50 grå nyanser av spill og komma; Obsidian og Double Helix kommende titler og periode;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 18 Mars 2021
Oppdater Dato: 24 April 2024
Anonim
50 grå nyanser av spill og komma; Obsidian og Double Helix kommende titler og periode; - Spill
50 grå nyanser av spill og komma; Obsidian og Double Helix kommende titler og periode; - Spill

Husk hvordan mange spill så rundt tiden på Gears of War og Call of Duty Modern Warfare? Akkurat som hvordan Pablo Picasso gikk gjennom en blå periode fra 1901 til 1904, gikk videospill gjennom en grå / brun periode.


Heldigvis var dette bare en fase bransjen gikk igjennom, og det ble til slutt slått av Bauhaus-albumet og kom ut av soverommet. Ikke alle fremtidene må være post apokalyptiske, og hvem er å si at kjernefysisk nedfall ikke vil resultere i flere regnbuer over himmelen og neongrønne skyer.

Det var det jeg tenkte i det minste, til nye bilder begynte å dukke opp på hva Obsidian og Double Helix har jobbet med. Double Helix er ikke fremmed for grå / brune spill, etter å ha utviklet seg Silent Hill: Homecoming ... men de siste årene med Killer Instinct og en vifte av lyse partikkeleffekter, og den kommende Strider omstart med et flytende neon ninja skjerf; Det kommer som en overraskelse at konseptkunst fra sitt neste spill er så utrolig drab.

Jeg antar at det er litt urettferdig at jeg skal dømme så fort, etter alt dette er bare konseptkunst fra en uanmeldt ny IP. Likevel, da jeg først så disse bildene, svarte jeg at jeg så på Killzone: Shadow Fall.


Selv Bungie er Skjebne synes å ha en mye mer dempet fargepalett i forhold til deres tidligere Halo spill.

Mørk og trist fungerer når det er den generelle tonen i et spill som det kommende Tyv omstart fra Eidos eller det overnaturlige London (et allerede tåkete miljø) av Ordren 1886. Å være i skygge er faktisk et spillelement til Tyv slik at fargene gir total mening.

Jeg ble overrasket over Obsidian også ... igjen Fallout: New Vegas var en veldig grå / brunt spill, mens Southpark: Trinn av sannhet ser ut som om du kan se en episode av showet. Etter å ha satt en Kickstarter-rekord på nærmere 4 millioner dollar for den nå omdøpte Pillars of Eternity, forventningene til spillet er høye i hver avdeling. Jeg tror at bruk av klassisk RPG isometrisk visning var et fantastisk valg for spillet, men disse skjermbildene bare føles så livløse.


Mine bekymringer om Pillars of Eternity synes i det minste å være for ingenting. Når du ser på den innebygde trailer på bunnen av denne artikkelen; du vil se dette spillet har noen vakre og fargerike omgivelser. Jeg tviler ikke på at Double Helix's spill vil ha mer fargerike deler også.

Er hardcore-spillere så skadelige for sollys at selv en visuell representasjon av det får dem til å hisse som en vampyr?

Jeg befinner meg fortsatt med spørsmålet om hvorfor så mange spill er minst representert for oss med skjermbilder som disse. Er et spill mer realistisk eller gritty når det ikke er farge? Er hardcore-spillere så skadelige for sollys at selv en visuell representasjon av det får dem til å hisse som en vampyr?

I en ny generasjon spill hvor de grafiske begrensningene er lavere enn noensinne, ville jeg bare hate å se at alt går til spill under et lag med tåke og deprimerende fargevalg.

På den annen side ... Jeg kan bare være helt full av dritt. Double Fine er kommende Broken Age og nettopp annonsert Zelda inspirert Hack 'n' Slash grøft 3D-grafikk helt og se ut som vakre illustrasjoner i bevegelse. Arc System Works er omstart Skyldig Gear med Skyldig Gear Xrd, et kampspill som kjører i 3D på den uvirkelige motoren, men med celleskygging så overbevisende kan det lett bli feil for en 2D anime.

Vi lever i en fantastisk tid med spill hvor du har gamer mange valg. Vil du spille et desaturert futuristisk cyberpunk spill? Gå rett frem. Ønsker du å spille et fargerikt japansk kampspill med en narkoleptisk karakter spikret til en seng som heter Bed Man? Det er også dekket (bildet).

Du har definitivt muligheten til å spille Pillars of Eternity neste år, da det former seg for å være ganske et kjempebra spill: