Obskure horror spill og kolon; Klokketårn 2 og kolon; Struggle Within & lpar; PlayStation & rpar;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 5 Kan 2024
Anonim
Obskure horror spill og kolon; Klokketårn 2 og kolon; Struggle Within & lpar; PlayStation & rpar; - Spill
Obskure horror spill og kolon; Klokketårn 2 og kolon; Struggle Within & lpar; PlayStation & rpar; - Spill

Innhold

Som vi fortsetter ser vi på Klokketårn franchise, vi traff vår første støt i veien. Selv om begge deler Klokketårn titler til Super Famicom og PlayStation var ikke perfekte spill, hver med unikt spill og har interessante historiemøter. Klokketårn 2: Kampen i er ikke så heldig som sine forgjengere.


Clock Tower 2: The Struggle Within (PlayStation), Human Entertainment

Utgitt for PlayStation i 1998, oppfølgeren til Klokketårn har absolutt ingenting å gjøre med historie hendelsene fra de to første spillene. Spillet forblir det samme som de to første titlene, men Jennifer og Scissorman er merkbart fraværende. Når det ble utgitt, ble spillet møtt med blandet til negativ mottakelse med anmeldere som citerte problemer med spillets historie og gameplay mekanikk.

Historie


Selv Alyssa vet at dette kommer til å bli dårlig.

Historien introduserer oss til Alyssa Hale, en ung skolepike med flere personlighetsforstyrrelser. Alyssas andre personlighet er den av en kaldblodet mannlig personlighet kjent som Bates. Alyssa har nettopp blitt sluppet fra et psykisk sykehus når hun kommer hjem til Phillip og Kathryn Tate, hennes moster og onkel. Ikke alt er ganske riktig i Tate-husstanden som Tates yngste datter, Stephanie, forsøker å stikke Alyssa med en kniv. Alyssa oppdager snart Phillip holder en statue sendt til ham av Alan Hale, Alyssas far. I likhet med de andre titlene er statuen årsaken til Stephanie's mordiske hensikt.


Prologoen er anstendig, det er absolutt bedre og mer spennende enn prologoen for Klokketårn (PlayStation). Etter prologoen blir historien imidlertid veldig forvirret og litt dum. Jeg kjenner den andre Klokketårn titler har en sjarmerende osteaktig kvalitet til dem, men Klokketårn 2Historien er latterlig. Jeg ønsker ikke å dykke inn i den senere historien, for spoiler, men jeg vil kort nevne hva som skjer etter prologoen.


Noen trodde dette var en god ide.

Etter hendelsen i Tate-husstanden våkner Alyssa på et sykehus. Alyssa snakker til en annen person om hendelsen når et skrik høres. Når hun går for å undersøke det, finner hun at sykehuset har blitt overskredet med zombier. Ok. Ja, Clock Tower-spillene har hatt overnaturlige elementer, men zombiene gjør absolutt ingen mening. Spillets forklaring på zombiene er at de er et resultat av en familie forbannelse. Hvis det er den samme forbannelsen som besatt Stephanie, hvorfor slår det ikke Stephanie eller de andre Tate-familiemedlemmene inn i zombier? Spillet er fylt med lignende plot hull gjennom hele det vanskelig å kjøpe inn i spillets dumme historie.


gameplay


Bates tar over Alyssa eller hun er bare en jerk.

Spillet er ganske mye lik de to første spillene med noen få merkbare tillegg. For å kunne utføre noen spesifikke handlinger i spillet, må Alyssa tillate henne Bates å ta kontroll over henne. Selv om dette gameplay-aspektet er interessant, blir det ikke utført veldig bra. Frustrasjon kan oppstå hvis du møter en begivenhet uten den rette personligheten, noe som ofte resulterer i en av de mange klagede endene.

Under sykehusnivået har Alyssa muligheten til å skyte zombiene. Med spillets poeng og klikk på spill, føles denne mekanikeren utrolig vanskelig. Musen beveger seg sakte og gjør det vanskelig å sikte mot målet. Kanskje hvis du kunne spille med mus og tastatur, kan det være bedre. Men med en PlayStation-kontroller er det et absolutt mareritt.


Bare gå bort, vær så snill.

Et annet problem med spillet er når Alyssa blir forfulgt. Under prologoen var det ikke mye av et problem. Men når spillet har zombier og en fyr i en Oni-mask som forfølger Alyssa, blir det utrolig overflødig å løpe bort. Jeg antar at utvikleren prøvde å gjøre sykepleier mer spennende, men med akavet skyting og klumpete musekontroller blir håndteringen kjedelig.

Endelig har spillet totalt 12 endinger, men de fleste av dem kan oppstå under prologoen. I tillegg er den eneste forskjellen mellom flere av dem en utdrag av dialog. I motsetning til de andre titlene mangler replayability alvorlig med oppfølgeren. Jeg så ikke poenget med å gå tilbake for å se hva som skjer hvis forskjellen er relativt liten.

tanker

Selv om mitt perspektiv på Klokketårn 2 er for det meste negativt, det er noen gode aspekter ved spillet. Prologoen er interessant og spennende. Jeg hadde et problem med Klokketårn's prologue er utrolig kjedelig. Prologoen for oppfølgeren minner om en morderdukkefilm, som Barnelek, som er mye mer underholdende enn å snakke med tilfeldige NPCer.I tillegg er den ekstra spillmekanikeren som bytter mellom Alyssa og Bates interessant, men det er ikke så godt utnyttet.

Samlet sett, for overlevelsesskrekkfans, kan jeg ikke anbefale dette lunte oppfølgeren. Noen av cutscenene er bra for en latter, men se dem på YouTube i stedet.

Klikk her for min anmeldelse av Klokketårn (SNES) og Klokketårn (PlayStation)!

Kilder: YouTube, Clock Tower Wikia [2], og Rice Digital.