5 Utviklere jeg vil gjerne se på å jobbe på VR-spill

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 3 Juli 2021
Oppdater Dato: 8 November 2024
Anonim
5 Utviklere jeg vil gjerne se på å jobbe på VR-spill - Spill
5 Utviklere jeg vil gjerne se på å jobbe på VR-spill - Spill

Innhold

Da jeg var omtrent seks år gammel, spilte jeg tidlig Sonic tittel - jeg kan ikke engang huske hvilken, mye til min nostalgiske fortvilelse - jeg visste hva jeg ønsket fra vitenskapen. Jeg ønsket Virtual Reality.


jeg ville gå rask.

Jeg ønsket å løpe i Sonic's små røde sko, nå ut og ta tak i ringene, og hoppe på Eggmans roboter til hans dastardly maskiner eksploderte og alle de små fuzzy crittersene var gratis igjen.

Etter hvert som tiden gikk og jeg forlot min gamle pinnsvinvenn bak for å utforske RPGs verden, ønsket jeg å være i disse verdenene økte bare. Hvert spill jeg spilte kom nærmere og nærmere - først da mitt niårige selv spilte Zork (allerede så gammel på den tiden, men likevel så strålende) og jeg gikk nordover, gikk nordover, gikk nordover, slo troll; til da min elleve år gamle selv skapte sin første karakter i originalen Neverwinter Nights med tremme hender og øyne brede med spenning. Jeg kunne velge henne hår, fargen på henne hud!


Det var så mange alternativer, og jeg kunne gjøre min elven ranger utseende

Eller i det minste, det jeg håpet jeg kunne se ut som en dag. Jeg favoriserte halv elven med den søte tabbyen.

Det var den mest immersive opplevelsen jeg noensinne hadde hatt.

Med Oculus Rift ser stadig mer lovende ut, spesielt når det er parret med Virtuix Omni Gaming tredemølle og Myo, har jeg bestemt meg for å lage en personlig ønskeliste fra utviklere som jeg ville kjærlighet å se arbeidet mot en ekte virtuell virkelighetsopplevelse.

1. Bioware

Denne typen sier selvsagt, men jeg sier det likevel. Hvis du har lest noen av mine andre artikler, vet du at jeg er en massiv fan av Biowares arbeid. Det studiet har gitt meg mine største spillminner, tross alt. Tenk bare å bruke Oculus Rift, Myo og VOGMill med Dragon Age: Inquisition, for eksempel, sender en rystelse av forventning gjennom meg. Åh, mulighetene.


Tenk deg å heve en hånd og skyve medarbeiderne med den andre, skyter en flamme søyle inn i himmelen som regner ødeleggelse på dine fiender.

Vi kunne bruke hendene våre til å gi ordre til våre følgesvenner, manuelt søke kister og slåss kaste slitestrømmen til en sandstorm. Kanskje i senere titler, ville vi kunne fordype oss enda lenger ved å uttrykke våre egne tegn, ved å lese ut den dialoglinjen vi ønsker og bare ha NPCs og ledsagere å reagere på det.

2. Bethesda

Ganske mye den regerende herskeren av åpne verdensspill, er jeg sikker på at mange mennesker vil gi mer enn noen få av deres vitale organer for sjansen til å ha en ekte VR-opplevelse styrt av Bethesda. Selv om jeg vil anbefale å ta noen flere stemme skuespillere og skuespillere først. Ingenting ville drepe opplevelsen raskere enn å høre samme stemme si "hva vil du ha, utenlandsk?" om og om igjen og igjen. Likevel, ideen om å skape seg gjennom frodige grønne felt, stirrer opp på en himmel som er maskert av vakkert gjengitte skyer, klatrer fjell og griper med fiender ... det er svært fristende.

I tillegg vil vi endelig ha en sjanse til å lære riktig sverdfighting teknikker i et spill, med dårlige forsøk som resulterer i ødelagte spillerhoder.

Du har ingen anelse om hvor bitter jeg er at vi aldri så en middelalderlig kampsimulator utgitt for Kinect. Fra det øyeblikket det ble annonsert, var jeg overbevist om at vi ville ha en tittel på hyllene innen måneder. Det skipet seilte, men VR gir et nytt skip, et bedre skip, og med Bethesda ved roret kan mine drømmer bli virkelighet ...

3. Crystal Dynamics

Jeg vet ikke om deg, men etter min mening det siste Gravrøver var en av de mest etterspurte spillopplevelsene jeg noensinne har hatt. Og mens du setter oss direkte i støvlene til Lara, kanskje ikke har jobbet for godt, betyr det ikke at det er noe rom for VR i et innrammet eventyrfortelling.

Kanskje-vi kunne spille støtterollen, sidekicket, ridning sammen på Crofts neste eventyr?

I alle fall, detaljnivået og ren kvalitet som kommer fra Crystal Dynamics, får jeg ærlig håp om at vi kanskje ser noen VR-støtte fra dem i fremtiden.

4. Telltale Games

De vandrende døde var et fantastisk spill. Fra sin engasjerende, heartwrenching historie til sin spektakulære kunststil, var det ganske nær et perfekt spill. Jeg elsker Lee, hans band med Clem, og relasjonsdynamikken som utviklet seg i vår lille overlevelsesgruppe. Mens Telltales andre spill har alle hatt sine gode poeng, vil jeg virkelig gjerne se dem fortsette å leke med verden av De vandrende døde, i ekte RPG-form. La oss lage vår egen overlevende, velge mellom en rekke tilbakemeldinger, og kaste oss først i det vakkert trukket miljøet med VR.

Hvor mye mer intenst ville QTE være, hvis vi kunne se walker spytt fly fra deres munn som vi holder opp våre hender for å gripe med dem?

Kanskje styrt av på skjermens retninger, og forteller oss å lene seg til venstre, høyre eller når å ta et fall for en taktisk fordel? Mulighetene er ubegrensede.

5. Game Freak

Okay, okay. Jeg vil ha mitt VR Pokemon-spill. Jeg har et sterkt, brennende behov for å faktisk bøye seg ned og klappe på min Pokemon, for å pleie dem for talentutstillinger og sykepleie dem tilbake til helse etter et spesielt brutalt slag. Plus, bare synes at av alle treningsmulighetene! Å vandre over de store kartene er praktisk trening for en maraton, men vil du virkelig legge merke til når du stadig holder på vakt i det høye gresset, knivene pisker forbi ansiktet ditt?

Du pause, hører en lav rumbling. En Rhydon belaster deg ut av buskingen. steike, tenker du på deg selv når du kommer til en plutselig realisering, disse tingene er store! Du løper til siden for å unngå sin tømmerstrekk, du ser ned, fumler på beltet for å hente pokeballen som inneholder ditt eneste håp om å overleve møtet - og Raichu er utgitt. Du vinner kampen. Du lever for å trene en annen dag.

Plutselig er Pokemon ikke lenger bare et barnespill som ikke-spillende individer vil se ned på deg for fortsatt å spille i tjueårene og trettiårene.

Plutselig er det en intens overlevelse simulering, hvor du må være den aller beste. Det er ikke noe annet valg.

Annet enn å løpe skrikende fra den sint Rydon til du kommer, puffer og ut av pusten, på et Pokemon Center.

Hvilke spillutviklere vil du gjerne se en VR-verden til? Eller hvilke spill ønsker du å se redone i en VR-omstart?