5 Eksklusive funksjoner vi ønsker i Final Fantasy 15s PC Release

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
5 Eksklusive funksjoner vi ønsker i Final Fantasy 15s PC Release - Spill
5 Eksklusive funksjoner vi ønsker i Final Fantasy 15s PC Release - Spill

Innhold


Nå som Final Fantasy XV regissør Hajime Tabata har annonsert planer om å jobbe med en eventuell PC-versjon av spillet. Direktøren på Square-Enix har allerede annonsert ambisjoner om å legge til mod støtte og tilpassede oppdrag og gitt det FFXV vil bli laget for å kjøre på en high end-maskin, funksjoner som høyere oppløsning grafikk og raskere og mer konsekvent rammene bør være en gitt. I tillegg til en komplett pakke som inkluderer all DLC for ekstra ventetiden.


PC-spillere vil ha en stund å vente, og i hvert fall til etter at alle DLC og ekstra innhold er blitt oppdatert, så i mellomtiden vil jeg spekulere og liste av noen funksjoner som er sett i andre japanske RPG'er som kan gi et godt tillegg til PC-versjonen av FFXV.

neste

Final Fantasy XV - Moogle Chocobo Carnival

Dette burde være et enkelt for Square-Enix å trekke av. The Moogle Chocobo Carnival er helt sprø, tunge i kinn og rar, og det er en flott ting fordi det er slike funksjoner som epitomiserer hva Final Fantasy er til mange fans.

Som en stor Fiend Fantasy VII fan Jeg elsket muligheten til å gå The Golden Saucer da jeg følte meg som en pause fra mørket som Sephiroth hadde begynt å slippe løs på verden. Derfor tror jeg å lage Moogle Chocobo Carnival en permanent utgave til PC-versjonen, ville være en god ide, heller enn at det var en tidsbestemt hendelse.


Final Fantasy VIII - Triple Triad Kortspill

Jeg vil gjerne se en online eller til og med en offline versjon av Triple Card Triad gjøre tilbake til Final Fantasy univers. Eller kanskje et minispill inspirert av Gwent fra The Witcher 3 som var så vanedannende og morsomt at det fikk sitt eget spill.

Jeg har alltid funnet Triple Card Triad fra Final Fantasy VIII å være både utfordrende og en morsom sideforstyrrelse fra hovedhistorien, husker jeg å bli ganske obsessiv med det. Jeg vil gjerne se det implementert igjen i FFXV som en annen måte å få eksklusive bonusartikler, oppskrifter eller våpen.

Tales of Berseria - Lokale og Online Co-Op-kamper

Slå inn og slipp ut lokale multiplayer kampsystem i Tales serien har alltid vært et flott tillegg til serien. Evnen til andre enn deg selv til å hoppe inn og du i dine kamper uten å måtte forplikte seg til historien, er en god ide. Jeg fant det en fin måte å få barna mine inn i serien uten å måtte bekymre seg for mye om kompleksiteten av historien.

Denne ideen ville låne seg godt i et kampsystem så morsomt og raskt som Final Fantasy XV. Både lokalt med et delt skjermalternativ og online. En online-modus kan fungere som et middel til å få flere erfaringspoeng og ekstra elementer fra å hjelpe andre som du kan ta tilbake til ditt eget spill - En gameplay mekaniker som fungerte så bra i Souls serie.

Dark Souls 3 - Spiller VS Spiller Arena Mode

Spilleren versus spillermodus i Aske av Ariandel DLC for Mørke sjeler 3 har vist seg å være et veldig populært tillegg for fans, og jeg tror det ville fungere spesielt godt inn Final Fantasy XV.

Det vil gjerne se en lignende modus der karakterene dine kalles til et annet eksistensplan på samme måte som en Eidolon å kjempe mot en annen kraft av lignende art. Et mod som har vist seg veldig populært i Mørke sjeler 3 På PC er evnen til å kjempe som en av sjefene du møter i spillet. Noen av sjefer i FFXV er store, så forestill deg de gigantiske slagene i Godzilla-dimensjoner i en arena-modus, det kan være mye moro.

Skyggen av Colossus - En Boss Battle Gauntlet

Kolossens skygge var i utgangspunktet en vakkert laget kjole av gigantiske sjefslag. Sjefen kjemper i Final Fantasy XV var definitivt en skikkelig del av spillet, med de multi-lagde strategiene som trengs for å ta dem ned. Kampene var et episk syn for å se og enda morsommere å delta i. Kanskje en ekstra hard etterspill-modus, hvor du bekjemper sjefene i rekkefølge et høyere nivå for bonuser og oppleve poeng å overføre til et nytt spill pluss.

Den åpne verdenens natur Final Fantasy XV kan tillate ganske fleksibilitet på en maskin kraftig nok til å kjøre spillet på full spec med ekstra spillmoduser og funksjoner som mod støtte mulighetene er uendelige.Square-Enix har spilt det smart i det siste, og en port med verdifulle funksjoner er en god måte å puste ekstra liv i spillet på en annen plattform uten at PC-spillere føler seg kort endret på grunn av lang ventetid på porten. Det kan også være noe håp om at noen av disse funksjonene til slutt ville gjøre det over til konsollversjonene også i veien for DLC som igjen kunne legge til mer levetid der også.

Hvilke funksjoner vil du se gjøre på den eventuelle PC-versjonen? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor.