5 grunner videospill er bedre nå enn de var på 90-tallet

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 21 Mars 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
5 grunner videospill er bedre nå enn de var på 90-tallet - Spill
5 grunner videospill er bedre nå enn de var på 90-tallet - Spill

Innhold

Nylig kom jeg over en artikkel på nettet som hevdet at spill var bedre på 1990-tallet.


Det første som kom til å tenke var en samtale jeg hadde med bestefaren min da jeg var om lag ti. Han ranted i rundt tjue minutter om det faktum at unge var bortskjemt og at han pleide å gå tjue kilometer for å fiske. "Enkelere, bedre tider," sa han. Jeg innrømmer at nå som jeg er på slutten av tjueårene, er det tider når jeg ser på ungdommen og husker gamle dager, men disse øyeblikkene oppleves sjelden når jeg spiller spill.

1. Grafikk

Før du blir opparbeidet og begynner å skrike den gode grafikken, betyr ikke et godt spill, høre meg ut. Da jeg var ung, var alt jeg ønsket, en Sega Megadrive. Jeg hadde NES og en samling på ca 20 kamper, hvorav de fleste kjøpte fra loppemarkeder eller garasjesalg, og jeg kunne tilbringe timer med å spille The Addams Family eller Teenage Mutant Ninja Turtles (det freaking vann nivå skjønt, amirite?)


Jeg elsket NES, men Mega Drive var alltid det jeg virkelig ønsket. De hadde skinnende grafikk og tegn i et spill som faktisk så ut som folk. Jeg ville tilbringe timer på min fetters Sega, ofte for timer, selv etter at han gikk til sengs, undret seg over de brutalt realistiske dødsfallene i Mortal Kombat 2, fastslått at grafikk ikke kunne muligens forbedre seg. Vi vet nå at jeg var veldig feil.

Til tross for flak det Ordren: 1886 blir over sin lengde, det ser utrolig ut. Vi vet imidlertid at det er mye mer til et spill enn flotte visuelle, og dette tror jeg virkelig er, hvorfor mange spill i dag formørker gamle spill.

2. Gameplay Mekanikk

I dagene til SNES eller Sega var mekanikken for de fleste spill ganske generisk. Det var plattformspillere, racer spill og kampspill som lignet mange av de som vi har i dag, men til og med mesterverkene som de tidlige Final Fantasy-spillene kunne ikke holde et lys til de store og nedsenkende RPG-verdenene der valgene har konsekvenser som Skyrim eller Dragealder.


Disse spillene var ganske enkelt ikke mulige på de eldre systemene. Nå, før du kommer ut på pitchforks og lommelykter, vurder et øyeblikk hva som kunne vært gjort med spill som Final Fantasy eller Legenden om Zelda hvis de hadde teknologien som er tilgjengelig i dag. Disse spillene var helt fantastiske, og mange spiller fortsatt i dag, noen 20 år etter utgivelsen, men du kan ikke nekte at disse spillene banet vei for noen av de virkelig spektakulære RPGene vi har i dag. Dessuten har utviklere ofte prøvd (selv om det ikke alltid var vellykket) å beholde elementene som var flotte igjen da og bare satte et moderne spinn på dem. Mortal Kombat har endret seg svært lite i 20 år siden begynnelsen og har holdt seg nær toppen av listen over beste krigere av den grunn.

3. Vanskelighetsgrad

Selv om det er sant at de fleste eldre spillene presenterte mer en utfordring enn de gjør i dag, (til i dag, vil jeg tilbe noen som kunne slå Contra uten å bruke fusk.) I 90-tallet, hvis du klarte et spill, var det en virkelig prestasjon, og hvert barn på lekeplassen ville vite hvordan du klarte å slå sjefen på scenen 5.

Vanskeligheten var imidlertid hovedsakelig på grunn av det begrensede antall liv og vanskelige mønstre å huske i stedet for vanskelig å mestre mekanikk. Cue Mørke sjeler, Tiger Mom of videospill, krevende mekanisk perfeksjon gjennom og straffe spilleren til de får det riktig. Etter å dø til de tidlige mobben på min første gjennomføring flere ganger enn jeg er villig til å innrømme, var jeg fast over at det ikke kunne bli slått, og alle som hevdet at det kunne var en skitten løgner.

Etter å ha tatt seg tid til å faktisk lære mekanikken kom jeg til den konklusjonen at hvis videospill var kjæledyr, Mørke sjeler ville være en katt. Det gjør at du jobber som helvete for å oppnå respekt og selv når du gjør det, er det ingen reell belønning annet enn følelse av sann prestasjon. Da jeg kjempet Ornstein og Smough for første gang, døde jeg ikke mindre enn 58 ganger.

Men på min 59th prøv, jeg gjorde det.

Jeg hadde endelig drept de bastards og på det tidspunktet følte jeg meg så kraftig at hvis jeg hadde kommet ned til det, var jeg sikker på at jeg kunne rive et tre i halv med mine bare hender. Selv om det er sant at flertallet av spill i dag panderer til casual gamer, viser spill som Souls-serien at det fortsatt er et marked for hardcore gamer.

4. Multiplayer

Jeg innrømmer at jeg savner dagene med sofaens co-op.

Jeg vil også innrømme at jeg mistet noen venner på grunn av mitt noe-aggressive temperament når jeg spilte Mortal Kombat. Ikke få meg fast i GODDAMN CORNER!

Det var gode tider, men jeg føler at online multiplayer er veien fremover. Med nye systemer kan vi leke sammen med venner som aldri før, om det er raiding in World of Warcraft, samarbeider for et spill av DOTA 2 eller bare rote rundt Los Santos i GTA Online. Helvete, til tross for feilene i Assassin's Creed: Enhet, samarbeidet er morsomt og tilbys en rekke alternativer for å oppnå et oppdrag; noe som bare ikke kan gjøres med delt skjermspill.

5. Historie

Mens jeg elsket historiene fortalt av mange av de gamle spillene (the Monkey Island Serien støter meg fortsatt opp), jeg føler at hvis du ser på de riktige stedene, er episke historier fortsatt veldig mye en del av moderne spill. Når utviklere utnytter teknologien på riktig måte, begynner enda dypere historier å ta tak i.

Jeg hoppet egentlig ikke på bandwagonen for De siste av oss som jeg aldri var virkelig en fan av zombie sjangeren - men den historien var bare fantastisk. Du følte virkelig et behov for å beskytte Ellie som om du var personlig ansvarlig for hennes overlevelse.

Da jeg spilte gjennom de forskjellige endene av GTA V, Følte jeg at jeg hadde forrådt en nær venn når jeg valgte å drepe Michael og ærlig hatet meg selv for det. Å være tvunget til å drepe Siff i Mørke sjeler, spesielt etter å ha lagret ham i DLC, fikk meg til å forbanne ninjaene for å hakke løk mens jeg spilte. Folk har en lettere tid å huske de gode historiene fra 90-tallet over de dårlige, men det betyr ikke at det ikke var noen. Mye som da er det episke historier som blir fortalt gjennom videospill; du trenger bare å lete etter dem.

De eldre systemene hadde noen episke spill som lagde grunnlaget for moderne spill og vil alltid holde et sted i min egen personlige hall, men vi ønsker ikke å leve i fundamentene: vi vil bo i huset.