5 PlayStation samler Vita behov og du vil ha

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 12 August 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
How MASTERPIECES are created! Dimash and Sundet
Video: How MASTERPIECES are created! Dimash and Sundet

Innhold


Ikke siden den opprinnelige Wii, har det vært en plattform som var så "undead" som PlayStation Vita; et system som befant seg i dette rare skurkbadet, hvor det ble ansett som en kritisk suksess blant massene, og likevel fortsatt ansett som en kommersiell fiasko. Likevel kan vi bare håpe at håndholdte kan være vert for et par flere spillsamlinger som kan bruke den bærbare behandlingen, poetisk gi dem, og Vita, en ny sjanse til et nytt liv.


Her er noen egenskaper som kan bruke reisepakkebehandlingen, med tanke på de mulige valgkuttene som er tilgjengelige for en kombinert utgivelse.

neste

De Patapon Samling

Det ene problemet som Vita arvet fra PSP, var mangelen på eksklusive egenskaper som gjorde at den ene var verdt investeringen. Ikke for å si at Sonys lommesystemer aldri hadde noen killer-apps av seg selv, og et godt eksempel på det var Japan Studio

Patapon, et rytmebasert sanntidsstrategispill som hadde deg tid til å slå deg for noen nedslag.

Timing forskjellige kombinasjoner til melodi av en jungel tromme, ville spillere lede en voksende stamme av villger til seier som de ville utfordre rivaliserende stammer for land og etterkommere for å gjenvinne den ære de en gang hadde for sin Patapon arv. Patapon ble populært nok til å gyte to oppfølgere med sin overraskende dype og quirky gameplay, og det var ikke lenge før trilogien ble ansett som en kult-klassiker blant PlayStation-fans, og både voyeurs.


Merkelig nok så to av de tre spillene aldri en Vita-port, noe som var en skam overvei hvor strålende berøringsskjermgrensesnittet kunne være for et reimagined kontrollskjema. Deretter er det den kommende remasten av samlingen som er slated å løslate for PS4 senere i år; en Vita-versjon av samlingen med en Cross-Save-funksjon for konsollmodellen ville gjøre all sans i verden til Sony å følge med med, for eksempel en absolutt no-brainer selv.

The Clover Collection

Før de var kjent for sine spill om sexy, voldsomme hekser, eller pulpy action, blekk og blekkbremser, gikk Platinum med et annet navn, en som ikke bare var en annen rose, men en kløver i stedet.

Det opprinnelige Capcom-eide studioet hjalp til med å innlede moderne klassikere som fortsatt er verdsatt til denne dagen; klassikere som

Viewtiful Joe, Okami, og Guds hånd var titler som virkelig innebar den kreative ånden som laget fortsatte å merke seg med. Som anerkjente som programvaren er de likevel fortsatt nisjespill som antas å være sleeper-hits enn runde, noe som gjør dem enda mer modne til re-releases på et grensesnitt som de allerede er kjent med .

Det er ingen hemmelighet at Vitas touch-kontrollalternativer ikke er de mest populære blant funksjonene, men det potensial de holder for Clover-trioens unike dynamikk, er noe som ikke bør ignoreres. Tenk tilbake til Wii-porten på Okami; Overgangen den gjorde til bevegelseskontroller var subtil nok til å være frisk uten å overvinne renheten i gameplayen, det var et trekk som påvirket mange til å vurdere Wii-versjonen av spillet til å være den endelige.

Spekulasjon til side er imidlertid disse opplevelsene en som rettmessig fortjener en annen utgivelse på maskinvare som kan gjøre dem rettferdighet, og jeg kan ikke tenke på en bedre måte å gjøre det, så å inkludere dem alle i et budsjett sortiment.

De Ape Escape Samling

Jeg vet ikke om dere har hørt, men 3D-plattformspillere er tilbake i stil - som om spillere er raske VARMT for disse frie roaming scavenger jakten opplevelser akkurat nå. I all spenningen for denne nostalgiske renessansen skjønt, synes en bestemt perle å bli oversvømt av det faktum at den ikke var på Nintendo 64; Japan Studio er

Ape Escape hadde du scrambling gjennom dusinvis av verdener til nab de ensomme simians seg i en merkelig, men hyggelig serie av collectathon spill.

Når Ape Escape: On The Loose ble først utgitt på PSPs lansering, fant kritikere at gjenopplæringen var for ambisiøs, da den led av begrensningene som den hadde med PlayStation Portables knappoppsett og single-stick-kontroll, noe som dømte enhver mulighet for at de undervurderte oppfølgerne fikk en ny revisjon seg selv på det nye håndholdte systemet. Vita er den nye muligheten for at franchise må returnere fra uklarheten; Jeg mener at dere husker hva sist Ape Escape spillet var det utgitt? Ape Escape Flytt... en festspill fokusert rundt den urolige bevegelseskontrollen, fikk det ikke engang en fysisk utgivelse i USA.

Alt Sony trenger å gjøre er å få Vita remaster av Ape Escape: On The Loose, og Ape Escape 2-3 fra PlayStation 2 til en lastet patron, og de vil kunne tjene penger på plattformsfesten med en serie som fortjener den prestisje som sjangeren for øyeblikket nyter av publikum.

De Parasittaften Samling

Det er rart at verden vi lever er en hvor vi blir behandlet på RPGs som begynner å få en oppfølger telling i de to sifferene (persona er HALV-vei der!) og likevel er det nok av andre egenskaper som bare har en håndfull titler til deres navn.

De

Parasittaften serien er en slik franchise, og mens den ikke nøyaktig har blitt ignorert av Square, har utgiveren gjort en skrekkjobb på å gjenopplive serien ved å skifte originalen til PSOne Classics på PlayStation Network som et grunt forsøk på å generere spenning for utgivelsen av den tredje oppføringen på den tiden, Den 3rd Fødselsdag.

Science-fiction-horror-historien om Aya Brea er en som fortjener å bli fortalt igjen med en oppskalert produksjonsinnsats som passer perfekt hjemme hos PS Vita. Mekanikkene til spillets kampmekanikk og sceneplan er ideelle for en "plukke opp et spill når som helst" oppsett som kan skiftes mellom hverandre som episke kapitler til en stor historie. Fullfør arrangementet med ekstra innhold, og noen bak-scener får tilgang til utviklingen av de tre titlene, og du har et prospekt som allerede er spennende i konseptet alene!

Det er en overraskelse at Square ikke allerede har gitt ut en samling som dette etter fortsatt støtte fra plattformen med utgivelser som Dragon Quest Builders og Verden av Final Fantasy, a Parasittaften samling kan være bare tingen å presse eiere til å lade den elegante Sony-håndholdte igjen.

De YU-Nama samling

Jeg finner det rart at Nintendo er det første merket som folk tenker på når temaet rare spill kommer opp, spesielt når Sony har vært åpen for ideen om et spill om å overleve i et post-apokalyptisk Tokyo som en pommerske.

De

Hva gjorde jeg for å fortjene dette, min herre? serie (del av The YU-Nama serier) er et glimrende eksempel, da de fokuserte på den grunnleggende rollen som reverserer det tradisjonelle fantasyoppsettet hvor spillerne tar handlingen til en skurk som forsøker å forsvare sikkerheten til hans lair fra angrep av eventyrhelter som rager opp i kjedene til utfordre domenet ditt. Den strategiske nyansen minner om en tårnforsvarsstil i spillet, bare du får mye frihet i arsenalet for å forsvare Demon Lord fra nederlaget til en edel mester med sjarmerende verktøy og feller laget for å spesifikt motta særskilte heltetyper og krefter.

Spillene fikk aldri en god pause, da de ble sluppet sent i PSPs livssyklus med noen potensielle juridiske konflikter over deres opprinnelige navn som de projiserte å slippe med, og en rushed port i den tredje oppføringen gikk raskt ned på PlayStation Network med liten til ingen fanfare. Helvete, ikke engang begynne meg på den stille behandlingen den kommende VR-spinoffen i serien blir.

De to første "Badman" spillene og Ingen helter tillatt, med noen av Yu-Nama puslespill mobile spill strømmet i hva kan være nisje RPG tilsvarende Super Mario All Stars at vi aldri visste at vi ønsket, men likevel fortjener å ha, og det er ikke noe bedre system for å imøtekomme den wacky samlingen som PlayStation Vita.

Oddsen for en stor tittel landing på den lille håndholdte i 2017 er slank, men det betyr ikke at Vita bør ignoreres.

Det er så mange spill med samlinger, som krigsgud, og Ratchet og Clank som kan ha mange spill for å ordne inn i en budsjettinnstilte pakke laget for å gjenopplive den samme magien som de gjorde da de først kom ut. Vita kan gjøre så mye mer, men for nå vil jeg være fornøyd med ideen om å ta noen av disse potensielle samlingene med meg på min neste flytur eller biltur på et bærbart system som ikke får nok kreditt for hvor fantastisk Det er.