5 Most Punishing Indie Games on Steam Right Now

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 26 Juli 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
BEST of the Rest – 25 MORE AWESOME Indie Games of 2021 Indie GOTY 2021
Video: BEST of the Rest – 25 MORE AWESOME Indie Games of 2021 Indie GOTY 2021

Innhold


Indiespill kan være en kilde til uendelig underholdning. De beste av dem kan gi deg en flott opplevelse med interessante, men morsomme mekanikere, alle med grafiske krav og pris mye lavere enn deres AAA-brødre. Når et spill ikke er under press for å bli sett på som "mainstream", kan spilldesignere frigjøre sin kreativitet og gjøre noe som ikke må markedsføres til så bredt publikum som mulig. De trenger heller ikke å gjøre det enkelt.


Det er lett å lage et hardt spill, skjønt. Det er ikke så enkelt å lage et hardt spill som ikke føler seg billig eller urettferdig. Når et spill trekker det av, kan det være en utrolig givende opplevelse. Bare spør hvem som er spilt Mørke sjeler. (Og ikke nevne Sengen av kaos.)

Med det blir sagt, her er fem av de vanskeligste - på en god måte - indie spill du finner på Steam akkurat nå.

neste

Titan Souls

Med et navn som tar direkte inspirasjon fra Mørke sjeler, du kan forvente det

Titan Souls vil dele den serienes beryktede vanskeligheter. Og du ville ha rett. Forutsetningen er enkel - du er i en verden hvor de eneste fiender er sjefer. Ditt eneste våpen er en enkelt pil du kan skyte og trekke tilbake til deg. Og alt dør i en treff - inkludert deg.


Du tror kanskje at sjefene som dør i ett treff, vil gjøre dem enkle, men det er lettere sagt at det blir lettere sagt enn gjort. Hver sjef har en slags svakt punkt, en slags svakhet du må utnytte for å være seirende. Som et resultat, føles hver kamp unik og stressfremkallende, da du i hovedsak prøver å løse et puslespill mens du er i konstant trussel om å dø av en enkelt slip-up. Spillet krever at du utvikler veldig raske reflekser, og thunk du får når pilen din finner sitt merke er utrolig tilfredsstillende.

Skriv inn Gungeon

Jeg vurderte å sette Bindingen av Isak på denne listen, men til slutt bestemte seg for det. Mens det spillet er ekstremt vanskelig for nye spillere, når man en gang har "lært" spillet blir det mye lettere og basert mer rundt RNG.

Skriv inn Gungeon, på den annen side er nesten helt ferdighetsbasert, til det punktet hvor jeg aldri har slått den endelige sjefen.

Som Isak, Spillet er en rouge-lignende, noe som betyr at gulvets layout blir tilfeldig generert hver gang du spiller og døden er permanent. Hver etasje er eksponentielt vanskeligere enn sist, da spillet kaster flere og flere komplekse fiender på deg. Spesielt sjefene er ekstremt utfordrende kulehells, og som om det ikke var nok, er den eneste pålitelige måten å oppgradere helsen på å slå en sjef uten å bli slått en gang. Å se den ekte siste sjefen og slutten av dette spillet er en prestasjon du burde føle deg virkelig stolt av.

Hotline Miami

Hotline Miami, og dens oppfølger, Hotline Miami 2: Feil nummer, er et par brutale topp-down skyttere. Hvert trinn har du tatt en pistol og massakrer en bygning full av fiender, vanligvis på en svært gory måte. Den virkelige adrenalinhoppet kommer fra hvor uforsonlig kampen er - en hit og du er død. Dette betyr at du må tenke taktisk når du flytter fra rom til rom. I stedet for å rushing inn, må du velge øyeblikkene dine for å ta ut fiender uten å bli overveldet.

Så fort som døden kommer, er det like raskt å tilbakestille et stadium. En knapp trykker etter døden og du er rett tilbake i den, klar til å dø gruesomely enda en gang. Dette er ikke spill for svak av hjertet.

Salt og Sanctuary

Samtidig som Titan Souls tok inspirasjon fra Mørke sjeler for sin vanskelighet og tittel,

Salt og Sanctuary gjorde det samme for vanskeligheter og ... ganske mye alt annet. Hovedforskjellen er selvsagt at det er en 2D-plattformspiller i stedet for en 3D-opplevelse. Men annet enn det, den Souls Formelen har blitt veldig direkte oversatt til dette nye formatet. Salt er sjeler, helligdommer er bål. Og ja, den beryktede vanskeligheten er også tilstede.

Og selv om kopiering av en eksisterende maler ikke er veldig imponerende, er det som er lovverdig, hvor godt det leverer på å gjøre kampen nesten like utfordrende, men også givende, som originalene selv. Hvis du har spilt sjeler, Jeg anbefaler på det sterkeste å sjekke dette ut.

Super Meat Boy

Det er mange plattformspillere kjent for kontroller-smashing vanskeligheter, men få er så ikoniske som Super Meat Boy. Skapt av Edmund McMillen, hvem ville senere fortsette å lage en annen indie klassiker i Bindingen av Isak, Det er ikke uvanlig å føle at oddsen er fullstendig stablet mot deg i dette spillet, mens du stirrer ned et spøkel av spikes, buzzsaws, raketter og utallige andre dødspor.

Som i Titan Souls og Hotline Miami, du har ikke helse, så spillet krever perfeksjon når du navigerer i det dødelige hindret i veien. Man kan bekymre seg for at dette ville få spillet til å føle seg urettferdig, men når du dør du respawn umiddelbart, så er det ingen ventetid mellom forsøk. Sammen med de ekstremt følsomme kontrollene, er det ikke vanskelig å se hvorfor dette spillet har vært et skinnende eksempel, hvis det er en brutalt vanskelig en, av sin sjanger.

Hva er noen av dine favoritt hard-indie-spill? Gi oss beskjed i kommentarene!