3 ting Clash Royale gjør at SMITE rivaler må gjøre bedre for å lykkes

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 26 September 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
3 ting Clash Royale gjør at SMITE rivaler må gjøre bedre for å lykkes - Spill
3 ting Clash Royale gjør at SMITE rivaler må gjøre bedre for å lykkes - Spill

Innhold

Clash Royale har vært ute i mindre enn et år, men det har allerede gjort noen betydelige bølger i freemium markedet. Dens quirky hybrid av forskjellige sjangere resoneres med spillere i en slik grad at det bare var et spørsmål om tid før noen kom sammen for å utfordre det.


Vi har også nylig fått kunngjøringen om SMITE rivaler, som kommer på et tidspunkt da Hugg har aldri vært så populær. Frisk fra suksessen til Hi-Rez Expo, håper MOBAs skapere å stjele noen av suksessene (og spillerne) vekk fra Supercells mobile kjære.

Men hvis de vil lokke spillere bort fra Clash Royale de kommer til å trenge å ikke bare matche sin konkurrent, men også tilby noe nytt.

Med det i tankene har vi valgt ut tre hovedområder som kunne gjøre SMITE rivaler en suksess.

Platformdistribusjon

Samtidig som Clash Royale er tilgjengelig på både Android eller iOS, SMITE rivaler planlegger å ta dette et skritt videre og åpne seg opp til PC-markedet. Det er en dristig intensjonsavtale fra Hi-Rez som uten tvil ønsker å knytte potensielle nye spillere gjennom deres desktop-tilbud, før de overfører dem til sin mobile versjon for å fortsette å spille på farten.


Det faktum at det samme økosystemet brukes til alle versjoner av SMITE rivaler betyr at ekte cross-play er på bordet, som åpner en rekke muligheter for spillere. Siden de ikke lenger er begrenset til bare å kjempe med venner på samme operativsystem, gir fleksibiliteten til cross-play potensielt spennende nye kamper med deres Android, iOS og desktop-eier kompiser.

Microtransactions

Clash Royale er en av de mer sjenerøse freemium spillene når det gjelder å riste spillerne for penger. Når du vinner en kamp, ​​blir du belønnet med tidsbegrensede kister å åpne. Du kan enten vente på timeren for å krysse ned, eller betale for å åpne dem raskere for å lure seg. Uansett begrenser mikrotransaksjonsmodellen deg ikke fra å spille spillet.

Hvis SMITE rivaler er å lykkes, må det sikres at spillerne ikke har grunn til å slutte å spille. Så snart du legger ned hindringer for oppføring, mister du egendefinert. Og mens Hi-Rez ikke har avslørt hvordan de planlegger å tjene penger på spillet, er det all sjanse for at de vil følge en lignende bane til deres tidligere titler og tillate deg å betale et engangsavgift for å låse opp alle nåværende og fremtidige karakterinnhold.


SMITE's God Pack ble solgt til $ 29,99 og ga et rimelig valg til hardcore spillere som sannsynligvis ville investere mye av tiden sin i spillet. Et lignende alternativ for denne nye tittelen kunne vise seg å være et populært alternativ til drip-feed av Clash Royale er microtransactions.

Dybde av gameplay

Du trenger ikke å være eagle-eyed for å se at det er likheter mellom de to spillene, ikke minst i den visuelle avdelingen. Når du legger til i samme åtte kortdekk og tårnforsvarsmekanikken, må man lure på hva SMITE rivaler skal gjøre for å skille seg fra seg selv.

Den første og mest åpenbare endringen er antall baner - tre i forhold til Clash Royale er to. Slagmarkene er derfor mye mer frenetiske og overfylte til tider. Micromanagement kommer til å være nøkkelen til din suksess, og den ekstra banen betyr at dybden av strategien også økes.

Dette kan bare være positivt siden det kan bidra til å unnslippe en av fallgruvene til Clash Royale - å spille motstandere som enkelt kunne overgå deg ved å spammere begge baner. En tredje rute til fiendens territorium kan negere det, noe som gir rom for en mer balansert frem og tilbake mellom spillere, og en mer flytende spillopplevelse generelt.

Dessuten, innføringen av gud kort i SMITE rivaler gir mulighet for å slå en kamp på hodet. En obligatorisk tillegg av ett av disse kortene til ditt dekk betyr at under hvert spill har du muligheten til å slippe løs en enhet mot fienden din hvor som helst på slagmarken. Hver Gud er ikke bare kraftig i sin egen rett, men de har også ferdigheter begrenset av en nedkjøling som du kan aktivere for ytterligere fordel. Å kunne redusere kostnadene for kortene dine eller gjøre enhetene dine kortvarig uovervinnelige gir en rekke nye taktikker til alle kampene.

Gitt den opprinnelige likheten mellom de to spillene, ville du bli tilgitt for å tro at SMITE Rivals er bare en klone av en vellykket mobilstrategitittel. Så igjen sa folk det samme Hearths da det ble lansert mot stalwart Magic the Gathering -- og Blizzard klager ikke på ytelsen.

De ekstra lagene av strategi kan i siste instans være det som trekker spillere unna Clash Royale... så lenge Hi-Rez får balansen til høyre.

Er du glade for utgivelsen av SMITE rivaler? Eller tror du det vil streve for å skille seg fra Clash Royale? Gi oss beskjed i kommentarene!