at det også gjør spillet langt mer innbydende for nybegynnere og intuitivt for handlingsorientert spill. De Magic the Gathering MMO kommer ikke til å slå WoW i sitt eget spill, så det kan like godt spille sitt eget.
Mikrotransaksjoner som ikke bryter spillet
De MTG MMO kommer til å være gratis å spille, et adjektiv som ofte går hånd i hånd med lønn til vinn, noe som igjen vanligvis går dårlig. Å holde mikrotransaksjoner verdig, samtidig som de hindrer dem fra å bli overstyrt, er en tøff balansert handling, og en som Cryptic Studios ikke alltid har klart seg perfekt.
Til tross for Aldri vinterMange gode kvaliteter, en vanlig klage fra spillere, er at spillets PvP domineres av tegn som bruker betalt premiuminnhold. Det er et problem som ikke bør komme tilbake i Magic the Gathering MMO fordi ingen ønsker å få ganked av noen Planeswalker som betalte for evnen til bokstavelig talt å slippe et fjell på oss.
Hva tror du?
Hvorvidt Cryptic Studios kan trekke seg av MTG MMO gjenstår å bli sett; men uten utgivelsesdato i sikte ser det ut til at vi får god tid til å lure på og spekulere. Jeg har skissert hva jeg tror spillet trenger for å lykkes, men hva synes du? Hvilke fly, tegn eller funksjoner trenger du å se i en Magic the Gathering MMO?