400 dager har jeg allerede ønsket sesong 2 mer enn noensinne

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 18 Januar 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
400 dager har jeg allerede ønsket sesong 2 mer enn noensinne - Spill
400 dager har jeg allerede ønsket sesong 2 mer enn noensinne - Spill

Innhold

De vandrende døde er en unik franchise innen den større zombie av zombieapokalypsen på grunn av de involverte følelsene. Det gjelder en realisme andre slike titler mangler ved å skape veldig troverdige tegn. Alle er komplekse, alle er ekte. Den første DLC for Telltale Games, fantastisk eventyrspilltilpasning, 400 dager, forsøker å få oss til å bry seg om fem forskjellige tegn på rad innen omtrent femten minutter med hverandre. Det lykkes.


Plott

Spillet kaster deg rett inn, og gir spillere muligheten til å velge ett av fem tegn. Hver spiller har en liten historie som tar del i en annen periode etter det første utbruddet, fra Vince på dag to til helvete til Shel som ender opp på dag 256. De forskjellige historiene knytter faktisk på bestemte måter, med avgjørelser laget i en som påvirker handlingene som trengs i en annen. Skyting av frontlyset på en lastebil i en tidlig historie kan føre til at en lastebil settes i en senere en mye mer uhyggelig, for eksempel.

Hver tegnes personlige historie er ganske kort. Det er jo bare DLC. Å være så kort er det hyggelig overraskende hvor fort Telltale får spillere til å investere i tegnene. Hver enkelt av de myriade individer har åpenbar kjemi med de andre i sin historie, og ikke alltid på en positiv måte.


Tegn

Subtile ting gjør disse karakterene troverdige, for eksempel Leland spør Bonnie latterlige hypotetiske spørsmål for å passere tid (hummerkloder for hender eller en slange for tungen) eller Eddie spør Wyatt om de fortsatt har ugress. Hver av tegnene har tøffe valg å gjøre, og resultatene av disse valgene er ikke alltid åpenbare. Troverdig, men ikke alltid den forventede.

En kort prolog knytter alt sammen til slutt, og i begynnelsen virket det som om dialogen var stort sett irrelevant, som om alle valgene allerede hadde blitt gjort, var jeg imponert over at selv i dette korte lukke segmentet kunne de forskjellige dialogalternativene Gjør egentlig en forskjell til minst ett av tegnene jeg hadde spilt.

Det eneste tegnet jeg ikke egentlig forholder seg til var Russell, og jeg mistenker at det er mer å gjøre med meg enn med tegnet selv. Hver karakter er relatable på forskjellige måter, med erfaringene de har i sin del av historien har en svært merkbar effekt på hvordan de utvikler seg til prologoen.


gameplay

Som det kan forventes, er spillingen ekstremt kjent. Enkel bevegelseskontroll og dialog utgjør det meste av spillingen. Spillet forblir ellers stort sett uendret, men i dette tilfellet er det bra. Den passer perfekt til stemningen og stemningen.

Et hyggelig tillegg var noen nye erfaringer. Enkel, men hyggelig og ganske i stand til å bryte opp dialogen med biter av nytt materiale for å holde ting interessant. Wyatt spiller Rock Paper Scissors for å bestemme hvem som får pistolen mens Bonnie dykker gjennom cornfields for å unngå ondsinnede forfølgere med lommelykter.

Mer?

Den eneste tingen å huske på mens du spiller gjennom 400 dager er hva det egentlig er. Det er ikke en helt ny episode. Du vil se noen kjente ansikter underveis, og de guttrengende valgene du vil møte vil være kjent, men det er ikke en full episode. Hver karakter får litt skjermtid, men ingen har en komplett historie.

400 dager er en teaser. Det er ment å introdusere tegn og gi oss en sjanse til å bestemme hvem som vil bli med oss ​​i sesong 2 av disse nye ansikter, men om noen av dem som blir med oss, er gode eller dårlige, er det ganske enkelt ikke noe vi kan vite enda.

På egen hånd, 400 dager er interessant, men er bare nok til å forlate en som ønsker mer, noe som skiller det fra episodene til sesong 1. Hver var lenge nok til å sette oss gjennom våre skritt og trekke på hjertestrenger. DLC-koblingen Sesong 1 og Sesong 2 er bare lang nok til at jeg vil ha mer. Det står ikke helt alene, for bevisst på å være en sammenheng mellom de to årstidene, i stedet for en historie i seg selv.

Det er fortsatt vanskelig å argumentere med prisen, og beslutningen i DLC vil tydeligvis ha en slags effekt på den kommende sesongen. Det største problemet er bare å vente lenge nok til å finne ut!

Vår vurdering 8 400 dager fanger absolutt den samme følelsen av en hard verden med vanskelige valg den opprinnelige gjorde. Vi har ikke så lenge å komme nær tegnene, men jeg vil se flere av dem, så oppdraget er fullført.