5 funksjoner som trenger å komme tilbake i WWE 2K17

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 15 Mars 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
5 funksjoner som trenger å komme tilbake i WWE 2K17 - Spill
5 funksjoner som trenger å komme tilbake i WWE 2K17 - Spill

Innhold


WWE 2K16 var på mange måter en suksess. Det forbedret på sin forgjenger, og tilbyr over hundre spillbare superstjerner på sin liste, og nye gameplay mekanikk som reverseringssystemet. Spillet lar også spillerne gjenoppleve klassiske øyeblikk i Steve Austins karriere, som viste seg å være et populært tillegg.


Men spillet var langt fra perfekt. Noen likte ikke gameplayendringene, og valgte en mer arcade-opplevelse. Tegnmodeller var inkonsekvente, og karrieremodus var uinspirert.

WWE-spillene fortsetter å forbedre hvert år, og kanskje en dag, vil det komme til anerkjennelse engang holdt med tidligere titler. Med WWE 2K17 forventes å slippe senere i år, her er 5 funksjoner som må returnere til franchisen.

neste

5. Flere In-Game Unlockables

Tilbake siden de første dagene av WWF Ingen Barmhjertighet, unlockables var aplenty. Legends, arenaer, kostymer, lasteskjermer - du heter det. Spillere opptjent in-game valuta og kunne bruke den til å jobbe mot disse elementene. Det var spennende å bla gjennom katalogene, og følte meg givende å kjøpe.

Unlockables døde aldri, men dette systemet har. Mer nylig tjener spillere unlockables ved å bare spille gjennom spillets moduser. Selv om dette oppfordrer spillerne til å utforske alle aspekter av spillet, er det langt mindre givende når du blir tvunget til å spille gjennom noe du ikke har interesse for.


På toppen av dette, med utviklere som prøver å maksimere fortjenesten, gir ikke opplåsbarheter i spillet bare så mye fornuft som de en gang gjorde. Hvorfor sette noe på en plate, når du bare kan slippe det en måned senere som DLC?

Det er en skam. Gi fansen hva de vil og ta tilbake insentiver. Jeg mener, hvem vil ikke ha en Lita lasteskjerm?

4. Flere backstage arenaer

Alle som har spilt WWE Smackdown: Her kommer smerten husker sin hardcore-modus. Spillere hadde frihet til å ta kampen i 5 forskjellige stadier. Bak scenen. På parkeringsplassen. Utenfor på gatene. Hvem kunne glemme å kjøre The Undertaker motorsykkel, slammende motstanderen din mot en hette på en bil, eller frosken sprutte dem fra en bygnings kant? Det var absolutt galskap.

Men miljøene i de siste spillene har vært sterkt mangelfull. Starter med sin etterfølger, WWE Smackdown vs Raw, backstage kamper begynte å finne sted i et begrenset rom. Borte er friheten og kreativiteten som gjorde det så gøy å begynne med.

Backstage-kampen snakker til den overordnede retningen som WWE-serien har tatt - mindre arkade og mer simulering. Mens man ikke er bedre enn den andre, tror jeg det må være en balanse mellom de to. Flere backstage arenaer vil gjøre et fantastisk tillegg til WWE 2K17.

3. General Manager Mode

Introdusert i Smackdown vs Raw 2006, General Manager-modus var et overraskende morsomt tillegg til serien. Spillerne tok kontroll over en fraksjon, klarte ruteren, og prøvde å slå ut konkurrenter i rangeringer.

Modusen er vanligvis sammenlignet med Extreme Warfare Revenge, en populær tekstbasert brytingsvirksomhetssimulering. Modusen ba om utvidelse, men det varte bare to kamper, kuttet ut i tide til Smackdown vs Raw 2008.

WWE har siden introdusert Universe Mode, men mange fans sier at det er en dårlig erstatning. Det har også nylig opplevd en del av

problemer, for eksempel data korrupsjon. Ditt trekk, 2K spill.

2. Create-A-Finisher

2K Games gjorde bort med Create-A-Finisher for WWE 2K16. Systemet var tydelig feil på grunn av vanskeligheter med fysikk, slik at tilpassede etterbehandlere ikke alltid så rene og realistiske ut. Men er det nok å garantere å kutte det helt ut?

Nei. Uansett mangler, hadde folk mye moro med det. Som backstage-kamper, tillot spillerne å være kreative. Og det er det som virkelig betyr noe.

2K Games trenger bare å utvikle modusen ytterligere. Rediger det, forsikre deg om at det fungerer, og vær så snill å ta det tilbake til 2K17.

1. Old-School Story Mode

Som tidligere nevnt, WWE 2K16 laget bølger med sin Steve Austin hyllest. Dessverre, men disse nostalgiske modi har ført til at vi overser den faktiske karrieremodus og tillater 2K å komme seg unna med å gi oss en kjedelig opplevelse. Med andre ord har disse karriereskivene erstattet en skikkelig historiemodus.

For å fikse dette problemet må 2K se tilbake til tidlig WWE-spill som Lukk munnen din eller Her kommer smerten. I dem kan spillerne spille som et hvilket som helst tegn på ruteren - ikke bare en opprettet superstjerne. Historier varierte avhengig av karakterrollen, de avgjørelsene du har gjort, og hvordan du har utført i kampene dine.

Det er morsomt å forestille seg WWE-spill fra ti år siden og ha mer variasjon i karriere modus. Men det er virkeligheten her. Spillere bør kunne velge en superstjerne og ta dem gjennom en karriere. De gjorde det for ti år siden, jeg ser ikke hvorfor det ikke kan gjøres igjen.

Er du enig eller uenig i denne listen? Hva vil du se i WWE 2K17? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!