4 grunner til at du ikke kan sette ned mobile spill som Clash of Clans & comma; Støttet av Science

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 22 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
4 grunner til at du ikke kan sette ned mobile spill som Clash of Clans & comma; Støttet av Science - Spill
4 grunner til at du ikke kan sette ned mobile spill som Clash of Clans & comma; Støttet av Science - Spill

Innhold

Denne artikkelen er en slags oppfølging av vår Clash av klaner Beginners Game Guide, en gamers guide til å begynne å spille et av de mest populære gratis mobile videospillene i verden.


Vi har lagt ut mye guide innhold for denne strategibaserte MMO, og det fikk oss lurer på: hvorfor er dette spillet så populært? Hva gjør det så vanedannende?

Hva er grunnene til at spillere ikke kan sette ned spill som Clash of Clans, World of Warcraft, Second Life, Grand Theft Auto, Call of Duty og dusinvis av andre vanedannende titler? Vi har kommet opp med noen ideer og vil fokusere på fire grunner som vi tror at mobile spill, spesielt, er vanskelige å legge ned.

Hvorfor er mobile videospill så vanedannende?

En rekke vitenskapelige studier har forsøkt å bestemme grunnene til at videospill er så vanskelig å sette ned for millioner av fanatiske spillere.

Denne artikkelen snakker om spillet og grunnene til at forskerne tror at de ikke kan slutte å spille Clash av klaner og lignende mobile videospill.


1. Å ødelegge en fiendens base, mens du bygger, oppgraderer og forsvarer din egen, er vanedannende

Clash av klaner, og lignende spill, er vanedannende fordi de belønner spillere for å bygge, oppgradere, forsvare og angripe fiendens baser.

Denne belønningssystemet tilnærming er balansert med Pavlovian belønning konditionering, noe som gjør det vanedannende. Når du konkurrerer mot andre spillere og helt oppgraderer din base, får du viscerale belønninger og visuelle oppgraderinger.

Spillere angriper også fiendens baser for å få mer belønninger, noe som gjør det mulig for større suksessspill Clash av klaner og bedre kondisjonering.

Disse belønningene brukes da til å starte prosessen med å konstruere, oppgradere, forsvare og angripe fiendens baser for enda flere ressurser igjen. Det er en syklus av belønningsstyring og brukertilfredshet.


2. Tilpasning og tilpassing av base via spillvalg gjør spillere investert i * deres * spill

Utfordringen med å oppgradere en base helt og tilpasse den til personlige spesifikasjoner gjør at du spiller Clash av klaner vanedannende.

Spillerne kontrollerer de avgjørelsene de spiller Clash av klaner. Evnen til å kontrollere alle aspekter av byggeplasser, oppgraderinger og utvalgte tropper, og hvor å bygge et kanon- eller klanslott gjør dette spillet mer vanedannende.

Å kunne gjøre viktige valg og tilpasse en base til personlig smak og ønsker gjør at dette videospillet blir vanskelig, fordi hvert valg er ditt eget. Spillet tvinger deg til å lage små mikrobeslutninger hver gang du gjør alt fra å plassere bygninger til treningstropper. Disse beslutningene blir en refleksjon av spilleren, og spilleren blir stadig mer investert i hvert valg som er gjort.

3. Balansert gameplay gjør vinnende utfordrende og oppnåelig

Utviklere gjorde også en god jobb med å balansere vanskelighetsgraden av å spille Clash av klaner. Det er ikke for vanskelig eller lett å spille og vinne å spille dette mobile videospillet er utfordrende og oppnåelig.

Dette skaper en balanse mellom vanskeligheter og suksess som gjør at dette spillet, og lignende titler, vanedannende. De balanserte også matchmaking systemet i multiplayer, slik at du finner motstandere av lignende erfaring og ferdigheter. Spillere føler aldri at de blir stampet urettferdig, og de ser konstant hvilke typer grunnoppsett som er gode og dårlige.

Sukses med å spille videospill gir spillere en euforisk følelse av glede og belønning, ifølge et papir fra American Psychiatric Association (APA) om en psykisk lidelse som de kaller Internet Gaming Disorder.

Grafen nedenfor er fra Psychology of Optimal Experience. Det viser en lov foreslått av Mihaly Csikszentmihalyi som foreslår en perfekt balanse mellom stress og belønning i videospilldesign kan gjøre spillene mer vanedannende.

Bildekilde

4. Chat, sosialiser og spill med venner

Vi liker alle å snakke og henge sammen med både gamle og nye venner; det gjør spilling av spill mye morsommere og interaktive.

Clash av klaner er et flott spill for venner og familie å spille, med et robust chat-system som gjør at dette spillet blir så mye en sosial affære som et interaktivt eventyr.

Spillere snakker jevnlig med andre spillere mens de spiller, bygger allianser og blir med i klaner, så det er mer samhandling og sosialisering.

Enkelt, men utfordrende og morsomt å spille, når du har noen få minutter, Clash av klaner Lar spillere bygge relasjoner, noe som fører til flere delte opplevelser.

Dette vitenskapelige papiret om video gamer motiver, holdninger og erfaringer skalaer snakker om spillere som ønsker å flykte til en verden hvor de kan samhandle med andre spillere sosialt.

Vitenskapen er ikke alle her ennå

Å undersøke denne artikkelen og lese de tilgjengelige vitenskapelige studiene som er utført på dette vanedannende innholdet i dette mobilspillet, har lært meg en ting: Vi må utføre mer vitenskapelig forskning på grunnene til at mobile spill er vanedannende for å forstå dette fenomenet bedre.

Det har ikke vært noen direkte studier utført på et mobilspill som Clash av klaner, og årsakene til at millioner av spillere spiller denne tittelen trofast hver dag.

Gjennomføring av denne undersøkelsen vil fortelle oss mer om fenomenet og mulige implikasjoner for utviklere og spillere.