6 spill som kan ha gode strategiske spin-off-spill

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 16 August 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Lagoon 46 Catamaran, Sailing 2600nm, Ep4
Video: Lagoon 46 Catamaran, Sailing 2600nm, Ep4

Innhold


2016 har vært et godt år for strategispill. Den etterlengtede Sivilisasjon VI utgitt nylig for mye ros, og franchiser utenfor sjangeren har kastet hattene inn i ringen. Nylig ble det for eksempel annonsert at den populære MOBA Hugg lanserer snart sin egen strategi spin-off, kalt slå: Taktikk.


Til Smite, Dette er rett og slett et trekk som tar sikte på å diversifisere seriens publikum ved å tegne nye fans som kanskje ikke har vært like interessert i den opprinnelige IP-en, enten de ikke var MOBA-fans eller likte strategispill mye mer. Men for meg har det vært en sjanse til å reflektere over hvilke andre spill eller spillfranchiser som kan ha samme behandling, og hvilke som ville ha størst mulighet til å gi oss gode strategiske spin-offs.

Jeg har kommet til den generelle konklusjonen at når et spill har noen form for krig i sin historie, er det helt mulig å skape en strategi-spin-off som spiller rett inn i den. Selv om det er noen andre omstendigheter og innstillinger der en strategisk avspilling kan fungere, er krig generelt enten fokuset eller et hovedelement av spill i sjangeren. Så det er fornuftig at de fleste spillene som kommer kommer til å bli fokusert rundt det.

Når det er sagt, her er 6 spill som ville være perfekte kandidater for deres egen strategi spin-offs.


neste

The Witcher

Denne serien er satt i en middelalderlig fantasiverden der det har vært mange pågående og nyere kriger.

I tilfelle av Witcher serier jeg tror at det kan være en spin-off lignende omfang og gameplay til store strategispill som Europa Universalis, eller en mindre fokusert på en bestemt elitenhet og mer beslektet i gameplay til Warhammer 40.000: Dawn of War 2.

Hver vil utfylle bakgrunnsløpet på sin egen måte og være en interessant opplevelse.

Assassin's Creed

Dette valget kan virke rart i begynnelsen, men det er faktisk ikke. Tross alt, i mer eller mindre alle spill siden Brorskap, vi har sett et minigame knyttet til å bruke guildens eiendeler til å kjempe mot Templars.

Dermed er det AC serier kan bli et strategispill - muligens en som er turnbasert - som fokuserer på å lede guilden og administrere sine ressurser, mens han rekrutterer og trener nye snikmorder eller søker etter allierte i kampen mot Templars. Lagt til om hvordan guilden drives og hvordan den fungerer, kan også være veldig interessant.

Det gjør ikke vondt for at Assassin's Creed merkevare selger uansett hva, så det ville ikke være noen reell risiko for Ubisoft i å prøve den.

Star Ocean

Utbredelsen av verdensrom, hva fremkaller det i gamersiden din? Mange RTS og TBS spill er jeg sikker på.

Star Ocean alltid hatt en særegen innstilling som blandet sci-fi og fantasi, så forestill deg et spill i serien som er et romforskning stort strategispill, føler ikke alt som er hektisk. Bonuspoeng hvis vi kommer til å gjøre diplomati med de forskjellige Aliens som allerede er sett i serien ... i hvert fall med de avanserte.

Et annet mulig spill kunne være mindre i fokus og sentrert rundt å håndtere et enkelt slagskip og utforske frynserverdener - muligens å velge å unngå underutviklede seg som i ikke-inngrepsavtalen som er en del av spilleløpet. Selv å bekjempe pirater på en RTS-måte kan også fungere, og det vil absolutt bidra til den generelle appellen til serien.

Helvete, det ville være langt bedre enn det vi fikk som det femte kapittelet i serien uansett ...

Metro 2033

Dette spillet har en rik backstory om krigen for overlevelse blant ruinene av post-apokalyptisk Moskva.

Metro 2033 har den perfekte premiss for en 4X RTS. Kanskje vi kunne se et spill hvor de forskjellige stasjonene i byens t-bane er blitt deres eget samfunn, og spillerne må utvide og bekjempe brutale kriger for å kontrollere de få ressursene som fremdeles er tilgjengelige.

Den eldste Scrolls

Mellom Oblivion og Skyrim Det er et gap på 200 år, men i mellom har det vært mye krig.

En av disse krigene, den keiserlige Aldmeri-krigen, kunne bli en realistisk strategispill der du kjemper som en enhet av keiserlige soldater og forsøker å beskytte den keiserlige byen fra okkupasjon. (Spillet kan til og med ha cameos fra tegn som senere ville bli kjent i Skyrim.)

Viktigst, magi og stemme kunne spille en betydelig rolle, for å formidle innstillingen så godt som mulig. Kanskje du kunne velge å lage en battlemageserie eller Greybeards og få dem til å kjempe mot Thalmor.

Et stort strategispill av

Korsfarer Kings 2Det kan også fungere siden starten av den fjerde epoken en periode med politisk uro og uorden - og det var lett for en listig og hensynsløs krigsherre å plotte seg og kjempe seg mot større kraft for ham og hans dynasti.

dragealder

Som tidligere nevnt, spill som involverer mye krig i deres backstories har perfekt begrunnelse for å få en spin-off strategi tittel satt i og rundt disse krigene - spesielt hvis de viktigste seriens spill ikke var i stand til å komme til å utforske dem fullt ut.

En god ide for denne BioWare-franchisen ville være en sanntidsstrategititel som ligner i spill til Total krig, hvor du enten kontrollerer Tevinter Imperium eller Andrasts opprør og har som mål å beseire motstanderen din.

Også levedyktig ville være et stort strategispill satt under en av blightene, hvor du spiller som Grey Wardens betyr at du må dabble både i diplomati og militære krefter for å rense Darkspawn fra eksistensen.

Hva tror du? Er det andre spill som trenger en strategi spinoff? Trenger disse ikke det? Gi oss beskjed i kommentarene!