5 GDC-samtaler Hver spennende spilldesigner må se på

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 28 April 2021
Oppdater Dato: 10 November 2024
Anonim
5 GDC-samtaler Hver spennende spilldesigner må se på - Spill
5 GDC-samtaler Hver spennende spilldesigner må se på - Spill

Innhold


Som videospillindustrien fortsetter å modne, bruker teknikkene designere til å lage bedre erfaringer, og fortsetter å øke utviklingskurven.Hver dag skaper lyse sinn nye ideer og innovative konsepter som fortsetter å forvandle favorittmediet.


Hvis du ønsker å bli en spilldesigner, er det viktig å holde rede på de nyeste trenderne i feltet. En av de beste måtene å gjøre det er å følge Game Developers Conference (GDC) -kanalen på YouTube, hvor masterminds av bransjen deler sine tanker om dagens tilstand av dataspill og hva fremtiden har.

Med dette i bakhodet har vi plukket fem GDC-samtaler du må se om du er en aspirerende spilldesigner og vil holde deg oppdatert med de nyeste trendene i bransjen.

neste

Narrative Lego

I 2014, Ken Levine, tankene bak BioShock franchise pitched konseptet han ønsker å implementere i sitt neste spill.

"Narrative Lego", som han kaller sin ide, består i å skape en historiedrevet opplevelse der valgene til spilleren vil diktere historien.

Mange spill, for eksempel Fallout 3, for eksempel, har omtalt valgdrevne fortellinger i det siste, men det som gjør Levines konsept unikt, er at spillere vil ha friheten til å lage egne historier og valg, i stedet for å følge hva designere og forfattere skrev.


Bygg til et emosjonelt tema

Ettersom videospill fortsetter å inneholde mer komplekse og følelsesmessige engasjerende fortellinger, må en god spilldesigner ha en klar forståelse av hvordan historiefortelling i dette mediumet virker, for å designe et system som gjør best mulig bruk av plottet.

For å hjelpe deg med å få et klarere bilde om hvordan du lager en følelsesmessig historie i et videospill, se denne snakken fra 2016. Lederforfatter av dragealder franchise, Patrick Weekes og fortellingsdesigner John Epler diskuterer prosessen med å designe fortellingen til "Trespasser" DLC.

Slik lager spillet ditt morsomt

Gjennom årene har videospillbransjen omfavnet en rekke sjangere, men har fortsatt ikke investert i en: komedie.

I Borderlands franchise, utviklere på Gearbox Studios med sikte på å kombinere en FPS med humor, og suksessen til serien har bevist at komedie har et sted i videospill, men vi ser fortsatt en stor bevegelse fra andre selskaper i denne forbindelse. Derfor er det en stor mulighet for kommende utviklere å innovere og investere i denne undersøkte nisje.

I sin tale, William Pugh, medskaperen av The Stanley Parable, deler sine tanker om hvorfor hans spill var vellykket og hvordan å lage et videospill morsomt.

Hvordan lage Great Game Tutorials

Noen spillere kan ikke like å innrømme dette, men dagene da utviklere laget spill spesielt for spillere, er langt borte. I dag forsøker spilldesignere å nå ut til det største publikum, og i noen tilfeller har dette ført til et dårligere produkt.

Som Portal franchise har vist oss, men det er mulig å designe et spill som er tilgjengelig for selv de som ikke spiller spill og fortsatt er en overbevisende opplevelse for de som gjør det.

Vi lever for tiden i en tid der budsjettene for AAA-spill har gått gjennom taket og som designer, vil det være din jobb å sikre at disse pengene er en investering, ikke en kostnad. For å gjøre dette må du utforme gode opplæringsprogrammer og for å gjøre spillet ditt tilgjengelig, selv for folk som ikke er kjent med videospill, noe som gjør målgruppen større.

For å diskutere hvordan å lage en god opplæring, snakket Asher Vollmer på GDC 2014 om emnet.

AI Behavior redigering og feilsøking

For å lage en følelsesmessig engasjerende opplevelse, kan en spilldesigner ikke tenke utelukkende om hvordan man kjører spillerens oppførsel, men også samspillet med spillets ulike NPCer.

I 2016 kom Jonas Gillberg til GDC for å diskutere de ulike oppføringene av NPCs i Tom Clancy er divisjonen og hvordan man utformer egenskapene til de NPC-spillene som spillerne støter på gjennom hele opplevelsen, og hvordan man gjør samspillet med spilleren og AI så effektive som mulig.

Disse fem samtalene er bare toppen av isfjellet når det kommer til innholdet som er utvalgt på GDC YouTube-kanalen. Med en utvidende liste over mer enn 500 videoer, deler de beste sinnene i denne bransjen sine erfaringer og ideer til fremtiden.

Hvis du ønsker å jobbe på dette feltet, er det lurt å lytte til de som har blomstret i det, og med et halvt tusen av videoer tilgjengelig, er det absolutt en som er perfekt for den rollen du vil okkupere, uavhengig av å være en spilldesigner eller en forfatter.

Ta tak i popcorn, lag spillelisten og nyt en kveld med læring.