3 ting jeg vil ha ut av Mad Max Game

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
WHY I STILL LIVE IN MEXICO (4 YEARS LATER)
Video: WHY I STILL LIVE IN MEXICO (4 YEARS LATER)

Innhold

Så den andre dagen bestemte min far og jeg å se Mad Max: Fury Road. Som jeg slags forventet, var det en av de største tingene jeg noensinne har sett. Det var rett om den tiden da flammekastergitarmannen dukket opp, og jeg var ved å piddle meg selv med glede da pappa, som så det med meg, lente seg mot meg og sa: "Hvorfor føler jeg et videospill i vår fremtid? "


Han visste ikke, og mange av dere kanskje ikke vet at det faktisk er et videospill i vår fremtid, bare tittelen Mad Max.

Det er et spill som allerede er diskutert på dette nettstedet av Curtis Dillon og DemonicSkies, så jeg vil oppsummere det kort: Du tilpasser bilen, dreper andre biler, og du kjemper mot gutter som Batman.Det er også laget av Avalanche Studios, de samme gutta som laget Bare årsak serier, så det er en sterk mulighet for at den ikke vil suge. Her er oversikten trailer som de legger ut:

Nå siden Mad Max serien er nær og kjære til mitt hjerte, og siden dette ser ut som et spill som har litt innsats i det, trodde jeg at jeg ville dele hva annet jeg tror skal være i det:

1. Gi oss muligheten til å være smart

Det jeg så i tilhengeren var en vekt på å smashe biler og slå opp et rom fullt av skurkene enkeltstående. Blasphemous som det kan virke, tror jeg ikke det er alt det er til en Mad Max-opplevelse. Max løser ikke alle sine problemer gjennom brute force: han skal være rask og smart. Han er smart nok til å sette feller og se når han er i en. Mesteparten av tiden kommer Max ut av skraper fordi han er i stand til å smøre sine fiender, ikke overmanne dem. La oss sette feller og bakhold for folk. Gi oss stupmuligheter.


Max løser ikke alle sine problemer gjennom brute force.

Og hvis lavine føler seg spesielt sjenerøs, la oss bløffe med et tomt hagle. Vennligst la oss gjøre boomstick-bløffen fra Mad Max 2. Jeg vil si at jeg vil dø glad, men jeg har fortsatt å fullføre Breaking Bad. Så vær så snill å sette det der inne.

2. Ikke gjør oss føler for mye som en helt

Hvor mange ganger har du gjort en rekke oppdrag i noen open-world RPG, og du blir alle kjent og elsket / fryktet av alle NPCene? Under NO OMSTILLINGER burde Max bli kjent over ødemarken. Han skal ikke være noen legendarisk helt eller plager. Det som gjør ham til en så god ødeleggelsehelt er at han gjør alle disse fantastiske, galne tingene mens han er ingen. Uansett hvor han går, er han en fremmed. Så det er viktig for meg at takknemlighet er en sjeldenhet.

Når blir Mad Max noensinne takknemlig for hva han gjør? Hans liv er en hektisk men meningsløst kamp for å eksistere, og å gi oss disse følelsesgodt anerkjennelser at andre open-world RPGs tilbyr kompromisser som. Så gjør å gjøre gode ting hardt. Som bringer meg til mitt siste punkt:


3. For Guds skyld, legg ikke inn et moralsystem

For å være rettferdig: når eller hvis du får dette spillet, er Mad Max den personen du vil at han skal være. Du er i kontroll, og du styrer din skjebne. Det er naturen å prøve å tilpasse andre medier til videospill; tegnene vil uunngåelig bli endret av spillerens behandling av dem. Så uansett hva Mad Max var i filmen, er han din til å kommandere i spillet.

Når det er sagt: i Fury Road Max poeng et freaking hagle i en gravid kvinnes ansikt for en drink med vann. Filmen gjør ikke engang en stor dramatisk avtale ut av det: det er slik at Mad Max får en drink. Vår hovedperson, damer og herrer!

Kan du forestille deg hvordan noe så banalt og vilkårlig som en justeringslinje ville ødelegge en overlevelseopplevelse? Du vil spise en del av den fyren du fant død på en sanddyn? Vær forsiktig: KARMA kan gå ned! Vil du ha noen dares ekstra dekk og vil stjele dem? Synd: stjele er feil! jeg vet det Fallout 3 gjorde det, og så godt et spill som det var, det var dumt da også.

Det jeg prøver å si er at Max er en pragmatisk fyr, for å si det høflig. Hvis han trenger å komme til nærmeste gassby, og han finner en fyr som vet hvor den er, tar han fyren gissel og får ham til å snakke fordi det er hvordan du finner ut hvor darngassbyen er i ødemarken. Max får det han trenger for å fortsette, og det er alt som skal motivere ham. Periode. Hva bryr han seg om hva andre mennesker tenker på ham? Hvor bra er en justering på et sted hvor alle er litt psykotiske? Hva mulig bruk er et moralsystem der alle dreper alle med all grunn?

Å gjøre det riktige, på et sted som ødemarken, må være den minst givende og minst praktiske løsningen på et problem. Så PLEASE Snøskred: Ikke legg inn et system som belønner selvoppofrelse.

I Mad Max-universet, gjør det bra for folk å være den ekte galskapen.