Innhold
- Portal
- Freedom Planet
- Far Cry 3: Blood Dragon
- Grow Home
- The Stanley Parable
- Til månen
- Jazzpunk
- Super Time Force Ultra
- Papir, vær så snill
- pistol
- Begynnerveiledningen
- SteamWorld Dig
- Forsinkelsen av Ethan Carter
- Attack Of The Friday Monsters! En Tokyo Tale
- Høsten
Med det hektiske tempoet i den moderne verden, hører jeg flere og flere folk sier "Jeg har ikke tid til å spille videospill lenger". En tragisk ting faktisk. Men ikke alle spill trenger å være en viltvoksende episk. Mange spill de siste årene har gjort mest mulig ut av kortere kjøretider, og er ofte det bedre for det.
Det skal bemerkes at mens det er mange rogue-likes som kan bli ferdig i denne tiden, kommer de fleste ikke til å se dem gjennom til slutten på første runde, så jeg vil ikke inkludere noen av dem.
Så uten videre ado og i ingen bestemt rekkefølge, er det femten korte spill verdt å spille som ikke tar deg mer enn 5 timer fra start til slutt, forutsatt at du ikke er fullføringslisten.
nestePortal
plattformer: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Omtrentlig tid for å fullføre hovedspillet: 3 timer
Du visste allerede at det kom, ikke sant? Jeg kunne ikke veldig godt lage listen uten det, så jeg trodde jeg ville få det ut av veien tidlig. jeg tviler Portal er et spill som virkelig trenger noen introduksjon på dette punktet, men bare i tilfelle, her er nedgangen.
I utgangspunktet har du en pistol, den lager portaler, du løser oppgaver ved å lansere deg selv og andre gjenstander gjennom portaler, og på slutten av det hele blir det kake. Det er ganske morsomt, og hvis du ikke liker det, har du sannsynligvis ikke en sjel. Bare tuller, snill.
utrolig Portal 2 klarte å forbedre seg på spillet på nesten alle måter, ikke noe feit. Heldigvis utvidet denne forbedringen til spillets lengde, og derfor er det Portal, og ikke etterfølgeren ser ut på denne listen, men begge er sterkt anbefalt.
Freedom Planet
plattformer: PC, Wii U
Omtrentlig tid for å fullføre hovedspillet: 4,5 timer
Freedom Planet er et kjærlighetsbrev til de fartsaktive action-plattformspillene i dagene som er gått, det vil si det Sonic-spillet du har hatt siden siden Sonic & Knuckles at Sega aldri kunne levere.
Mens historien er ganske vanlig billettpris, og jeg kan ikke forestille seg den osteamessige dialogen som appellerer til mange, er spillet ganske enkelt enestående. Nivåer har blitt godt utformet for å lette fart, med mange alternative ruter å avvike sammen, mens sjefskampene er generelt utfordrende og engasjerende. Det er også flere tegn å velge mellom, hver med sine egne små forskjeller, for å blande opp handlingen og legge til litt replayability. Dette er helt perfekt komplementert av spillene vakre piksel kunstbilder.
Dette må være et av de beste spillene denne genren har å tilby, og med en oppfølger for tiden i utvikling, er det en serie jeg personlig håper å se mer av.
Far Cry 3: Blood Dragon
plattformer: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Omtrentlig tid for å fullføre hovedspillet: 4,5 timer
Far Cry 3: Blood Dragon, som navnet antyder, kom som en frittstående DLC for Far Cry 3, og var, etter min mening, mye morsommere.
Blod drage tar i utgangspunktet alle de beste biter fra Far Cry 3, drukner det i en glatt, retro, neonestetisk, og deretter rammer opp tempoet til maksimal nivå. Fra selve get-go vil du utrydde goons med gatling pistoler og blåse opp baser; blodbadet er ubarmhjertig, og det er strålende. Som Far Cry 3, det er også utposter for å fange, samleobjekter å finne og lignende ting, som kan forlenge spillet til å nesten doble lengden.
Hvis du fortsatt ikke er solgt, er det en knapp som er reservert bare for å gi langfingeren, og du kommer til å kjempe mot gigantiske neondinosaurer (beklager, bloddrager) som skyter laserstråler fra hodet, hva mer vil du ha?
Grow Home
plattformer: PC, PlayStation 4
Omtrentlig tid for å fullføre hovedspillet: 3 timer
Grow Home er ikke din typiske spillopplevelse; Din eneste virkelige fiende er tyngdekraften, og dine eneste mål er å utforske, vokse og klatre.
Som spiller vil du kontrollere B.U.D., en prosessorisk animert robot som som et resultat er en smule klumpete i hans bevegelser. Du har kontroll over hans øvre lemmer, slik at du kan klatre opp i en gigantisk plante som du må vokse til den når stjernene, hvor romskipet venter. Du gjør dette ved å drive offshoots i nærliggende flytende øyer, hvorfra planten vil trekke energi, slik at den kan vokse høyere.
For alle de samlefulle søkerne der ute, er det også nok å søke etter og oppdage å øke din tid betydelig Grow Home. Det er noe utrolig beroligende om hele opplevelsen, det er det perfekte spillet for en lat søndag ettermiddag.
En advarsel skjønt, for mine andre inverterte brødre, må du enten invertere begge akser '(hvem gjør det?) Eller ingen. Som du kan forestille deg, kan dette føre til litt frustrasjon og kan forvirre hjernen din når du prøver å gå tilbake til normal etterpå, men det er verdt det. Det er færre spill som viser større sjarm enn Grow Home.
The Stanley Parable
Plattform: PC
Omtrentlig tid for å fullføre hovedspillet: ???
The Stanley Parable er en annen av disse spillene du er sikkert allerede ganske kjent med, og hvis ikke, å beskrive det i detalj ville være å ødelegge opplevelsen - og det er en opplevelse.
Spillet undersøker temaet narrative i spill, og hva skjer når du bestemmer deg for å bryte reglene. Du kan "slå" spillet om 10 minutter, eller 15 minutter eller 30 minutter; og likevel, 2 timer senere, vil du fortsatt spille, du vil fortsatt le, og du vil fortsatt oppdage nye endinger.
Stanley Parable gjorde noe annerledes, og det gjorde det ved å være morsomt, smart og spennende. Jeg kan bare klage på sin litt heftige prislapp, men det er det Steam-salget er for, ikke sant?
Til månen
plattformer: PC
Omtrentlig tid for å fullføre hovedspillet: 4 timer
Til månen er en sjelden ting, et spill som klarer, til tross for sine begrensninger, å fremkalle ekte følelser i spilleren. Jeg vil ikke nekte, jeg var litt choked opp kom slutten kreditter.
De som søker spennende spill bør se andre steder, Til månen er veldig mye en historiedrevet opplevelse, men det er en historie verdt å fortelle. Du skal spille rollen som Drs Wyatt og Rosaleane, som gjenskaper minnene til døende pasienter for å hjelpe dem med å leve ut erfaringer som de aldri har til å oppfylle i livet, bare i deres sinn. Minner er imidlertid ofte rotete ting, og det vil ta litt detektivarbeid for å binde sammen disse pasientene som er bekymret forbi.
Jeg er ikke sikker på at det er mye å skrive om det eller å se påhengere som det som er nevnt ovenfor, vil gjøre rettferdigheten til den oppriktige opplevelsen av å spille spillet.
Jazzpunk
plattformer: PC, PlayStation 4
Omtrentlig tid for å fullføre hovedspillet: 2,5 timer
Jazzpunk må være det mest latterlige spillet jeg noen gang har spilt; Det er rent batshit, goofy, galskap. Den upbeat humor viser seg å være spillets største styrke, og muligens den eneste grunnen til dens eksistens; Det er en ubestridelig unik opplevelse.
Så dessuten morsom, hva er det Jazzpunk? Hvordan beskriver jeg det? Ehh ... vel, du er som denne agenten fyren som må fullføre oppdrag, kysse hjemløse og engasjere seg i putekamp. Oh, og det er en katt simulator og et bryllup tema mini-spill parodi av Quake. Åh ja, og kampen slutter inne i en krokodilmanns tarm; alle ganske standard ting virkelig.
Hvis du fortsatt er forvirret om hva Jazzpunk faktisk er, kanskje denne live action trailer for spillet vil forklare det litt bedre enn jeg kan:
Det klare alt for deg? Ok bra.
Super Time Force Ultra
plattformer: PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Xbox 360
Omtrentlig tid for å fullføre hovedspillet: 4,5 timer
Hvis du noen gang har lurt på hva Cher mente da hun sang:
Hvis jeg kunne skru tiden tilbake
Hvis jeg kunne finne en måte
Jeg ville ha skutt opp de røde tønner
Å blåse de irriterende fiender unna
Hun snakket nesten definitivt om Super Time Force Ultra (referert til fra dette punktet på som STFU), den suppe-versjonen av den allerede gode og tidligere Xbox-eksklusive Super Time Force.
Du har noen gang spilt et spill hvor du døde og tenkte, "damn, hvis det bare var 3 flere meg til å hjelpe meg ut"? Vel det er egentlig hva STFU handler om. Du løper, du skyter, du dør, du spoler, du løper, hopper du, du skyter, du løper litt mer, du dør, du spoler tilbake. Kast noen tegn med unike evner i blandingen, for eksempel si, et deployerbart skjold som vil beskytte deg, og hvor mange rewinded replika du har kjørt om den tiden, og ting blir ganske interessante. Og kaotisk.
Spillet er en eksplosjon og brister med humor, pluss det er masse tegn for å låse opp og utfordre å fullføre utenfor hovedhistorieoppdragene. Det har også en kul Super Meat Boy-esque ende av nivå replay system hvor du kan rewatch alle dine mange du unleashing carnage. Den beste delen er, hvis du tilfeldigvis er en hengiven PS + -medlem, bør du allerede ha tilgang til den.
Papir, vær så snill
plattformer: PC (en PlayStation Vita-versjon er i arbeidene)
Omtrentlig tid for å fullføre hovedspillet: 4,5 timer
Det er flysimulatorer, gangsimulatorer, og så er det Papir, vær så snill, en dystopisk, sovjetunionen inspirert, innvandrerbord jockey simulator.
Ikke egentlig, det er kjernevaktmekanikeren, du sjekker folks dokumenter, sørg for at alt sjekker ut, og tillat eller nekt dem adgang til det fiktive landet Arstotzka basert på inspeksjonen din. Det høres kanskje ikke så morsomt ut, jeg er ikke sikker på at "moro" er det rette ordet for å beskrive spillet, men det er overraskende givende.
Papir, Vær så snill, ikke bare et fint sted, det er forskjellige, men ting blir uforutsigbart hektisk når tiden går og flere restriksjoner blir satt på plass. Skrivebordet ditt blir rotete av flere og flere papirer, hele tiden mens du er på døgnet for å møte kvoter, eller det kan hende du finner noen av lønnene dine forankret.
Det er den andre siden av papirene, vær så snill, hvis du ikke tar med hjem nok penger, lider familien din. Ikke bare forsøker du å holde dem i live, men du blir regelmessig konfrontert med moralske beslutninger som også påvirker andre. Det er et overraskende nivå av dybde å ha innenfor det som er et merkelig, men genialt enkelt konsept.
pistol
plattformer: PC
Omtrentlig tid for å fullføre hovedspillet: 3 timer
Gunpoint virkelig overrasket meg. Jeg gikk inn i det forventer ingenting mer enn en side-scrolling versjon av Hotline Miami, jeg hadde galt. Vel, egentlig hadde jeg rett, det er ganske mye hva det er, bortsett fra det er også gjennomsyret i en uventet stilig noir-atmosfære, med god skriving og en interessant puslespillmekaniker innebygd i nivåer.
Du ser at det ikke handler om å briste gjennom dører og slå vekter til en masse, kort i spillet vil du bli introdusert til et praktisk verktøy kalt tverrbindingen. Gjennom det kan du rewire elektriske komponenter på samme krets.
Plutselig blir bevegelsesdetektoren en utløser for å åpne en tidligere låst dør. Plutselig kan du steke en vakt i en bygning ved å slå en lysbryter i en annen. Det er en flott mekaniker og legger til et ytterligere lag av kompleksitet til nivåer utover bare å prøve å finne ut hvordan du kan slå ut en vakt før han skyter deg i ansiktet.
Det er også en ganske god historie som skjer mellom nivåer, hvor du også kan kjøpe oppgraderinger og evner til å ta på deg ditt neste oppdrag. Hele greia er komplimentert av et fantastisk passende lydspor for å avrunde det som er en tilfredsstillende opplevelse.
Begynnerveiledningen
plattformer: PC
Omtrentlig tid for å fullføre hovedspillet: 1,5 timer
Begynnerveiledningen deler mye likheter med The Stanley Parable, som er fornuftig siden den tidligere ble skapt av et av sinnene bak sistnevnte. Begge er klare, unike opplevelser som har noe å si.
Med det sagt, er de også fullstendige motsetninger på mange måter. Den mest bemerkelsesverdige forskjellen kommer i fokus. Begynnerveiledningen handler ikke så mye om spilleren, men skaperen, og du skjønner at hele saken er et dypt innadvendt arbeid for Davey Wreden, som ikke bare gjorde spillet, men forteller det. Det er også den største lenken mellom de to spillene, fordi man synes å være om opplevelsen av å skape den andre. Det er sannsynligvis ikke fornuftig, men det kan hende du har spilt dem begge.
Spillet treffer overraskende hardt, og forlot meg tungt i brystet mitt; Jeg tenkte fortsatt på det en stund etter at kreditter hadde rullet. Ethvert spill som kan ha den effekten er sikkert verdt å spille gjennom?
Hvis spillet piques din interesse, vil jeg definitivt anbefale å spille The Stanley Parable først, hvis du ikke allerede har det. Jeg oppdaget at det som en konsekvens av å spille det spillet, påvirket mine beslutninger i The Beginners Guide; Jeg var alltid på utkikk etter måter å tro på fortelleren. Jeg er ikke sikker på om dette var tilfeldig eller noe ment for Wreden, men jeg er forberedt på å gi ham fordelene med tvil.
SteamWorld Dig
plattformer: PC, Wii U, Nintendo 3DS, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One
Omtrentlig tid for å fullføre hovedspillet: 5 timer
Ved de fleste folkeslag vil gravehandlingen sannsynligvis bli ansett som en oppgave, men det handler bare om SteamWorld Dig som gjør det uforklarlig engasjerende.
Å samle malm gir ressurser til å kjøpe bedre utstyr slik at du kan samle enda mer malm; det er en merkelig tilfredsstillende syklus. Det er ikke helt graving selvfølgelig. Sett på bakgrunn av en robot vestlig, det er plattformelementer og noen smarte evner for å hjelpe deg gjennom dem også. Til tross for farene som dypet gir, klarer spillet å ha en avslappende kvalitet om det.
Franchisen har siden avviket i en uventet retning med utgivelsen av turn-based strategispill SteamWorld Heist, men er for alle kontoer like fornøyelig.
Forsinkelsen av Ethan Carter
plattformer: PC, PlayStation 4
Omtrentlig tid for å fullføre hovedspillet: 4 timer
jeg tror Forsinkelsen av Ethan Carter er det første spillet som faktisk fikk meg til å slutte å leve i frykt for den vakre skjønnheten i spillmiljøene, så jeg kunne fange et skjermbilde. Heldigvis har det mye mer å gå for det enn å bare ha flotte bilder.
Som overnaturlig detektiv Paul Prospero er det din jobb å binde sammen mysteriet om Ethan Carters forsvunnelse etter at gutten i spørsmålet skriver til deg for hjelp. At jobbet ikke bare innebærer etterforskning av det overnaturlige, da det virker som om Mr. Prospero har noen andre verdensverdige krefter. Ved å berøre bestemte objekter, kan du vise minnet om hendelsene rundt det. Du må da plassere disse minner i riktig rekkefølge for å forstå hva som skjedde.
Det er en velskrevet og spennende historie med noen fine puslespill som er pusset mellom å reise gjennom spillets utrolige utsikter. Den Vanishing Of Ethan Carter faktisk summer opp seg ganske pent med sin åpning linje:
"Dette spillet er en fortellende opplevelse som ikke holder hånden din."
Attack Of The Friday Monsters! En Tokyo Tale
plattformer: Nintendo 3DS
Omtrentlig tid for å fullføre hovedspillet: 3 timer
Hvis jeg ble bedt om å beskrive Attack of the Friday Monsters! En Tokyo Tale i et enkelt ord vil jeg si "hyggelig". Et enkelt ord for et enkelt spill. Det er ikke noe utfordrende eller beskatning av opplevelsen, det er bare en fredelig, avslappende jakten gjennom et søtt, sjarmerende fortell som perfekt fanger barndoms ånd. Det er en veldig Ghibli-stemning på her.
Spillet består av å utforske byen, snakke med folk, samle glans eller spille kort. Det er en enkel rock, papir, saks stil affære hvor seieren får å kaste en dum "spell" (som du kan tilpasse dansen til, selvfølgelig) som vil gjøre dine motstandere faller over.
Det er så bra med Attack of the Friday Monsters, måten den viser verden fra et barns perspektiv. Vår karakter, Sohta, merker alle de tingene de voksne i sin verden ikke plukker på, og likevel, å være barn, kan han ikke helt få mening av det hele. Selvfølgelig vet vi som spilleren bedre, og måten det presenteres på, er det som gjør Attack of the Friday Monsters skinne.
Høsten
plattformer: PC, PlayStation 4, Xbox One, Wii U
Omtrentlig tid for å fullføre hovedspillet: 4 timer
Høsten er en litt merkelig blanding av stiler, best beskrevet som et sideskrollpunkt og klikk puslespillplattform. Du har også en pistol, og til tider må du bruke den, men det blir aldri en sentral komponent til spillet. Mesteparten av tiden bruker du det som en lyskilde i stedet for et våpen. Selv om kontrollene er litt tøffe, får de jobben og hindrer ikke opplevelsen.
Hvor spillet virkelig skinner er i sin historiefortelling og den skremmende atmosfæren der den er satt. Høsten takler temaet for A.I. med et intelligensnivå som sjelden ses i noe medium, som komplimangeres perfekt av den mørke, nedsenkende, sci-fi-atmosfæren i spillet. Kombiner det med smart skriving, fantastisk karakterutvikling og noe klassisk, løpende eventyrspill, og du har fått deg selv en vinner.
Som den første delen av en bestemt trilogi, og etter den fantastiske måten det ender, er jeg glad for å se hvor utvikleren Over the Moon går med de kommende episodene.
Og så avslutter listen over korte spill verdt tiden din. Forhåpentligvis har du sett noen av dine favoritter eller funnet noen få nye spill å legge til i din ønskeliste.
Mistet jeg noen flotte, korte spill? Tror et spill på listen ikke fortjener sin plass? Ikke vær sjenert om det, gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!