5 måter Final Fantasy 15s historie kunne vært mye bedre

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
5 måter Final Fantasy 15s historie kunne vært mye bedre - Spill
5 måter Final Fantasy 15s historie kunne vært mye bedre - Spill

Innhold


Final Fantasy XV har en spennende historie. Det er noen ganger morsomt og like quirky. Den støttes av et rikt miljø, fantastiske visualer og vakker musikk. Det er intrikat, emosjonelt og ganske innovativt.


Dessverre endte det med å falle flatt for mange spillere og forvirre resten. En stor del av den frakoblingen var fordi Square Enix stod for tungt på transmedia-enheter (som bøker og filmer) for å formidle spillets samlede historie. Det var også noen tvilsomme risikoer tatt og underutviklede tegn som gjorde ting enda harrier.

Her er 5 spekulasjoner på hvordan Final Fantasy XVs historie kunne forbedres.

neste

Gjør det litt lettere på spillerne dine

Det er en grunn a FFXV Søket gir tonnevis av "explainer" -artikler når du skriver den inn i Google.

Dialogen er ytterst uklar når den ikke trenger å være, tegnene kan være vanskelig å holde styr på, og ikke mye av plottet er grundig forklart.

Ganske litt relevant informasjon til spillet kommer fra andre Final Fantasy media. Jeg setter stor pris på et bredt lore-sett med mange alternativer for å fordøye mer innhold, men det jeg ikke setter pris på er et $ 60-spill som føles som det mangler en del av sin historie. Hva skjedde med gamle dager da en historie, du vet, kom i ett stykke?

Mange andre spillere deler følelsen, og dette er muligens det største problemet samfunnet har med spillet.


Gå med en sterkere kvinnelig bly

Jeg forstår at dette er en historie om bros - og jeg vil understreke at jeg elsket at deres forhold var fokus.

Men trengte vi virkelig videospillets versjon av Luna? Kjærlighetshistorien følte seg tvunget og svak. Hvorfor? Fordi hennes karakter var skrevet for å propagere hovedpersonen ... og veldig unapologetisk, hadde hun ikke noe annet formål.

I stedet for noen juvel Noctis jager over Eos, ville det ikke vært mer fornuftig å gi litt dybde til hennes karakter? Luna er bedre utviklet i Kingsglaive - en film verdt å sjekke ut hvis du fortsatt er litt forvirret - men hennes skildring i spillet er nedslående.

Hvis du virkelig vil at spillet ditt skal så tungt dreie seg om en kjærlighetshistorie, la begge partnerne ha hensikt og styrke. Det føltes grovt å se på Luna-obsessen over Noctis, leve hele hennes liv (i smerte) for å inspirere ham og så bli knust til døden for (så langt jeg kan finne ut) ingen reell grunn. I mellomtiden kjører Noctis Chocobos med sine venner.

Og ikke få meg startet på hennes kjole rippe opp da hun ble angrepet av Hydraean - eller Shiva og Cidney karakterutforming. Vi lar alt det være alene.

Fyll plotthullene dine

Hvis tomten ikke var forutsigbar eller forvirrende, manglet den helt. Selv de mest dødelige og vellyste fansen klipper hodet på flere manglende plottepunkter.

For eksempel synes Luna og Noctis å være innenfor noen få miles av hverandre, men de kan ikke virke som de møtes. Handel notater via en magisk doggie er søt og alt, men ville ikke en mobiltelefon samt tekstmelding være mer fornuftig?

Et annet godt (og skarp) plotthull er sekretæren for Altissia. Hvorfor ville hun plage å hjelpe Noctis å vekke leviathanen? Hun visste at du ville ødelegge byen hennes, du visste at du ville ødelegge byen hennes, og du vil ende opp med å ødelegge byen hennes.

Det er også merkelig å fly gjennom utposter og bensinstasjoner, og ingen synes å bry seg om at Nilfheim har invadert Insomnia. Kanskje ingen likte søvnløshet uansett. Hvem vet. Med alle plotthullene er det lett for ting å gå seg vill ...

Stopp drap alle

En historie må være helt fantastisk (f.eks. Game of Thrones) og tegnene virkelig gripende for å komme unna med å drepe et flertall av kastet. Hvis ikke, risikerer du virkelig å miste publikum. Og vel, mange av oss bare kastet kontrolleren ned (eller i det minste rullet øynene våre) i vår tid i verden av Final Fantasy XV. Hvorfor? Fordi Square holdt drept alle - og vil ha oss til å bry seg!

Jeg forstår at dette er et ganske vanlig tema med

Final Fantasy historier, men det føltes virkelig overdone i FFXV.

I hvert fall bor hunden riktig?

Kompliser ditt skurk

Det var aspekter om Ardyn som jeg elsket - hans strømmende lilla hår og hans uformelle tillit.

Resten virket utrolig forutsigbar og cliche. Åh, han var en gang bra og nå er han dårlig? Han søker hevn? Samfunnet skrudd ham over? Han kle flamboyantly? Stopp meg nå hvis noe av dette høres kjent ut.

I tillegg, "Skurken vil ikke drepe deg enda, men helt kunne" trope er litt sliten og ingen var sjokkert da han avslørte sine sanne farger.

Selv forkledd hans handlinger, litt mer, ville ha hatt spillere litt mer fascinert. Alle som spiller videospill eller ser på filmer kan få øye på ham fra en kilometer unna. Kast noen andre motivatorer i tillegg til hevn, eller noen komplikasjoner med hans oppgang til kraft, og vi kan begynne å investere i vår arch-nemesis.

Så komplisert som Final Fantasy Ønsker å gjøre resten av deres lore, var den forgjengede Ardyn et ganske grunnleggende forsøk på en super-skurk.

Selv om Final Fantasy XV kan være forutsigbar og unødvendig komplisert til tider, er den innløst med et stort sprinkle av Final Fantasy magiske fans elsker. Forholdet mellom partimedlemmene, for eksempel, fortjener ros og gjør dette spillet skinnende.

Vi kan argumentere for sine feil og suksesser, men på slutten av dagen er det fint å se en annen Final Fantasy avdrag og jeg håper det vil være mange flere å komme.