5 ting endelig fantasi kunne lære av fallout 4

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 15 Juni 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
5 ting endelig fantasi kunne lære av fallout 4 - Spill
5 ting endelig fantasi kunne lære av fallout 4 - Spill

Innhold


Med Final Fantasy XV ved å vedta mer enn noen få vestlige påvirket tilnærminger til RPG, må man lure på om Square Enix vil se på en annen av de mest vellykkede vestlige RPGene i dag - Bethesda Falle ut serie og senest Fallout 4.


Mens på overflaten a Final Fantasy spillet brukerFallout 4 mekanikk kan virke litt farfetched, men jeg har samlet en liste over funksjoner som kan hjelpe Final Fantasy Har mer crossover appell til både moderne japanske og vestlige publikum.

neste

Base Building

Grunnbygning i a Final Fantasy spillet kan virke merkelig først, men forestill deg om du var i stand til å bygge og tilpasse ditt eget massive luftskip / base (eller bil fra grunnen av). Jeg ville elske dette som en funksjon i serien.

Å kunne tilpasse alle aspekter av skipet ville være fantastisk, fra våpenene til rommene, og tildeling av mindre NPC til bestemte arbeidsplasser ville fungere ganske bra i dette universet.

Tilpasning av våpen

Jeg ville elske evnen til å tilpasse våpen i Final Fantasy rett fra utseendet, til evner og effektivitet av de nevnte våpnene.


Legge i evnen til å bryte ned omtrent alt materiale du finner og håndterer det til noe annet, vil legge til mye levetid for våpen og gjenstandsinnsamling, i stedet for å bare samle "metallskrap" for å oppgradere våpen.

Jeg vil gjerne være i stand til å gjenskape gamle våpen som Squals Gunblade fra Final Fantasy VIII eller endre andre favoritter som Clouds Buster-sverd med evnen til å skyte raketter.

Companion Interactions / Relationships

Dette er noe jeg føler vil passe pent i en fremtid Final Fantasy tittel, da det alltid har vært fokus på relasjoner med dine følgesvenner - den generelle historien er vanligvis et lite bandet krigere som står overfor oddsene.

Vedta en lignende tilnærming til Fallout 4 og legge til dialogvalg kan legge til dybde til tegnrelasjoner basert på de avgjørelsene du tar og deres samspill med deg spilleren. Dette kan bidra til å legge til en mer organisk følelse for Final Fantasy's tegn, pluss legg til mer replay verdi ved å utforske andre valg og konsekvenser en gang til.

Karaktertilpasning

Karaktertilpassing er ganske dypt inn Fallout 4 og muligheten til å endre avatarens finere detaljer om hans / hennes utseende til din smak kan hjelpe deg å koble til og nyte å spille som det tegnet mer.

Mens jeg ikke ville forvente Square Enix for å tillate så mye dybde som Bethesda (Square har en veldig spesifikk og gjenkjennelig kunststil, og jeg er ikke sikker på hvor fleksibel denne stilen er tilpasning), ville evnen til å endre visse ting definitivt være verdsatt.

Ikke alle setter pris på den vakre J-Pop boyband-utseendet på Final Fantasy XV, så for å kunne forandre noen få enkle ting som frisyrer, ansiktshår eller evnen til å legge til muskel eller vekt på karakteren, kan det gå langt.

En virkelig åpen verden

Final Fantasy XV tilbød en langt mer åpen verden enn tidligere sett i serien, så jeg ville ikke bli overrasket om de tok denne tilnærmingen igjen. Tidligere har vi hatt verdenskart som gjorde sitt beste for å replikere en åpen verden med tidens teknologiske begrensninger, men likevel ble disse kartene falt åpne og tilbød mange hemmeligheter og skjulte deler av verden. Jeg fikk alltid en spesiell følelse når jeg så en ny by i det fjerne for å utforske.

Fallout 4 viser hvor langt dagens fremskritt av åpne verdensspill har kommet, og gjort riktig, og det ville være den perfekte utviklingen av det gamle verdens kartsystemet sett i tidligere spill.

En åpen verden som Fallout 4 i form av interaksjon kan potensielt gi så mye mer nedsenking - evnen til å gå hvor som helst, utforske hver bygning, og ha nesten ingenting som bare er til dekorasjon. Dette kombinert med den vakre kunststilen til Final Fantasy bør definitivt gjøre for en utrolig opplevelse.

Mod Support

Nå som Bethesda har åpnet opp støtte på konsoller for begge Fallout 4 og Skyrim, Jeg kan ikke unngå å lure på hva mulighetene for slik støtte ville være i Final Fantasy spill.

Hovedproblemet som ville holde dette tilbake er historien Square Enix har i å forsinke PC-utgivelser år etter den opprinnelige konsollutgivelsen. Kanskje å introdusere mod-støtte vil oppfordre Square Enix til å frigjøre spillene i nærheten.

Fans kan lage sine egne crossover eventyr og bringe favorittkarakterer / kart / oppdrag tilbake fra tidligere spill, eller legg til helt nye. Mulighetene er uendelige og vil definitivt bidra til å puste nytt liv inn i spillet lenge etter utgivelsen - som bidrar til å beholde fansen opptatt til neste hovedserie tittel kommer med.

Med Square Enix villighet til å ta inspirasjon fra vestlige påvirkninger, er det definitivt trolig at de kunne bruke en lignende tilnærming som Falle ut franchise til stor suksess.

Nivået på interaktivitet i Falle ut og den massive åpne verdenen kunne passe godt i Final Fantasy univers. Jeg vil spesielt gjerne se hvordan følgesvennssystemet i Falle ut ville jobbe i spillet, og hva samfunnet ville gjøre med modding muligheter.

Så lenge utviklerne er forsiktige for ikke å panderer for mye til et vestlig publikum, og holder grunnleggende for hva som gjør en Final Fantasy spillet, er det ingen grunn til ikke å prøve og appellere til begge publikum for å fortsette seriens globale suksess.

Uansett hva de velger å gjøre, er jeg sikker på at det vil være en annen opplevelse verdt å spille.