Innhold
- Planter Vs. Zombies Garden Warfare 2
- Speilens kantkatalysator
- Masseffekt: Andromeda
- Slagmarken 5
- Gjorde vi savner noen?
Electronic Arts er en av de lettest anerkjente spillutviklerne / utgiverne med hundrevis av titler under beltet. Med datterselskaper EA Sports popper ut nesten alle sportsspillene du noensinne har hørt om, BioWare lager spredt 100+ timers RPG, og DICE leverer kjente skyttere som Battlefield og Star Wars: Battlefront, det er vanskelig å være en gamer og klarer å unngå titler fra EA.
Dessverre for EA, som så mange andre selskaper, har franchisene gått galt. Det er bare noe som skjer i spillverdenen. En liten feil som en liten forandring til et tegn, innstillingen, DLC, mikrotransaksjon eller en spillfunksjon kan være død av et helt spill eller en rekke spill. Mesteparten av tiden kommer disse feilene med prequels, sequels eller andre utvidelser på en eksisterende fan-favorittserie.
Vi her på GameSkinny er spillere akkurat som deg. Vi vil ikke at disse tingene skal skje, det er bare en mulighet. Bli med på å slå på tre før du går til neste lysbilde for å se den første av fire spillene som EA kunne f ** k opp i 2016.
nestePlanter Vs. Zombies Garden Warfare 2
Utgivelse senere i februar, det nyeste tillegget til Planter Vs. Zombies Hagekrigføring serien har hatt en kort, men søt økning til berømmelse. Det opprinnelige spillet ble rost av kritikere for å være et passende alternativ til hardcore online skyttere som Plikten kaller. Det ble en stor "kult" følge ved å snu det folk flest vet om Pop Caps PVZ mobilserier på hodet.
Hvordan kunne oppfølgeren bli skrudd opp? Til tross for en vellykket beta, Planter Vs Zombies Hagekrigføring serien blir tykk. Som jeg mener at oppfølgeren bygger direkte på det første spillet, gjør det mer og mer grundig. Det er flere tegn, våpen og evner, kart, gamemoder osv. Det er tilfeller der det har oppstått problemer fra spill som blir for fullt, noe som kan skje med dette spillet.
Når et spill - spesielt en rettet mot et yngre publikum - blir så meny-komplisert, kan det være et avslag og redusere fra det dumme PVZ gøy som fans har kommet til å forvente fra serien.
Dette er et longshot, men gitt de riktige - eller ukorrekte - omstendighetene, kan det ende opp med å bli skruet i det lange løp.
Speilens kantkatalysator
Neste på vår liste er en av mine mest forventede spill i 2016, så jeg blir litt skadet hvis det jeg skal skrive om, skjer faktisk.
Den opprinnelige Speilets kant var en spillveksler (ha-ha). Baner vei for moderne "avanserte bevegelse" skyttere, Speilets kant var en helt unik tittel som tilbyr en ekstremt ren-med-mettet-splashes fargepalett, for det meste fredelig gameplay, og enkel, rettferdig historie.
Det var et ganske oversett spill i løpet av sin tid, så jeg skal beskrive grunnlaget for spillet: parkour. Hovedpersonen, Faith, ville reise gjennom en tynt befolket by, mantling gjenstander, som ofte løper fra vanlige gutter med våpen. Det handler om det - enkelt.
Som nevnt i siste lysbilde på Planter vs zombier Hagekrigføring 2, prequels og sequels har en tendens til å ha stor for enkelhet til originalen. Det er ikke alltid best å ha på egenskaper, men utvikler / utgivere synes å tro det er.
Av de tre alternativene kunne devs ha tatt på en Speilens kant 2 (prequel, oppfølger, forskjellige spill - samme univers), gikk EA med det vanskeligste alternativet: prequel (bare se på hvordan de Stjerne krigen filmer viste seg). En generell regel for en prequel er karakterutvidelse. Tilhengerne ønsker å vite hvordan og hvorfor et tegn ble slik de gjorde, hva skjer i livet deres, versus nå, og så videre.
Hvordan i helvete er EA kommer til å beholde deres nye Speilets kant Spill så enkelt som originalen hvis de trenger å ha hele historien på toppen? De vil sannsynligvis ikke. La oss be til forfatterne for Speilens kantkatalysator ha hodet på rett ...
Masseffekt: Andromeda
Ikke akkurat Masseffekt 4, dette spillet har fortsatt en stor fanbase, og venter på ankomsten. "Oppfølgeren" til den originale trilogien finner sted ganske en gang etter hendelsene i tredje avdrag, og har ikke den originale casten, eller den opprinnelige galaksen. Slated for utgivelse denne høytiden, kan denne omstart endre hele naturen til Masseeffekt serien - og det, vennene mine, er det problemet det må møte.
Det er noen hardcore fanboys av Masseeffekt serier der ute; folk som har dedikerte betydelige deler av deres liv til spillene. Hvis Andromeda ønsker å få en sjanse det må betale så mye hyllest til den opprinnelige serien, kan de også ha kunngjort en legitim Masseffekt 4.
Med mindre EA og BioWare kan gjøre dette spillet så nær perfekt som mulig, vil fans helt avvise det, og sjansene for ytterligere etterfølgere vil bli søppel.
Starte en ny serie i samme univers så langt som Masseeffekt går er en gamble. Belønningen kan være enestående, men er det verdt risikoen? Jeg antar vi finner ut denne julen.
Slagmarken 5
Nå ikke gå med å bli begeistret, det har ikke vært en offisiell uttalelse om Slagmarken 5 ennå, bortsett fra ulike hint på en utgivelsesdato som strekker seg fra slutten av 2016 til midten av 2017.
Det blir sagt, rykter på Slagmarken 5Utviklingen er så utbredt at vi ikke kunne legge den ut av denne listen. Etter fjorårets togvrak var det Slagmark: Hardline, håper hardcore fans å komme tilbake til det opprinnelige temaet i serien: militære engasjementer.
Hvis EA faller en annen Hard linje på oss, den Battlefield Serier kan også ringe det avsluttes. Til tross for tonnevis av salg og noen overraskende høye anmeldelser, alt Hard linje var, var en halv-assed utvidelse av Battlefield 4 uten store spillendringer, ikke engang halvparten så mange våpen, ting, kart og spillmoduser, og massevis av spillbrøkende glitches.
Spillerne håper at EA synker Visceral Games som deres nye "Battlefield devs "og bringer DICE tilbake som den eneste skaperen av serien. Hvis dette skjer, kan vi alle hvile lett. Hvis ikke, vel ... Jeg håper du Battlefield gutter som Plikten kaller.
Gjorde vi savner noen?
Gi oss beskjed i kommentarseksjonen som Electronic Arts-spillene du tror kan ende med å bli f ** ked i 2016!