Innhold
- In-Game Visuals
- våpen
- Spill atmosfære og nivå design
- Healing and Inventory
- Prosessert Genererte Dungeons
Hvis du har klart å få hendene på bloodborne eller i det minste tatt deg tid til å se noen walkthroughs, sikkert vet du det bloodborne er definitivt et annet spill i forhold til det forgjengere. Vi forlater et fiktivt rike som et forbannet menneske for å delta i den pestrevne gamle og gotiske byen Yharnam som en rammet Hunter som søker et middel. Til tross for de dramatiske endringene fra Mørke sjeler og Mørke sjeler 2 tomter, bloodborne er ikke så mye av et avgangspill som er klokt fra tidligere From Software titler, men det er noen bemerkelsesverdige forskjeller; noen som faktisk gjør bloodborne jo bedre spill.
Så det er på tide å grøfte det gamle skjoldet og rustningen og don din Hunters lue og bli med på vognen. Her er de fem beste grunnene til hvorfor bloodborne er bedre enn Mørke sjeler.
nesteIn-Game Visuals
Dette er en av de første tingene du vil legge merke til om spillet, og hvis du ikke gjør det, trenger du kanskje briller. De Mørke sjeler titler har alltid hatt god grafikk, men bloodborne Trenger det opp et hakk eller to. I både tilhengere og i spill er det en latterlig mengde detaljer i karaktermodeller og innstillinger.
Utvilsomt er en av de mest visuelt nedslående detaljene blod og vann detaljering. Blod er ikke fremmed for From Software-spillene, men gitt tittelen, bloodborne fokuserer virkelig på dette aspektet. Når du hakker gjennom fiender, vil blodet faktisk male jorden og hvilken annen overflate den lander på, inkludert deg. Samme ting med vann, løpende gjennom kloakkene og vassing gjennom bassenger, reflekterer på din karakters klær og bare fordi du går på land, i motsetning til andre spill, blir du ikke umiddelbart tørr. Det kan være en liten detalj, men det er en detalj likevel og en som virkelig setter bloodborne s visuelle bortsett fra de av Mørke sjeler.
Hvis du sammenligner de to spillene side om side, visuelt bloodborne har sterkere grafikk. Farger er rike og teksturer er helt fleshed ut og nesten taktile. Mørke sjeler derimot holder knapt opp til etterfølgeren. Farger virker falmet, teksturer er flate og tør jeg sier, sammenlignet med bloodborne, kan veldig godt være feil som en beta.
våpen
Hvis du tror jeg skal si det faktum at du har en pistol gjør bloodborne bedre, tenk igjen. Pistolen er bare en del av det nye artilleriet du er gitt i bloodborne, enn si hva som gjør det bedre enn det som er forgjengeren. I stedet for å plukke opp et nytt våpen for en sterkere kombinasjon og alt sammen forskjellige trekk-sett, bloodborne helt eliminerer det med en håndfull tilpassbare våpen, vekt på håndfull.
I tilfelle av bloodborne s våpen, mindre er mer, men hvert våpen som det er, det er en vesentlig annen klasse og flyttesett. Du har et sverd som forvandler seg til en hammer og en saw cleaver som kan utvide til enhver tid gjør det til et formidabelt utvalg våpen. Ikke bare det, hvert våpen kan forbedres med forskjellige attributter via perler som du kan bytte ut mellom våpen, noe som betyr at du aldri vil bli presset hardt for å finne en helt ny perle for å oppgradere et annet våpen.
Spill atmosfære og nivå design
Husk hvordan jeg snakket om den latterlige mengden detaljer i spillet? Vel, hvis du ikke setter pris på det i tegnene, vil du definitivt sette pris på gjennom spillnivåene. Mengden av design satt inn i de forskjellige områdene setter virkelig de to spillene fra hverandre, og det er ikke bare på grunn av de forskjellige tidsperioder heller. Admittedly, nivåene i Mørke sjeler syntes å være satt verdener fra hverandre, men i bloodborne nivåene flyter lett inn i hverandre, noe som betyr at når du går gjennom hele spillet, kommer du til poeng hvor du kan se områdene du hadde vært og de stedene du til slutt kommer til. La oss ikke glemme atmosfæren. Det er en perfekt balanse og bruk av lys og skygger som gjør spillet super nedslående og virkelig bringer pesten ravished byen Yharnam til liv.
Healing and Inventory
Automatisk restocking av varene dine? Ja takk. bloodborne kan være vanskelig, men det har sikkert noen veldig praktiske og nyttige funksjoner i forhold til Mørke sjeler. Denne funksjonen utløses på tidspunktet for din død, automatisk gjenoppretting av beholdningen med forbruksmateriellene du har i lagringsplassen din i Hunters drøm.
I motsetning til Mørke sjeler derimot, bloodborne har en grense for hva du kan bære som holder spillerne fra å ha en uendelig mengde helbredende gjenstander. Dette kan høres ut som en dårlig ting, men formålet med denne endringen gjør ikke bare deg til en mer dyktig og våken spiller, men det lar deg også gå videre gjennom nivåer.
Prosessert Genererte Dungeons
Også kjent som Chalice Dungeons, bloodborne forsøker å holde spillopplevelsen frisk med følelsen av en første gang å spille gjennom som er noe vi ikke hadde i Mørke sjeler. De store underjordiske ruinene som befinner seg under byen, er laget på en måte som gjør det mulig for spillerne å oppleve fare og belønninger på ulike måter. Hver gang en Chalice Ritual utføres, er fangehullsoppsettet helt forandret sammen med fangehullens vanskelighetsgrad.
Hva synes du om disse bloodborne egenskaper? Tror du de er gode nok til å gjøre bloodborne bedre enn Mørke sjeler? Er det noen andre bloodborne funksjoner du liker og tenker er et verdig omtale?