5 tips for å komme inn i Indie Game Development

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 7 Kan 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
5 tips for å komme inn i Indie Game Development - Spill
5 tips for å komme inn i Indie Game Development - Spill

Innhold

De fleste som har spilt videospill har tenkt, "hei, jeg kunne gjøre dette." Med indieutvikling har barrieren for oppføring definitivt redusert de siste årene, og mange nye devs kommer inn i scenen.


Men hva tar det for å være en indie dev?

1. Målet er lavt

I grunnskolen læres du å "Nå for månen. Selv om du savner, vil du lande blant stjernene." Med spillutvikling er dette ikke den beste ideen.

Å lage spill er ikke lett. Selv om du er en geni-koder, er sjansene høye. Du kommer ikke til å kunne sette deg ned og lage en vitenskapsbasert drage MMO. Sjansene er ærlig ganske høye at du aldri vil lage en MMO - det handler om skala.

Si at du har en ide. Du vil lage et fantastisk spill som er en kombinasjon av Skyggen av kolossen og Limbo. Det er en flott heisbane (begge spillene er utrolig), men dette gjelder spesielt for ditt første spill, det er altfor høyt for et mål. For en, vurder studio størrelse. Playdead, studioet bak Limbo har 21 personer som jobber med det ene spillet. Team Ico? Det er en del av et stort utviklingslag, og det tok flere år å lage.


En av de viktigste tingene som folk interessert i spillutvikling gjør, er undervurderer hvor lenge spillene faktisk tar for å gjøre. Selv et spill som Fez, tilsynelatende enkel, tok fem år å lage. Gitt, det er en langvarig utviklingssyklus, men det er nødvendig å påpeke som et eksempel. Et prosjekt, spesielt et første gangs prosjekt, kan komme langt utenfor dine midler veldig raskt.

Det jeg mener med "sikte lavt" er å sette realistiske mål. Virkelig liker et spill som Limbo? Finn ut hvordan du lager et plattformsspill med ett rom. Sett utgivelse for noe sånt Kongregate.

Ja, disse målene er kjedelige og uten penger. Men hvis du er som mange indie-devs jeg vet, er dette ikke din dagjobb. Du kan elske å lage spill, du kan lage din egen kampspillmotor, men sjansen er at du fortsatt er en kodeaben. Kanskje blir du neste lagkjøtt, eller slå suksessen til Minecraft, men det er overordentlig sjeldne. For å nå ethvert mål for personlig suksess må du sette rimelige mål eller ellers brenner du deg ut.


2. Kjenn din Game Development Community

Kommunikasjon er sannsynligvis en av de viktigste ferdighetssettene du må fremme for å arbeide i indieverdenen. Hvis du ikke liker å jobbe med folk, bør du nok se på å finne en annen jobb. Selv antok enmans operasjoner som Polytron (Fez) eller Jonathan Blow (Flette) hyret ut eller ansatt flere personer enn du tror.

Men ditt spillutviklingssamfunn omfatter ikke bare de som jobber med prosjektet ditt. Jeg hagler fra en småby midtby, (Lexington, KY for de som tar notater), og det er en rekke uavhengige utviklere her. Og gjennom en lokal organisasjon kalt Run Jump Dev, kan jeg samhandle med dem flere ganger i uken.

Hvis du ikke finner noen lokale utviklere, er det så mange nettsamfunn å delta i. Reddit, den såkalte «forsiden av internett», har mange ressurser for indieutviklere å dra nytte av.

Ta del i syltetøy. Dette er ikke bare en fin måte å teste dine tidsstyringsevner på, men også en god måte å samhandle med andre utviklere på Twitter og gjennom jamfora. Min siste syltetøy gjorde jeg et veldig grunnleggende kortspill fordi jeg ønsket å jobbe med kortspillmekanikk, og jeg hadde noen veldig gode online-interaksjoner om hvordan man gjør mekanikkene bedre.

Interagere med ikke-AAA-utviklere ved ulemper. Jeg har lært mer fra Frogdice om å kjøre en vellykket Kickstarter enn jeg nok vil trenge å vite, og jeg lærte det fra å snakke med dem om det.

3. Dra nytte av gratis verktøy

Spillutvikling kan være en dyr hobby / jobb. Hvis du faktisk har en grad i emnet, enda mer. Men det er noen fantastiske gratis verktøy der ute for små indies som vi skal bruke.

Ta en titt på Spillekolonnisten MirandaCBs store artikkel om gratis spillverktøy for mye mer detaljert detaljering av noen av alternativene.

Et annet triks er hvis du kommer til å gå på college eller universitet akkurat nå, kan du se på å få rabatterte versjoner av visse programmer. Jeg bruker vanligvis Photoshop, og gjennom universitetet mitt kan jeg få det til en nedsatt pris.

En av mine favoritt, underrated gratis verktøy er Twine. Twine er et system som kan hjelpe deg med å planlegge flere valgmuligheter, spesielt hvis du planlegger noe som en dating sim eller et tekst-eventyr. Vår egen Mat Westhorpe skrev en FAQ på Twine. Personlig elsker jeg å faktisk lage spill i Twine. Faktisk kommer Twine-spill til å bli omtalt på dette året Indiecade gjennom utvikleren Porpentine. De er en super lett, lav barriere for entry game type som tillater de som ikke kodes for å delta i spillopprettelse.

2. Lær å markedsføre

Som en indie-utvikler har du ikke tilgang til økonomien som store AAA-studioer har. Dette er hvor samfunnet du bygger, kommer til nytte.

Et godt eksempel på dette er kjæresten min. En liten tid utvikler med et spill forhåpentligvis kommer snart til OUYA, en av de beste aktivaene han har klart å utnytte de siste årene, har vært spillutviklingssamfunnet. En av utviklerne vi har samhandlet med mye har vært Tim. På PAX Prime i år, hver samtale hvor kjæresten min ble introdusert, ville Tim snakke om hans kommende OUYA-spill. Ditt samfunn er en fantastisk ressurs for å bygge muntlig.

Lære å gjøre Facebook og andre former for sosial media for deg, er like viktig og definitivt gjennomførbar. Legg regelmessig inn på din indie dev blog - sørg for at folk vet at ting skjer. Er spillet ditt sånn som Minecraft? Finn folk på Twitter som regelmessig spiller Minecraft og inviter dem til å spille spillet ditt.

Dette er den vanskeligste delen, men; VÆRE OBNOXIOUS.

Du er din beste allierte i å få spillet ditt spilt. Vær den fyren som forteller alle vennene sine om spillet ditt. En lokal utvikler jeg kjenner, bærer rundt gratis-til-spill-koder i lommeboken for å gi ut til interesserte parter mens han fremmer sin Kickstarter. Bli en ødelagt rekord om spillet ditt, men gjør det høflig. Ingen kommer til å selge spillet ditt så hardt som deg.

1. Kom bare i gang

Den vanskeligste delen til spillutvikling er å ta det stupet. Det er en av grunnene til at jeg høyst foreslår syltetøy for ditt første spill. Det er ikke tid til å andre gjette hva du lager, temaet er allerede gitt, og du kan ta det dukkert uten frykt - ingen jamspill er alle som skal være 100% perfekte. Det er rom for feil.

Du kommer aldri til å lage spillet du har drømt om før du har tatt det første skrittet. Jeg sier ikke å slutte dagjobben og hoppe inn i den dype enden, bare hvis du ikke kommer i gang ... så kanskje du aldri vil.

Forhåpentligvis har dette gitt noe innsikt i å være en indieutvikler! Lykke til, og kommenter nedenfor hvis jeg savnet noe viktig, eller hvis din erfaring sier at jeg er helt feil på noe.