5 beste klassiske RPG kampsystemer

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 27 Oktober 2024
Anonim
Ludwig van Beethoven - Moonlight Sonata ( 3rd Movement ) Tina S Cover
Video: Ludwig van Beethoven - Moonlight Sonata ( 3rd Movement ) Tina S Cover

Innhold

Det er mange måter å designe et kampsystem på, og det kan gjøre eller ødelegge et spill. I mange år har mange RPGer presset hva som gjør et flott kampsystem og hva som kan fungere i takt med historien og følelsen av spillet. Noen flop; noen stiger til toppen. Her er en liste over de beste RPG kampsystemene fra SNES til PS2.


Earthbound

Earthbound er definitivt en klassiker. Først utgitt på SNES i 1995, Earthbound ble sendt til Wii U Virtual-konsollen i 2015. Mens spillet har et veldig enkelt dreibasert kampsystem, hadde det en funksjon som gjorde det bra: den rullende HP-telleren. I de fleste spill, når du er truffet, er skaden bestemt. Du tar hit, så gjør du skadekontroll ved å bruke potions. I Earthbound, HP-telleren ruller ned, så hvis du er rask nok, kan du helbrede festmedlemmer før den slutter å bevege seg. Dette er spesielt nyttig når en av partiets medlemmer er nær døden. Med rask handling kan du slå en hel kamp rundt i slutten.

De Shin Megami Tensei Serie

De Shin Megami Tensei serien legger til flere spillmekanikker i nesten alle spill som forbedrer kampene og strømmen av spillet. En av de beste kampmekanikene er det ekstra svingsystemet. Det går av forskjellige navn, men det er vanligvis det samme: Hvis du treffer fiendens svakhet, får du en ekstra sving. Dette kan potensielt fortsette for alltid, og i noen spill, mest merkbart Persona 3 og 4-Du kan utføre lagangrep og avtale massiv skade. Det er imidlertid et dobbeltkantet sverd. Fiender har samme fordel. Dette gir kamper en ekstra utfordring. Går inn i en sjefs kamp, ​​vet du aldri hva partiledere skal ta med, låner ut til den irriterende følelsen av spillene.


Tales of the Abyss

Lett mitt favorittspill i Tales of serie, Tales of the Abyss legger til feltet Fonons (FOFs) til sitt slagsystem. Som en action RPG, Abyss har ikke et turbasert kampsystem. Det er sanntid, og var den første Tales of spill for å legge til evnen til å løpe fri om slagmarken i stedet for bare mot og bort fra fienden du var låst på. I tillegg tillater FOFs at tegnene skal blande sine Artes, eller ferdigheter, med forskjellige elementer, løsne massive skader på fiendens styrker. Dette tillot også et annet nivå av co-op gameplay. Det laget spillere strategize med sine venner for å legge ned de riktige FOFs for å håndtere ekstra skade på tøffe fiender.

Fabel


Samtidig som Fabel er husket mest for sin justeringssystem, kampen var også morsom og engasjerende. Mekanikken bak kampen var den beste delen av dette kampsystemet. Hver gang Hero leveled opp, fikk du poeng å bruke på en rekke attributter, inkludert: Hastighet, Nøyaktighet, Guile, Fysikk, Helse, Tøffhet, Angrep, Omgivelser og Fysioterapi. Fordi det var så mange alternativer, følte kampen forskjellig for hver annen karakter du gjorde.

Det var også kampmultiplikatoren, som forandret mengden erfaring du fikk basert på hitfrekvensen. Jo mer du treffer fienden, jo mer erfaring har du, men jo mer fienden slår deg, desto mindre har du det. Dette systemet oppfordret spillerne til ikke bare å svinge blindt, men det var fortsatt helt mulig å gjøre. Fabel handlet om valg, og dette utvidet seg også i kampen.

Breath of Fire IV

En annen turbasert RPG, Breath of Fire IV kombinert 2D sprites med et fullt 3D-miljø. Kamper er sett fra overhead og kan inneholde et hvilket som helst antall fiender mot bare tre partimedlemmer om gangen. Flere partimedlemmer kan imidlertid være på baksiden for reserver. Mens i reservene, kan tegn ikke ta skade eller bidra til kampen, men de får tilbake deres HP og magi. Mens et enkelt tillegg gir dette spillerne muligheten til å bytte tegn i en klemme for å gjenopprette statistikken sin.

Også, Breath of Fire IV implementert et kombinationssystem. Dette tillot at to tegn til å bruke spesifikke trekkback-til-back for å skape et sterkere angrep, for eksempel to brannstaver som gjør en mye sterkere.

Det er mange andre kampsystemer som er fantastiske i seg selv. Etter hvert som tiden går, skifter flere og flere RPGer konvolutten for å skape bedre systemer for å forbedre spillingen. Ser du ikke ditt favorittsystem på denne listen? Gå videre og kommentere hvorfor du elsker det!