Innhold
Som med de fleste maskinvare avslører, Xbox One avslører tidligere denne uken forlot oss med flere spørsmål enn svar. Mens Microsoft gjorde en anstendig jobb med å forklare hva som vil skille konsollen fra konkurransen, brukte den også mye tid på å forklare funksjonalitet som er ment å appellere til et bredt marked og ikke spesielt spillere. Ja, det vil bli en ny Kinect, et snill nytt nytt brukergrensesnitt, og live tv-støtte, inkludert et partnerskap med NFL. Men for spillere som ønsker å investere sine hardt opptjente penger i en plattform basert flere spill enn på perifere klokkene og fløyter, gikk presentasjonen litt kort på substansen. Disse er så noen av de kritiske spørsmålene som Microsoft trenger å ta for å vinne over hjernen og tankene til "kjernen".
spill
De få spillene som Microsoft nevnte under tirsdagens pressekonferanse, bortsett fra den nye Remedy-tittelen, var alle slags no-brainers. Ja, det vil bli nye EA Sports-spill. Ja, Forza vil være tilgjengelig ved lanseringen, og Call of Duty vil fortsette å slippe DLC først på Xbox. Men vi er mye mer interessert i spillene vi ikke vet om enn de som vi kunne ha alle, men garantert, ville være på systemet før kunngjøringen. Og vi trenger å se flere spill i bevegelse, blir spilt i sanntid (eller enda bedre, faktisk spillbare av spillere og trykk) for å få en følelse av viktige elementer som hvordan kontrolleren fungerer og hvor mye forskjell som er tydelig mellom denne nye generasjonen og den siste.
Den en spennende kunngjøringen relatert spesielt til spill var at Xbox One ville være vert for femten eksklusive titler i løpet av det første året, og at åtte av dem ville være helt nye franchiser. Det som stiller spørsmålet, skjønt: hvor mange av disse spillene vil være Kinect-fokuserte titler i tråd med Kinect Adventures og Kinect Star Wars? Hvor mange av dem vil være førstepartspill direkte fra Microsoft Studios? Er disse trippel-A-titlene, eller snakker vi om et stort antall XBLM og indie utgivelser? Mens på overflaten lyder femten eksklusive titler, uten å ha mer informasjon, er det vanskelig å fortelle hvor imponerende denne oppstillingen faktisk vil være.
En avklaring om brukte spill
Et stort poeng med kontroversen før pressekonferansen var om spillene ville være spillbare på den nye Xbox, et problem som Microsoft valgte å skjørt helt under avsløringen. Dette forlot nervøse spillere å skure intervjuer og nettsteder for flere detaljer, som har vært sakte i å komme og til tider motstridende. Tidlige rapporter indikerer at når en plate har blitt bundet til en bestemt Xbox Live-konto, kan den ikke spilles på en annen konto uten å kjøpe hele spillet, antagelig til full pris. Men ikke noe av det har blitt lagt ut konkret av Microsoft, og det som har blitt sagt har rotert rundt med nok spinn for å gjøre oss svimmel. Vi trenger harde svar om fremtiden for diskbaserte spill og det brukte spillmarkedet som har vært så integrert med tidligere generasjoner.
Alltid på?
Det andre store problemet som har hatt internett i en opprør i ledelsen til tirsdagens pressekonferanse, er spørsmålet om hvorvidt den nye Xboxen alltid må være koblet til internett. Selv om Microsoft har gjort det klart at mye av Xbox One-funksjonaliteten vil være tilgjengelig uten en internettforbindelse, har selskapet også indikert at konsollen må av og til pinge Microsoft-servere, muligens så ofte som hver 24. time. Igjen, det har imidlertid ikke vært endelige uttalelse på en eller annen måte om denne daglige innsjekkingen eller hva forgreningene kan være hvis det er savnet. Det er ikke engang helt klart at det vil være en en gang i 24-timers hendelse. Microsoft må gjøre en klar, detaljert erklæring på E3 om dette spørsmålet, rundt hvilket så mange motstridende rykter sirkulerer, hvis det vil ha et viktig valg for denne ferien å lene seg mot plattformen.
Tredjeparts støtte
Bortsett fra en håndfull EA Sports-titler og Call of Duty: Ghosts, vet vi nesten ingenting om tredjepartstøtte for Xbox One; Hvilke spill vil være tilgjengelige, som vil være Xbox One-eksklusiver, og hvilke titler vil være generasjonssekvenser. Hovedspørsmålet er imidlertid at vi ønsker å spille spill fra tredjeparter på Xbox One i stedet for PlayStation 4 eller våre PCer. Igjen kommer det hele ned til spillene. Hvis Microsoft ikke er vert for en gala som kommer ut på fest på E3-pressekonferansen, inkludert støtte til kritiske tredjepartsutviklere og utgivere, kan spillere som ikke bryr seg om TV og appstøtte, begynne å mangle.
partnerskap
Alt dette er ikke å si at periferene er meningsløse, men. Hvis både Sony og Microsoft oppdager at de har kompatible maskinvareplattformer og en robust oppstilling av spill, kan innkjøpsbeslutningen denne høytiden reduseres til partnerskap. Vi vet at Microsoft har koblet seg til den amerikanske underholdningsgiganten, NFL, og at det vil være litt ubehagelig støtte for å se på NFL-spill og integrere fantasiene dine. Men hvilke fotballspill vil bli synlig? Vil de bare være de tilgjengelige spillene på lokalnettverks-tv? Vil det være noen premium-pakker på tilbud som vil tillate sports fans å vende mellom alle spillene etter ønske? Hvor mye vil det koste?
Enda viktigere, selv om vi trenger å vite identiteten til de andre partnerne Microsoft samarbeider med, for å levere innhold. Hvem skal tjene alle sine film- og TV-innhold? Hvor bredt vil støtte for å se live-tv gjennom Xbox One være, og hvilke regioner vil den være tilgjengelig i? Disse og så mange andre spørsmål om viktige partnerskap har blitt etterlatt i stor grad ubesvarte, og kan spille en viktig rolle for å bestemme hvem som kommer ut på toppen i den siste skjermingen i konsollkriget.