5 grunner årlige franchise utgivelser bør gå veien for dinosaur

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 26 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
5 grunner årlige franchise utgivelser bør gå veien for dinosaur - Spill
5 grunner årlige franchise utgivelser bør gå veien for dinosaur - Spill

Innhold


Som de fleste (eller alle) av dere har lagt merke til, liker noen selskaper å frigjøre bestemte spill hvert år, og legger til en annen merket avdrag i en serie. Selv om dette kan opphisse noen spillere, blir mange av oss kjedelige på å se de samme spillene år etter år.


Vi ønsker alle å se noe nytt fra utviklere. Det samme tingenes igjen og igjen har en tendens til å tørke opp spillernes spenning, slik at de går videre til andre utviklere og franchiser. Og det er ikke bra når det gjelder selskapets eiendeler.

Årlige utgivelser kan bli kjedelig, miste salg, og generere negativitet i blant annet samfunn. De er ofte rushed for å slå sin årlige utgivelsesdato, og treffer hyller i en ødelagt tilstand som etterlater fans skuffet.

Det er på tide at utviklere ga disse årlige utgivelsene en pusterom og la andre franchiser blomstre.

neste

5. Å gi andre spill sjansen til å skinne

Det er helt greit å slippe en trailer for det neste opptreden spillet i din etablerte franchise. Men i stedet for å gi ut det populære spillet noen måneder senere, hvorfor ikke gi et nytt spill, utvikler du en sjanse til å stjele lyset?


Årlige franchiser har en tendens til å bli utgitt akkurat i tide til høytiden, som er åpenbart en markedsføringsordning for å få inntekter fra hver solgt enhet. Utviklere skal i stedet benytte denne muligheten til å slippe en ny IP for å se hvordan det messer mot konkurrenter. En etablert franchise trenger ikke hjelp med å selge kopier så mye som en ny gjør.

Og i det lange løp kan det hjelpe selskapet ut økonomisk.

4. Årlige Franchise utgivelser kan være frustrerende til spillere

La oss si at du har kjøpt en årlig utgivelse, og du likte det ikke så mye som sine eldre følgesvenner. Så et par måneder senere, blir det neste spillet kunngjort.

Du er usikker på om du skal kjøpe den på grunn av de problemene du møtte med den forrige delen - mangelfulle historier, ødelagte mekanikk, spillbryter, etc.

Du vil mest sannsynlig ikke kjøpe det neste spillet, på grunn av frykt for å bli skuffet igjen. Og det er helt forståelig, på grunn av hvordan underwhelming noen årlige franchiseutgivelser kan være.

Ganske mye hver årlig franchise begynte som et spill som slo gull og ble populært, men år etter år med utgivelser kan være for mye av en god ting.

3. Årlige Franchises er vanligvis Riddled With Glitches

Årlige franchiser vil mest sannsynlig ha mindre enn et år med utviklingstid, noe som ikke gir utviklere nok mulighet til å finjustere eventuelle feil de kommer over.

Dette kan i stor grad skade franchisens omdømme, så vel som selskapets selvtillit, noe som gjør både en latter i spillmiljøet. (Ser på deg, Assassin's Creed Unity.) Og det er noe ingen vil se.

Utviklere bør spre sine utgivelser, tilby et nytt spill rundt vintersesongen og en årlig utgivelse følgende vår / sommer, noe som gir spillere nok tid til å synke tennene i den nyeste IP.

2. Spill vil ikke lenger være foreldet

Til tross for sporadiske spillendringer, har hver årlig utgave en rehash av det tidligere utgitte spillet, noe som ikke gir noe nytt til kjernen.

Utviklere bør gi årlige utgivelser en 2-3 års pause, så de har tid til å gjenoppfinne serien og hvordan det ser ut / føles, gir det et pust nytt liv og får spillerne glade igjen hver gang en ny utgivelse (endelig) skjer.

1. Spillere vil bli hyped etter en lang Hiatus

Når en videospillserie ikke har sett en utgave i flere år, begynner spillerne å spørre når neste utgivelse vil være, håp om at kunngjøringer vil bli gjort under store spillhendelser som PAX eller E3.

Og hype-toget som omgir etterlengtede utgivelser, er en flott ting for utviklere. Når en kunngjøring er gjort, gnister den diskusjonen over spillmiljøer, i fora, på sosiale medier, og gjennom muntlig. Det betyr mer eksponering, mer interesse, og forhåpentligvis mer suksess.

Jeg mener, bare se på hype som omtalte spill som Final Fantasy XV og Den siste foresatte. Begge spillene var over 10 år i gang, og fans mistet nesten sine tanker før utgivelsen.

Hvis utviklere virkelig ønsker at folk skal være glade for spillene de lager og genererer mye samtaler som oversetter til solgte kopier, må de gi fans litt tid bort fra franchisen for å savne alle de tingene de elsket om det .

Hva tror du? Skal årlige franchiser bli gitt en pause, eller skal de fortsette å bli løslatt år etter år? Gi meg beskjed ned i kommentarene!