5 grunner til at tyvenes hav vil være en stor suksess

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 22 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
5 grunner til at tyvenes hav vil være en stor suksess - Spill
5 grunner til at tyvenes hav vil være en stor suksess - Spill

Innhold

Sea of ​​Thieves er på grunn av å komme ut i mars, og etter en vellykket lukket beta, er de fleste glade for det. Microsoft trenger Sea of ​​Thieves for å lykkes for dem, og akkurat nå ser det ut til at det faktisk vil bli en suksess. La oss ta en nærmere titt på de ulike faktorene som bidrar til å posisjonere Sea of ​​Thieves å være det beste spillet det kan være.


Microsoft

Microsoft har ikke så stort et utvalg av eksklusive spill som Sony gjør, og det er en forskjell når folk bestemmer hvilken plattform de bruker til å spille spill. Heldigvis, Microsoft og Phil Spencer har gjort flere gode beslutninger på rad for å gi spillere fordeler. Etter kansellering av titler som Scalebound og Fabel, Microsoft redoubled deres innsats for å bringe nye førstepartititler til Xbox og PC. Titler som Gears of War, Halo, og Forza har holdt Microsoft flytende lenge nok til å skaffe nye eksklusiver som inkluderer PUBG, Ori og Blindskogen, og Sea of ​​Thieves.

I tillegg til å fokusere på mer førstepartsinnhold, Microsoft har doblet seg ved å love å gi disse titlene via Game Pass på dag ett gratis. Dette er stort for et spill som Sea of ​​Thieves, hvilken har kanskje ikke nok trekk for å ta inn et publikum av seg selv. Sea of ​​Thieves kan forvente en mye større spillerbase ved starten, noe som vil sikre et sterkere fellesskap, noe som er avgjørende for multiplayer-spill. Den større spillerbasen vil nesten sikkert føre til mer økonomisk suksess for spillet, ettersom flere personer uten Game Pass enten vil delta i Game Pass for å prøve det eller kjøpe spillet i sin helhet for å bli med sine venner som allerede spiller spillet.


Microsoft har også gjort en fin jobb med å gi spillere med Looking For Group-funksjonen, slik at spillerne kan finne andre mennesker å spille spill med.

Pirates and Whimsy!

Det har vært et overraskende lavt antall pirat-tema videospill som har kommet ut i forhold til andre emner, for eksempel ninjaer eller mechs, for eksempel. Det er enda færre vellykkede piratspill som har gjort sitt preg. Jeg vil raskt nevne fire som skiller seg ut:

  • Sid Meiers pirater!
  • LEGO Pirates of the Caribbean
  • Assassin's Creed IV: Black Flag
  • Puslespill Pirates

Alle fire av disse spillene handler om pirater, og de gjorde noe som gjorde dem til en suksess. Disse titlene fanget et annet aspekt av pirater som folk finner så lunefull. Sid Meiers pirater! tok en komplett piratopplevelse, fra navigerende farvann til sverdkamp. Den åpne naturen ga spillere med flere måter å spille spillet på, og Sea of ​​Thieves er ikke annerledes, noe som gir spillerne frihet til å gå der de ønsker det. Sea of ​​Thieves forbedrer seg på denne formelen med sin gåtebaserte skattejakt som ikke bare gir spillerne et veipunkt for å gå til. Moroa er på reisen, ikke nødvendigvis destinasjonen, og Sea of ​​Thieves spik den delen av opplevelsen.


Hvis vi ser på LEGO Pirates of the Caribbean og filmen franchise seg selv, kommer vi bort adoring silliness av pirater. Sea of ​​Thieves er et enormt dumt spill. Koordinere med venner for å sørge for at skipet ditt ikke synker, er et forsøk på å skape latter. Hvis det ikke er nok, legger evnen til å laste deg inn i en kanon videre til moroa.

Svart flagg laget bølger (unnskyld den dårlige ordspillet) da det kom ut i 2013. Mens skattejakt (som jeg tror Sea of ​​Thieves forfiner) var morsomt og skipsbekjempelse var kult, folk husker havskytene mer enn noe annet om spillet. Nå i Sea of ​​Thieves, alle har et musikkinstrument i beholdningen, slik at de kan synge og danse med vennene sine! Svart flagg hadde også massevis av tilpasningsalternativer, som Sea of ​​Thieves bør ta oppmerksom på fremover. Det ville være massevis av moro å tilpasse våre båter og pirater som vi kunne i Svart flagg.

Puslespill Pirates er piratspillet etter min mening, med mindre Sea of ​​Thieves kan bevise meg feil. Det ga spillere mulighet til å kjøre sine egne skip, være med i et mannskap, kjøre forskjellige butikker på sine egne øyer, gå på raser mot sjømonstre, og til og med engasjere seg i massive PVP-skipskamp. Det hadde et fantastisk samfunn og stor støtte fra utviklerne. Hvis sjelden følger Puslespill Pirates eksempel og virkelig gjør deres spill åpne verden, der spillerne kan gjøre nesten alt de kan tenke på som pirater, da Sea of ​​Thieves vil bli satt for en givende multiplayer-opplevelse.

grafikk

Hvis du ga Sea of ​​Thieves Beta et skudd, du har lagt merke til at spillet er vakkert. Den tegneserieaktige utseendet på spillet er behagelig å se på - spesielt vannet. Det er det beste vannet jeg noensinne har sett i et spill, noe som er veldig viktig for et spill om pirater. Ethvert spill som trekker oppmerksomheten din er mye mer sannsynlig å bringe folk inn i det, og hver bit av polsk som hjelper til med å gjøre et spill skiller seg ut, hjelper absolutt.

Co-op gameplay

Fra å navigere med kompasset ditt og fysisk trekke ned seilene for å lappe hull og dumpe ut vann med en bøtte, Sea of ​​Thieves ønsker at du skal jobbe med andre spillere. Jo, du kan gå ut i et lite skip på egen hånd, men samarbeidsopplevelsen spilltilbudene gjør det skinnende. Som stekt, den kaotiske og dumme naturen til å samarbeide med andre vil gjøre dette spillet skiller seg ut mot sine konkurrenter. YouTubers og andre innholdsskapere svømte for å spille dette spillet på kanalene sine under betaen. Spill med støtte fra disse influencers har ofte mye lengre levetid. Garrys Mod og Minecraft sannsynligvis ville ikke ha den suksessen de gjør hvis folk ikke fortsatte å gjøre innhold om dem. Så lenge som Sea of ​​Thieves holder underholdende via YouTube - i tillegg til sitt eget spill - det vil ha en konsekvent strøm av folk som sjekker det ut.

Det ukjente

Det er tilsynelatende mye innhold vi ikke fikk se under den lukkede beta for Sea of ​​Thieves. Hvis det er en ting spillet trenger, er det mer innhold, og forhåpentligvis får vi mye mer av det ved utgivelsen. Hvis spillerne er i stand til å nå en slags sluttspill eller få kjølige nye våpen, skip og til og med kule kosmetikk, vil spillet ytterligere øke sjansene for suksess. Spillet av denne tittelen føles solid, så det eneste som vil begrense det er hva spillerne kan eller ikke kan gjøre. Denne ukjente delen av spillet, hvis det er riktig håndtert, skal bidra til å bygge opp hype for spillet og til slutt føre til mer salg.

---

Det er med alle disse forskjellige tingene i tankene at vi går inn i Sea of ​​Thieves. Så ta en venn, gammel eller ny, drikk litt grog, og sett seil! Skatt og eventyr er i horisonten, og det er opp til oss å komme dit!

Sea of ​​Thieves forventes å komme ut på Xbox One, Game Pass, og PC 20. mars 2018.